Flash CS6中文版基础教程
内容简介
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flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。
本书主要针对目前非常热门的flash技术,讲解*新版本-flashcs6中文版的设计方法。全书共23章,主要包括flash入门、flashcs6基本操作、绘制矢量图形、编辑对象、设置色彩、图形的变形、文本操作、图层的使用、创建和使用各种类型的元件和实例、动画基础、创建各种类型的动画、创建按钮、flash编程基础、为动画添加声音、发布和导出动画等内容,*后通过一个综合设计范例,从实用的角度介绍了flashcs6中文版的使用。
本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握flashcs6中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中flash软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握flash设计的实用指导书。
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目录
第1章 flash入门1.1 flash动画1.1.1 flash动画的特点1.1.2 flash动画的应用范围1.2 flashcs 6的新功能1.3 action script 3.0的增强功能1.4 flashcs 6界面介绍1.4.1 菜单栏1.4.2 工具栏1.4.3 工具面板1.4.4 时间轴面板1.4.5 属性检查器面板1.4.6 其他面板1.5 设置工作界面1.5.1 调整面板的位置1.5.2 打开和关闭面板1.5.3 调整面板的显示方式1.6 上机实践操作1.6.1 实例介绍和展示1.6.2 新建文档第2章 flashcs 6基本操作2.1 文档操作2.1.1 新建文档2.1.2 打开和关闭flash文档2.1.3 设置文档属性2.2 设置flashcs 6参数和处理项目2.2.1 首选参数2.2.2 处理flashcs 6项目2.3 通过模板创建文档2.3.1 动画模板2.3.2 范例文件模板2.3.3 厂告模板2.3.4 横幅模板2.3.5 媒体播放模板2.3.6 演示文稿模板2.4 保存和打印文件2.4.1 保存文件2.4.2 打印文件2.5 上机实践操作2.5.1 实例介绍和展示2.5.2 新建文档2.5.3 打开flash文档2.5.4 另存文件2.6 操作练习第3章 绘制矢量图形3.1 绘画图形原理3.1.1 分辨率3.1.2 位图图像3.1.3 矢量图形3.1.4 路径、笔触与填充3.2 绘制编辑线条3.2.1 创建直线3.2.2 创建线条3.2.3 涂色3.3 绘制形状3.3.1 绘制椭圆3.3.2 绘制矩形3.3.3 绘制多边形和星形3.3.4 喷涂刷工具3.3.5 deco(装饰性绘画)工具3.3.6 骨骼工具3.4 导入位图3.4.1 位图文件的导入3.4.2 设置位图属性3.4.3 缩放工具和手形移动工具3.5 上机实践操作3.5.1 实例介绍和展示3.5.2 绘制脸部形状3.5.3 绘制耳朵轮廓3.5.4 绘制头发和发卡3.5.5 填充颜色3.5.6 绘制发辫3.5.7 绘制眼睛3.5.8 绘制鼻子3.5.9 绘制嘴巴3.5.1 0绘制衣服3.6 操作练习第4章 编辑对象4.1 选择图形4.1.1 选择对象4.1.2 使用部分选取工具4.1.3 使用套索工具4.1.4 使用魔术棒4.2 移动与复制对象4.2.1 使用鼠标移动和复制对象4.2.2 精确地移动对象4.2.3 通过剪贴板移动和复制对象4.2.4 对象定位点的移动4.3 删除对象与擦除对象4.3.1 删除对象4.3.2 擦除对象4.4 排列对象4.5 对象的编组4.5.1 创建对象组4.5.2 编辑对象组4.5.3 分离对象组4.6 上机实践操作4.6.1 实例介绍和展示4.6.2 绘制背景4.6.3 绘制星星4.6.4 绘制月亮4.6.5 绘制楼房4.7 操作练习第5章 设置色彩5.1 色彩原理5.1.1 色彩的知识5.1.2 色立体的基本结构5.1.3 色彩对比5.1.4 色彩的感情与表现5.2 设置笔触和填充颜色5.2.1 修改笔触5.2.2 修改填充5.3 高级填充方式5.3.1 设置填充颜色5.3.2 位图填充5.4 调整填充5.5 复制笔触和填充5.6 上机实践操作5.6.1 实例介绍和展示5.6.2 修改笔触颜色5.6.3 填充渐变5.6.4 填充位图5.7 操作练习第6章 图形的变换6.1 拖曳改变形状6.2 伸直和平滑6.2.1 伸直6.2.2 平滑6.3 处理笔触线条6.4 处理填充区域6.4.1 扩展形状6.4.2 柔化填充边缘6.5 使用钢笔工具6.6 编辑形状6.6.1 切割形状6.6.2 融合形状6.7 影片浏览器6.7.1 打开影片浏览器6.7.2 影片浏览器中的工具6.7.3 快捷菜单中的各项功能6.8 上机实践操作6.8.1 窦例介绍和展示6.8.2 勾画石头的轮廓……第7章 文本操作第8章 使用图层第9章 元件、实例和库第10章 动画基础第11章 创建逐帧动画第12章 创建运动补间动画第14章 创建引导层动画第15章 创建遮罩动画第16章 按钮第17章 加入声音和视频第18章 flash编程基础第19章 基本数据处理第20章 actionscript程序设计第21章 使用组件第22章 测试和发布影片第23章 综合范例
封面
书名:Flash CS6中文版基础教程
作者:张云杰,尚蕾 编著
页数:523
定价:¥58.0
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-08-01
ISBN:9787302327684
PDF电子书大小:130MB 高清扫描完整版
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