Cocos2d-x游戏开发必知必会(iOS版
本书特色
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本书详细介绍了如何使用cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏,不仅讲解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、*佳实践和性能优化,而且通过精心设计的游戏案例详细讲解了cocos2d-x游戏的设计与开发过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。
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内容简介
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1. 本书的作者是第九城市计算机技术咨询有限公司的高级工程师,是中国*早一批研究cocos2d-x并开发游戏以及虚拟现实应用的高级软件工程师
2.本书重点讲解了cocos2d-x中的内存管理、类与场景、游戏开发工具以及物理引擎
3.书内包含丰富的实例,帮助读者系统了解开发过程
4.详细讲解了cocos2d-x 3.0 新特性
5.对游戏的优化部分进行了深入的讲解
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目录
第1章 入 门 / 11.1 准备工作 / 11.2 helloworld应用程序 / 91.3 cocos2d-x中的内存管理问题 / 141.4 改变世界 / 151.5 你还应该知道的 / 16第2章 cocos2d-x基础知识 / 202.1 场景图 / 202.2 ccnode类层次结构 / 212.3 ccnode类 / 212.4 director类、场景和层 / 252.5 ccsprite类 / 342.6 cclabel / 362.7 ccmenu / 372.8 动作 / 39第3章 常用游戏开发工具的使用方法 / 443.1 使用glyph designer创建位图字体 / 443.2 texturepacker纹理贴图集 / 473.3 particle designer粒子效果 / 503.4 tiled地图编辑器 / 583.5 physicseditor物理编辑器 / 693.6 cocosbuilder场景编辑器 / 743.7 rmagick批处理图片资源 / 84第4章 cocos2d-x中的物理引擎 / 874.1 物理引擎的基本概念 / 874.2 物理引擎的局限性 / 884.3 box2d物理引擎 / 894.4 box2d / 90第5章 游 戏 实 例 / 1125.1 横版动作类游戏 / 1125.2 跑酷类游戏 / 153第6章 拓展库与新特性 / 1776.1 ccscrollview / 1776.2 cctableview / 1826.3 cchttpclient / 1856.4 opengl绘图技巧 / 1886.5 一个shader例子 / 191第7章 cocos2d-x 3.0 / 1997.1 使用cocos2d-x 3.0 / 1997.2 cocos2d-x 3.0的特点 / 2037.3 在cocos2d-x 3.0中移除的objective-c模式 / 2047.4 在cocos2d-x 3.0中使用的c++11特性 / 2067.5 一些其他的改变 / 210第8章 cocos2d-x之lua / 2128.1 为什么使用lua / 2128.2 lua基础知识 / 2138.3 如何在cocos2d-x上使用lua / 214第9章 游 戏 优 化 / 2269.1 内存管理机制 / 2269.2 图片的缓存和加载方式 / 2279.3 渲染内存 / 2289.4 图片格式的选择 / 2299.5 场景切换顺序 / 2309.6 ccspritebatchnode简介 / 2309.7 程序大小的优化 / 2329.8 常见的内存管理的方法 / 233
封面
书名:Cocos2d-x游戏开发必知必会(iOS版
作者:陆小慧
页数:244
定价:¥49.9
出版社:电子工业出版社
出版日期:2014-03-01
ISBN:9787121224829
PDF电子书大小:151MB 高清扫描完整版
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