本书特色
夏三鳖编著的《3ds Max动画案例课堂实录》每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程仔细,实例数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。以典型的实例制作为主线讲解、剖析了50个经典案例,通过对这些案例的详细讲解,将3ds Max的各项功能、使用方法及其综合应用融人其中,从而达到学以致用、立竿见影的学习效果。
内容简介
3ds max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。3ds
max软件功能强大、扩展性好,并能与其他相关软件流畅配合使用。
全书共11章,从3ds max的基本操作人手,结合大量的可操作性50个经典案例,全面而又深入地阐述了3ds
max的建模、材质、灯光、粒子、特效、角色动画等方面的技术。
《21世纪高等学校规划教材·计算机应用:3ds
max动画案例课堂实录》适合作为各类高等院校相关专业的教材,也可以作为职业院校及计算机培训学校相关专业的教材以及三维动画爱好者的自学教材。
作者简介
夏三鳖,中国青年书画家协会会员、副教授,长期从事影视动画、数字媒体技术、计算艺术设计与数数工作,已出版多部计算机艺术设计图书。近年来国际与国内刊物上发表Interactive
Design Research of Multimedia Courseware
Teaching,等专业论文20余篇,先后主持“地方高校动漫专业课程文化建设研究”等国家级、省市级多项课题研究。
目录
1.1 3ds max 12用户界面
1.2 3ds max的发展方向和应用领域
习题1
第2章 对象变换
2.1 变换
2.1.1 变换轴
2.1.2 变换的键盘输入
2.2 克隆对象
2.3 变换坐标系
2.3.1 改变坐标系
2.3.2 世界坐标系
2.3.3 屏幕坐标系
2.3.4 视图坐标系