FLASH 动画即战力ActionScript3.0范例随学随用
节选
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《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》总结作者多年教学与设计经验,按FLASH Action Script 3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用FLASH Action Script 3.0制作网络动画的技巧。《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》涵盖FLASH ActionScript基本动画和高级动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习FLASH Action Script 3.0*实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的*佳利器。《Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用》适合FLASH Action Script初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。
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本书特色
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内容简介
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简介
本书总结作者多年教学与设计经验,按flash action script 3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用flash action script 3.0制作网络动画的技巧。本书涵盖flash actionscript基本动画和高级动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习flash action script 3.0*实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的*佳利器。 本书适合flash action script初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。
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作者简介
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杨东昱
现任昱得信息工作室负责人
曾任职训局大专专职讲师
天秤座
热爱摄影、模型、露营
著作
FIash数据库应用即战力
Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用
ActionScript3.0精致范例辞典
CSS、HTML、xHTML精致范例辞典
JavaScript精选范例辞典
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目录
PART1 动画影片的基础控制技法UNIT1.1 利用按钮控制场景的播放与停止UNIT1.2 利用鼠标指针控制影片剪辑的播放与停止UNIT1.3 利用按钮控制场景的帧切换UNIT1.4 将播放头移到指定的帧并停止播放UNIT1.5 将播放头移到指定的帧并继续播放UNIT1.6 将播放头移到上/下一个场景并停止播放UNIT1.7 延迟动画影片的播放UNIT1.8 控制影片剪辑的播放速度UNIT1.9 动态控制SWF播放程序PART2 动画演出内容的设计技法UNIT2.1 动态加入演员UNIT2.2 动态移除演员UNIT2.3 在场景舞台特定范围内反复弹跳的球UNIT2.4 制作人物由远而近走过来的效果UNIT2.5 人物朝指定位置走动的效果UNIT2.6 仿真3D的元件移动UNIT2.7 产生持续旋转效果UNIT2.8 随机变换影片剪辑的颜色UNIT2.9 让使用者指定影片剪辑的颜色UNIT2.10 可调速的滑动广告牌UNIT2.11 Shake!制作震动的模糊效果UNIT2.12 飘雪效果UNIT2.13 能随机加减速游动的鱼儿UNIT2.14 利用“遮罩”制作开场效果PART3 鼠标事件的处理技法UNIT3.1 鼠标手指状指针的使用设置UNIT3.2 自定义鼠标指针UN1T3.3 自动回旋的追踪鼠标指针效果UNIT3.4 随鼠标指针飘荡的文字UNIT3.5 随鼠标指针缩放的幽灵群UNIT3.6 产生鼠标移动轨迹效果UNIT3.7 随鼠标移动的射击游戏瞄准器UNIT3.8 随鼠标指针移动的目光UNIT3.9 制作信息提示框UNIT3.10 线段涂鸦板UNIT3.11 影片剪辑的拖曳与停止拖曳UNIT3.12 利用拖曳动作制作电流急急棒游戏UNIT3.13 判断鼠标指针的位置是否与物体重叠(相交)UNIT3.14 可拖曳并放大对象的放大镜UNIT3.15 判别拖曳对象间是否重叠UNIT3.16 利用拖曳对象功能制作的形状认知游戏PART4 键盘事件的处理技法UNIT4.1 限制使用者可输入的字数UNIT4.2 获取键盘按键的字符码与按键码UNIT4.3 判断键盘上的方向键UNIT4.4 利用键盘按键来缩放并移动影片剪辑UNIT4.5 利用键盘按键来控制影片剪辑的播放UNIT4.6 利用键盘按键操控地图UNIT4.7 小朋友的拼字测验UNIT4.8 让使用者能用Tab键选择影片剪辑PART5 处理日期时间的技法UNIT5.1 显示今天的星期UNIT5.2 显示今日日期UNIT5.3 制作指针型的时钟UNIT5.4 依据公元日期,指出当天为星期几,并显示对应的图片UNIT5.5 竞标拍卖的倒数计时UNIT5.6 以定时器控制函数的执行PART6 文字与数字处理操作技法UNIT6.1 计算分摊金额UNIT6.2 把多个字符串拼凑起来UNIT6.3 随机开奖UNIT6.5 利用随机数做随机占卜UNIT6.6 自定义搜索引擎界面UNIT6.7 提供使用者搜索文本框内容的功能UNIT6.8 在黑板上逐字出现输入的字符串PART7 载入外部文件与打印的处理技法UNIT7.1 显示动画影片的载入完成百分比UNIT7.2 显示动画影片的载入状态(时间倒数.完成与总裁入大小)UNIT7.3 告知使用者外部文件的数据载入剩余量UNIT7.4 载入外部文本文件UNIT7.5 载入外部文本文件并解析文件内容UNIT7.6 处理具有HTML标签内容的外部文本文件UNIT7.7 引用外部CSS串接样式文件UNIT7.8 依次载入多张外部图片UNIT7.9 依据日期载入对应的外部图片UNIT7.10 根据使用者选择的缩图载入对应的外部图片UNIT7.11 外部视频文件(FLV)的播放/停止/暂停UNIT7.12 载入外部音频文件(MP3)UNIT7.13 戴取外部摄像机的视频UNIT7.14 截取与调整麦克风的音源信号UNIT7.15 解析载入的XML文件UNIT7.16 打印动画影片的内容附录附录1变量附录2数组附录3函数附录4运算符摘要附录5认识类与对象
封面
书名:FLASH 动画即战力ActionScript3.0范例随学随用
作者:杨东昱
页数:270 页
定价:¥65.0
出版社:清华大学出版社
出版日期:2009-10-01
ISBN:9787302210382
PDF电子书大小:78MB 高清扫描完整版
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