原画设计
节选
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1.起步:什么是原画
1.1 原画的定义
喜欢动画的朋友对“原画”一词都不会陌生。但若问起原画究竟是什么,相信很多人都会含糊其辞,无法准确地表述出来。事实上到目前为止,对“原画”这一动画术语的准确含义尚无一个权威的界定,其具体含义随使用环境的不同而有所区别。
在动画行业内,人们对“原画”的解释莫衷一是。有人说“原画就是设计动作的人”,也有人说“原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿”。严定宪先生在《动画技法》一书中这样解释:“原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的**道工序。原画的职责和任务是:按照剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键姿势画面。概括地讲,原画就是运动物体关键姿势的画。”虽然对“原画”有多种解释,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设计。可见,人们对“原画是与动画角色的动作设计相关的事物”这一点已达成共识。这也是对“原画”一词*普遍的解释。
在任何一间动画制作公司中都设有“原画”这一部门,它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率*高。在动画公司,经常会听到诸如“我们公司的原画太少了”、“这个镜头缺少原画”和“他正在画原画”之类的话。这三句话中,**句中的“原画”指的是人——动作设计师;第二句中的“原画”指的是物——动画角色动作的设计画稿;第三句中的“原画”指的是行为——设计师的创作。可见,“原画”的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。所以,我认为“原画”的定义应该是:动画角色动作设计方面的综合概念。具体说来,它包括两方面的含义,一是动画角色动作的设计画稿一原画稿,二是动画角色动作的设计者一原画师。
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本书特色
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如果你打开这本书,因为你是动画人,或者正在学习动画。如果你已经是动画(原画)设计师,你很快会掂量出这本书的分量;如果你正在学习动画,肯定会对动作设计有力不从心的困惑,这种困惑的具体表现是:你想象中美妙的角色动作在你的笔下总是表现不出来,或是表现得不尽如人意。
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内容简介
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本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外**动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
本书结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
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目录
1.起步:什么是原画 1.1 画的定义 1.2 原画稿的要素 1.3 原画师和原画稿 1.4 实例参考 1.5 思考和练习2.修饰:使动作流畅的手段 2.1 修饰动作的必要性和重要性 2.2 编排开头和结尾 2.3 姿势问的反向特征 2.4 实例参考 2.5 思考和练习3.曲线:运行轨迹和力量传递 3.1 曲线形的运动轨迹 3.2 力量的传递 3.3 循环往复的运动特征 3.4 时间是柔软度的调节器 3.5 实例参考 3.6 思考和练习4.夸张:典型的动画语言 4.1 夸张在动画中的意义 4.2 夸张的目的和要求 4.3 夸张的方法 4.4 实例参考 4.5 思考和练习5.两足运动:人物的行走与跑步 5.1 手足动作的交叉特征 5.2 高低起伏的行进轨迹 5.3 躯干的倾斜与扭动 5.4 实例参考 5.5 思考和练习6.四足运动:动物的行走与跑步 6.1 前后肢的动作关系 6.2 身体的起伏与扭动 6.3 写实与夸张 6.4 实例参考 6.5 思考和练习7.飞翔:振翅与翱翔 7.1 上下扇翅的区别 7.2 飞行轨迹 7.3 实例参考 7.4 思考和练习8.水:荡漾的诀窍 8.1 波浪 8.2 水滴 8.3 雨 8.4 流水 8.5 轨迹 8.6 倒影 8.7 圆的形态特征 8.8 探索表现 8.9 实例参考 8.10 思考和练习9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲 9.1 烟 9.2 火 9.3 闪电 9.4 实例参考 9.5 思考和练习10.楷模:青之于蓝的升华 10.1 手的画法 10.2 表情控制 10 3 编辑肢体 10 4 关于摄影表 10 5 实例参考附录:参考资料
封面
书名:原画设计
作者:李杰
页数:189
定价:¥49.8
出版社:中国青年出版社
出版日期:2009-02-01
ISBN:9787500686187
PDF电子书大小:126MB 高清扫描完整版
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