游戏风暴:硅谷创新思维引导手册
本书特色
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《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,*终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所)培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。
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内容简介
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《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,很终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。
《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所)培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。
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作者简介
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作者简介
Dave Gray是视觉思维公司XPLANE的创办人,社交商业咨询机构Dachis集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。
Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。
James Macanufo是XPLANE的顾问,职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。
译者简介
李龙乔
北京创思迈格创始人,中国变革管理专业领军人物,江湖人称“龙爷”。全球首批变革管理人士,版权课程《变革管理与组织发展的引导技术 》和《变革英雄之旅TTT 》的开发者与设计师。她的代表译著有2017年度全行业畅销书《重新设计工作》。
她擅长于引导技术、团队教练技术、情绪智能提升,是卓有成效的变革推动和实施者,被客户誉为“真正的变革领导者”。作者简介
Dave Gray是视觉思维公司XPLANE的创办人,社交商业咨询机构Dachis集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。
Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。
James Macanufo是XPLANE的顾问,职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。
译者简介
李龙乔
北京创思迈格创始人,中国变革管理专业领军人物,江湖人称“龙爷”。全球首批变革管理人士,版权课程《变革管理与组织发展的引导技术 》和《变革英雄之旅TTT 》的开发者与设计师。她的代表译著有2017年度全行业畅销书《重新设计工作》。
她擅长于引导技术、团队教练技术、情绪智能提升,是卓有成效的变革推动和实施者,被客户誉为“真正的变革领导者”。
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目录
目录第1章 什么是游戏 1游戏世界的演变 3商业游戏 5模糊目标 6游戏设计 10第2章 游戏风暴的十大要素 191. 开场和结束 192. 点火 213. 道具 214. 结点生成 235. 有意义的空间 246. 草图及模型 277. 随机性、反向思维和重新定义 288. 即兴表演 299. 选择 3010. 尝试新事物 31第3章 游戏风暴的核心技能 33提出问题 33创造道具和有意义的空间 40利用视觉语言 48即兴表演 58实践 60第4章 核心游戏 637P框架 64亲和图 67肢体风暴 71卡片分类 74投票数点 76同理心地图 78强制排名 80点子上墙 83故事板 85谁来干 88第5章 开场游戏 913~12~3头脑风暴 92反转提问 95静默头脑风暴 97情境地图 99封面故事 102问题画像 106金鱼缸 109强制类比 112图形汇 114启发式构思技术 117历史挂图 119图片畅想 124低科技关系网 126不可能的任务 128道具头脑风暴 130速度闲聊 /点燃 132饼图议程 134海报会议 136马前炮 140展示和讲解 142价值观展示 145相关利益方分析 148光谱映射图 152交换名片 156视觉议程 158欢迎来到我的世界 161第6章 探索游戏 1654C 1665个为什么 170亲和图 174原子化 178盲区 181任务清单 184商业模式画布 186钮扣 189篝火 191挑战卡 194客户,员工,股东 196设计产品盒 198做,重做,撤消 202电梯演讲 204五指共识 209翻转! 210力场分析 214互惠矩阵 217心,手,脑 219游戏策略 220帮我理解 221创造新世界 224情绪板 226开放空间 228得失图 231推销 234匹诺曹产品 236张贴路径 243RACI矩阵 246红卡绿卡 249快艇 251乌贼图谱 254把你钉上 256SWOT分析 258感统 263发言筹码 265理解链 266价值光谱 269良性循环 271图解疑难词汇表 274巫师奥兹 276世界咖啡 278第7章 结束游戏 281100元测试 28220/20视野 285喻德,喻理,喻情 289项目推进图 291影响与投入矩阵 295记忆墙 297NUF测试 300加分项/改变项 302修整未来 304开始,停止,继续 307“何人、何事、何时”矩阵 309第8章 在工作中应用游戏风暴 313想象一个世界:贝塔杯故事 313游戏1:海报会议 315游戏2:出去走走 316游戏3:做出有形的东西 317游戏4:肢体风暴 317游戏结果 318
封面
书名:游戏风暴:硅谷创新思维引导手册
作者:[美]戴夫·格雷 桑尼·布朗 詹姆斯·马
页数:0
定价:¥79.0
出版社:清华大学出版社
出版日期:2018-04-01
ISBN:9787302531043
PDF电子书大小:55MB 高清扫描完整版
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