三维动画设计软件应用(Maya 2013)
本书特色
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本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书共10章,通过30多个实用而经典的范例,循序渐进地介绍Maya的基本功能,以及动画的制作方法与技巧。
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内容简介
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本书包含了走进MAYA、NURBS建模、Polygon建模、摄像机、骨骼绑定、基础动画、材质、灯光、特效、运动匹配等内容, 本书作为精品课程的配套教材, 通过30多个实用而经典的范例, 循序渐进地介绍Maya的基本功能, 以及动画的制作方法与技巧。
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作者简介
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作者有丰富的教学及教研经验。为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备了教学指南、案例素材及结果文件、习题答案、授课PPT讲义等丰富的教学辅助资源。
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目录
目录第1章 走进Maya 1任务 Maya的基本操作 1第2章 NURBS建模 12任务1 使用【Revolve(旋转)】命令制作酒杯 13任务2 使用【Loft(放样)】命令制作罗马柱 24任务3 使用【Extrude(挤出)】命令制作茶壶 33第3章 Polygon多边形建模 46任务1 使用【CreatE(创建)】命令制作球体 47任务2 结合、分离、提取书桌 54任务3 使用【Booleans(布尔运算)】命令制作笔筒 59任务4 使用【Extrude(挤压)】命令制作手机 64第4章 灯光 72任务 三点布光原则 73第5章 摄像机 90任务 摄像机的景深效果 90第6章 材质 98任务1 制作茶杯的材质 99任务2 制作地球仪的材质 111第7章 基础动画 120任务1 制作小球弹地运动 121任务2 利用驱动关键帧制作小球撞门动画 130任务3 使用路径动画制作飞船飞行动画 139第8章 骨骼、控制器装配 144任务1 台灯骨骼的制作 144任务2 对台灯进行控制器装配 151任务3 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定 160第9章 渲染合成 168任务1 对给出的金鱼场景进行渲染 168任务2 使用IPR渲染金鱼场景 173任务3 使用硬件渲染渲染LOGO的变形粒子动画 175任务4 使用矢量渲染渲染动画人物 179第10章 综合案例 184任务1 台灯模型的创建 184任务2 为台灯添加材质 188任务3 为台灯装配骨骼 191任务4 为台灯蒙皮设置权重 195任务5 制作一段动画 197任务6 添加灯光 200任务7 渲染完成 205
封面
书名:三维动画设计软件应用(Maya 2013)
作者:姜全生,李瑞良主编
页数:10,205页
定价:¥32.0
出版社:电子工业出版社
出版日期:2017-11-01
ISBN:9787121248573
PDF电子书大小:117MB 高清扫描完整版
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