虚拟现实VRML程序设计
内容简介
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本书介绍了VRML的基本知识、创建三维立体造型、虚拟现实的场景环境设计、造型的动画效果和交互功能、脚本节点及编程、VRML与互联网等内容。
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目录
**章 虚拟现实技术概述 一、什么是虚拟现实 二、虚拟现实技术的发展历史 三、VRML的发展和特点第二章 VRML的基本知识 **节 VRML文件的编辑运行过程和运行环境 一、VRML文件的编辑运行过程 二、VrmlPad编辑器的使用 三、VRML浏览器CortonaPlayer和CosmoPlayer 第二节 一个VRML程序的示例 第三节 VRML的基本概念 一、VRML的空间计量单位 二、VRML的文件及文件结构 三、VRML的域 四、VRML的数据类型 五、对象和事件 六、路由 练习题第三章 创建三维立体造型 **节 造型节点 第二节 简单几何造型节点 一、Box立方体节点 二、Sphere球体节点 三、Cone圆锥体节点 四、Cylinder圆柱体节点 第三节 复杂几何造型节点 一、PointSet点集节点 二、Indexed[~ineSet线集节点 三、IndexedFaceSet面集节点 四、Extrusion挤出造型节点 五、ElevationGrid网格标高造型节点 第四节 造型的外观设计 一、Appearance外观节点 二、Material材质节点 三、造型的色彩设计 四、造型的材质设计 五、造型的纹理包装设计 六、纹理坐标变换 第五节 创建文本造型 一、Text文本造型节 点 二、FontStyle文本外观节点 练习题第四章 造型的空间变换、编组和素材调用 **节 造型的空间变换 一、Transform坐标变换节点 二、空间坐标的平移 三、空间坐标的旋转 四、空间坐标的缩放 第二节 造型编组和素材调用 一、Group编组节 点 二、素材调用的基本方法 三、节 点的定义及引用 四、Inline内联节点 五、Anchor锚链接节点 六、原型的定义和调用 第三节 其他组节 点的使用 一、Billboard布告牌节点 二、Switch选择开关节点 三、LOD细节 层次控制节点 练习题第五章 虚拟现实的场景环境设计 **节 创建背景 一、Background背景节点 二、创建单色背景 三、创建天空背景 四、创建地面背景 五、创建全景空间背景 第二节 创建光源 一、PointLight点光源节点 二、Directional[fight平行光源节点 三、SpotLight锥光源节点 四、创建阴影效果 第三节 创建雾化效果 第四节 创建观察视点和视点导航 一、Viewpoint视点节 点 二、NavigationInfo导航节点 第五节 创建音响效果 一、环境中声音的基本概念 二、Sound声音节 点 三、AudioClip音响剪辑节点 四、MovieTexture电影纹理节点 练习题第六章 造型的动画效果和交互功能 **节 造型的动画效果 一、事件和路由的基本概念 二、TimeSensor时间传感器节点 三、ColorInterpolator颜色插补器 四、PositionInterpolator位置插补器 五、OrientationInterpolator朝向插补器 六、ScalarInterpolator标量插补器 七、CoordinaeInterpolator坐标插补器 八、NormalInterpolator法向量插补器 第二节 造型的交互功能 一、交互的基本概念 二、TouchSensor触摸传感器 三、PlaneSensor平面传感器 四、CylinderSensor圆柱体传感器 五、SphereSensor球体传感器 六、ProximitySensor接近传感器 七、VisibilitySensor可视传感器 八、Collision碰撞传感器 练习题第七章 脚本节点及编程 **节 脚本节 点语法 第二节 脚本节 点如何工作 第三节 VrmlScript语言 一、表达式 二、语句 三、函数 四、对象 第四节 实例 练习题第八章 VRML与互联网 **节 从VRML进入互联网 第二节 HTML与VRML 练习题附录A 虚拟现实VRML语言的可视化开发工具ISB附录B VRML的关键字附录C 和VRML域的数据类型对应的对象附录D 浏览器中的汉字显示问题附录E wrl文件的压缩问题
封面
书名:虚拟现实VRML程序设计
作者:刘怡,张洪定,崔欣 编著
页数:274页
定价:¥34.0
出版社:南开大学出版社
出版日期:2007-01-01
ISBN:9787310026517
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