三维动画实训-上

节选

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灯光是CG制作中不可或缺的一项内容,除了可以增加画面的表现力,还可以传达场景中的气氛。都说灯光和材质是不分家的,这一点我完全同意,没有良好的材质基础,再绚丽再真实的灯光也是会打折扣的。前面的章节应该已经讲到材质的调整和贴图的绘制方法。从这一章开始,我们将进入灯光的学习。其实初看MAYA的灯光面板,就只有6种类型的灯光,为什么每个人应用出的效果都大相径庭呢?我觉得原因有三点:**,你没有选用合适类型的灯光。既然有6种分类,那么自然各有长短,适用不同的情况。第二,没有使用全局照明。全局照明的概念我们后面会有介绍。我们能用Mental Ray来实现,也可以只用灯光实现。第三,就是*不容易进步的一项,美术色彩感。这要求我们有一定的美术素养,对画面的布局,对镜头的应用,还有对色彩的敏感性。做到上面的三点已经不易,*后还得注重积累。另外我建议对灯光感兴趣的朋友去学习一些摄影的知识和技巧,相信一定会让你受益良多。

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内容简介

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  《21世纪高等院校动画专业实训教材:三维动画实训(上)》结合案例,通过项目式教学,对场景建模、材质贴图以及灯光渲染等进行了详细的讲解,展示了三维动画设计的实训流程。

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目录

导论
项目1 场景建模与绘制材质贴图
任务1 场景模型制作
任务2 UV编辑
任务3 制作贴图
项目2 场景渲染
任务1 灯光基础
任务2 Mental Ray 渲染

封面

三维动画实训-上

书名:三维动画实训-上

作者:林世仁

页数:222

定价:¥55.0

出版社:中国人民大学出版社

出版日期:2012-09-01

ISBN:9787300138473

PDF电子书大小:144MB 高清扫描完整版



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