手绘动画技术

本书特色

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内容简介

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  本书以企业动画游戏项目的运用模块化教学方式为基础平台进行编写。项目概括归纳出动画企业常用的核心动画技术,大致分五大类内容,**类,针对从事手绘动画者造型、线条、中割的基础和技能的教学和训练;第二类,针对人物常见动作动画技术的教学和训练,如人物走路、跑步等;第三类,针对动物的常见动画技术的教学和训练,如四腿动物奔跑等;第四类,针对人为现象动画技术的教学和训练,如飘带、爆炸等;第五类,针对自然现象的动画技术教学和训练,如风、雨、海浪等。

  项目案例避免了大篇空谈理论的作法,立足于动画企业的动画技术标准,能适应现代课程教学改革需求,简单易学,力争让每位学员都能学到实用的动画技术。本书是从事动画行业或者即将步入动画设计殿堂的启蒙教材或工具书,也可以作为动画游戏专业高等教育参考教材、培训学校教学用书、动画游戏爱好者学习用书。

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目录

11 项目一 人体姿势速写训练12实训一人体姿势速写训练12实训二人体姿势速写深入刻画训练13实训三人体姿势速写局部细节训练14实训四人体姿势速写透视训练15 项目二 线条技术16实训一铅笔应用16实训二线条接线17实训三线条技术标准18实训四线条与形体19 项目三 中割技术20实训一简单中割21实训二远距离中割22实训三复杂图形中割25 项目四 人物头部活动26实训一转脸中间帧的绘制31实训二第2帧的绘制33实训三第4帧的绘制34实训四第5帧的绘制36 项目五 人物走路活动(一)37实训一走路的节奏39实训二走路中间帧的绘制42实训三第3帧的绘制44实训四第2帧的绘制47实训五第5帧的绘制48实训六第6帧的绘制50 项目六 人物走路活动(二)52实训一中间*高帧的绘制54实训二第3帧的绘制55实训三第2帧的绘制56实训四第5帧的绘制57实训五第6帧的绘制58 项目七 人物跑步活动侧面59实训一中间帧的绘制63实训二第3帧的绘制65实训三稍慢的跑步71 项目八 人物跑步活动正面72实训一正面跑步分析74实训二中间帧的绘制77实训三第2帧的绘制78实训四第4帧的绘制80 项目九 动物走路活动81实训一四腿动物走路规律83实训二中间帧的绘制85实训三第3帧的绘制87实训四第7帧的绘制88实训五第8帧的绘制90 项目十 动物跑步活动91实训一四腿动物跑步分析93实训二中间帧的绘制96实训三第2帧的绘制99实训四第4帧的绘制102实训五第6帧的绘制103实训六第8帧的绘制106 项目十一 鸟类飞翔活动107实训一鸟类飞翔的分析108实训二中间第4帧的绘制111实训三第3帧的绘制113实训四第9帧的绘制114实训五第8帧的绘制115实训六第7帧的绘制115实训七第10帧的绘制117 项目十二 鱼类游动活动118实训一游鱼动作分析119实训二原地循环游动的小鱼121实训三按照轨迹线游动的小鱼123实训四正确的方法124实训五第4帧的绘制126实训六在第3帧与第4帧之间加中间帧127实训七在第5帧与第6帧之间增加中间帧129 项目十三 水的绘制130实训水花与水波纹原画135 项目十四 烟雾绘制136实训一认识烟雾137实训二绘制另外一帧原画145 项目十五 下雨绘制146实训下雨的原画149 项目十六 风的绘制150实训一中间第2帧的绘制152实训二第4帧的绘制154实训三第6帧动画的绘制155实训四第8帧动画的绘制157 项目十七 火焰字的绘制158实训一火焰的分析158实训二中间原画第3帧的绘制161实训三第2帧动画的绘制162实训四第4帧的绘制165 项目十八 海浪的绘制166实训一海浪的分析169实训二两帧原画中间帧的绘制171实训三第2帧的中割173实训四第4帧的绘制175 项目十九 飘带的绘制176实训一飘带运动分析177实训二绘制另一帧原画179实训三第3帧的绘制181实训四第2帧的绘制182实训五第4帧的绘制184 项目二十 爆炸的绘制185实训一爆炸分析185实训二第2帧的绘制186实训三第4帧的绘制188实训四第5帧的中割189实训五第7帧的绘制191实训六第8帧的绘制

封面

手绘动画技术

书名:手绘动画技术

作者:陈世龙,余朋,马系海著

页数:192

定价:¥49.9

出版社:化学工业出版社

出版日期:2014-01-01

ISBN:9787122180568

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