Cocos2d-X游戏开发实战精解-(赠送232分钟高清配套教学视频)
本书特色
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欧桐桐编*的《cocos2d-x游戏开发实战精解》以实例为基础,通过简单的例子来介绍cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者*加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建,主要介绍cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为cocos2d-x基础铺垫,主要介绍cocos2d-x中的基本ui、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用 cocos studio及设计模式的相关内容。第4篇为 cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用cocos2d-x开发游戏应用。
本书内容全面,实用性强,尤其适合在校学生或零基础游戏开发的爱好者阅读。本书基本不涉及过于高深的理论,书中主要是通过实例来展示怎么做,非常适合基础薄弱的读者入门。
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目录
第1篇 开始前的环境搭建 第1章 初识cocos2d-x 1.1 我是怎样遇到cocos2d-x的 1.1.1 cocos2d的历史 1.1.2 简单介绍一下cocos2d-x 1.1.3 笔者的个人感受 1.2 开始前的准备 1.2.1 visual smdio 2013的安装 1.2.2 cocos集成开发环境的安装 1.3 安卓开发环境的搭建 1.3.1 jdk的安装 1.3.2 adt的使用 1.3.3 如何在真机上运行cocos2d-x程序 1.3.4 多个类的情况 1.4 关于本书的一些约定 1.5 小结第2篇 cocos2d-x基础铺垫 第2章cocos2d-x基础知识学习 2.1 在cocos2d-x中创建一个新的场景 2.2 让场景显示出来 2.3 cocos2d-x中的一些概念 2.3.1 导演 2.3.2 节点 2.3.3 场景 2.3.4 图层 2.3.5 精灵 2.4. 总结 第3章 在屏幕上显示内容 3.1 在cocos2d-x中显示一行文字 3.2 在cocos2d-x中显示图像 3.3 在cocos2d-x中使用菜单 3.4 cocos2d-x中屏幕适配的原理 3.5 在cocos2d-x中播放声音 3.6 实战:一个简单的钢琴 3.7 小结 第4章 实现交互的功能 4.1 单点触摸的纸牌游戏 4.2 多点触摸的羊驼游戏 4.3 鼠标和键盘的加入 4.4 在cocos2d-x中使用加速度传感器 4.5 实战:在cocos2d-x中实现游戏摇杆 4.6 小结 第5章 让人物动起来 5.1 让精灵进行简单的动作 5.2 在cocos2d-x中实现更加复杂的动作 5.3 在cocos2d-x中实现动作的监听 5.4 让主角跑起来 5.5 用打包后的图片创建动画 5.6 实战:利用动画实现人物行走 5.7 小结 第6章 定时器的原理及使用 6.1 定时器的基本使用 6.2 定时器的缺陷以及改进 6.3 定时器的注册与取消 6.4 使用定时器实现触发器 6.5 实战:利用定时器优化实现人物行走的效果 6.6 实战:实现回合制游戏战斗效果 6.7 小结 第7章 地图系统的使用 第8章 cocos2d-x中的粒子系统 第9章 在cocos2d-x中使用物理引擎 第10章 存储和网络第3篇 cocos2d-x技能提升 第11章 高级ui控件 第12章 学习使用cocos studio 第13章 cocos2d-x中的设计模式第4篇 cocos2d-x游戏开发案例实战 第14章 2048游戏实例 第15章 连连看游戏实战 第16章 实战popstar 第17章 实战纵版射击游戏 第18章 简单的纸牌游戏 第19章 *后的一点补充
封面
书名:Cocos2d-X游戏开发实战精解-(赠送232分钟高清配套教学视频)
作者:欧桐桐
页数:389
定价:¥69.8
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-02-01
ISBN:9787302420538
PDF电子书大小:84MB 高清扫描完整版
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