Computer Graphics inAnimated Films影视电脑动画基础

节选

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《影视电脑动画基础》内容分三部分(共16章)介绍:第1章计算机图形图像基础知识。第2-11章Photoshop(cS版)图形图像处理,内容包括用Photoshop绘制图像,图层、通道和蒙版的应用,图像的色彩校正和各类滤镜功能介绍,典型范例有“水中倒影”、“打开的书和残破旧报纸”、“霓虹灯效果”、“燃烧的火焰效果”、“金属字效果”、“ 国画邮票效果”、“水果与酒杯效果”。第12-14章为Painter(Ⅸ版)绘画部分,介绍Painter工作环境与常用功能,用Painter为画面上色、创建动画的基本工作流程。第15-16章为IIIustrator矢量图形绘制部分,介绍 IIIustrator的常用功能、用IIIustrator绘制标志图形的基本方法等。《影视电脑动画基础》旨在介绍一条有艺术基础的动画专业学生如何通过《影视电脑动画基础》的学习熟练使用电脑工具来进行动画创作的途径。通过书中相关软件的学习,学生能够运用平面绘图软件Photoshop、Painter和IIIustrator完成基本的图像处理、动漫人物的造型设计、矢量图形设计,以及绘制分镜头画面、绘制插画等。熟悉并掌握电脑动画基础知识和技能,对于今后掌握和操控动画制作的整体流程,了解前沿动画设计理念和影视编导、摄影、合成的基础知识,增强协同制作能力有重要的意义。《影视电脑动画基础》遵循北京电影学院动画学院的教学安排,并结合课堂教学中积累的经验,精心整理并设计了教学顺序。教材中每章都配有与教学内容紧密相连的制作实例,使基础知识内容形象化。

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本书特色

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《影视电脑动画基础》:十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材。

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目录

第1章 计算机图形图像基础1.1 图形图像的基本概念1.2 颜色模式1.3 图形图像文件格式1.4 Photoshop工作环境1.5 本章小结1.6 课后练习第2章 用Photoshop绘制图像2.1 绘图工具2.2 填充工具2.3 描边工具2.4 实例讲解:绘制卡通画《雪人》2.5 本章小结2.6 课后练习第3章 图层的编辑应用3.1 图层的概念3.2 图层样式应用3.3 选择工具3.4 图像的二维变形3.5 图像的移动、复制、删除等操作3.6 实例讲解:绘制画框3.7 举一反三3.8 本章小结3.9 课后练习第4章 通道的应用4.1 修夏、修补、颜色替换上具及印草工具的便用4.2 使用修复工具修复照片4.3 图层的色彩融合4.4 通道4.5 实例讲解:利用通道制作立体效果的礼品盒4.6 本章小结4.7 课后练习第5章 蒙版与路径工具5.1 蒙版的概念5.2 蒙版的类型和使用5.3 路径工具和路径面板5.4 实例讲解:将黑白照片变彩色照片5.5 实例讲解:制作浮雕效果的纪念币5.6 本章小结5.7 课后练习第6章 图像的色彩校正6.1 三大类校正命令6.2 调整图层6.3 实例讲解:制作口红“LIPSTICK”广告招贴画6.4 本章小结6.5 课后练习第7章 “水中倒影”——扭曲滤镜效果7.1 滤镜的概念7.2 加深工具、减淡工具和海绵工具7.3 实例讲解:制作水中倒影7.4 本章小结7.5 课后练习第8章 “打开的书”——模糊滤镜和杂色滤镜效果8.1 模糊滤镜8.2 杂色滤镜8.3 查找边缘滤镜8.4 切变滤镜8.5 液化滤镜8.6 实例讲解:打开的书和残破旧报纸8.7 本章小结8.8 课后练习第9章 霓虹灯、燃烧的火焰,金属字效果9.1 风格化9.2 锐化滤镜9.3 其他滤镜9.4 实例讲解:制怍霓虹灯效果和燃烧的火焰效果9.5 实例讲解:制作金属字效果9.6 本章小结9.7 课后练习第10章 国画邮票10.1 素描滤镜10.2 画笔描边滤镜10.3 纹理摅镜10.4 橡皮工具10.5 实例讲解:绘制“墨竹”国画邮票10.6 本章小结10.7 课后练习第11章 水果与酒杯11.1 艺术效果滤镜11.2 实例中应用的其他滤镜11.3 实例讲解:制怍水果与酒杯效果11.4 本章小结11.5 课后练习第1 2章 初识桌面画家Painter12.1 工作环境12.2 纸质选择器12.3 Painter的图案选择器12.4 织物选择器12.5 色彩选择面板12.6 调色板12.7 工具选项栏12.8 笔头选择器12.9 笔刷设定器12.10 图层设置12.11 笔迹追踪设置12.12 本章小结12.13课后练习第1 3章 用Painter为画面上色13.1 为黑白线稿清稿13.2 小孩线稿修整13.3 提取黑线13.4 分层上色13.5 背景上色13.6 皮肤上色与特效修改13.7 补充填色并调和背景13.8 层的合并与特效运用13.9 本章小结13.10 课后练习第14章 用Painter创建动画14.1 准备视频文件14.2 导人视频文件14.3 逐帧绘制14.4 自定义快捷键14.5 Movie(影片)菜单14.6 输出动画14.7 本章小结14.8 课后练习第15章 初识矢量绘图软件IIIustrator15.1 认识矢量图与位图15.2 矢量图形绘制工具15.3 选择工具15.4 路径寻找器(Pathfinder)面板15.5 颜色填充与其他面板15.6 节点与路径的编辑15.7 本章小结15.8 课后练习第16章 用IIIustrator绘制标志16.1 钢笔工具用法16.2 置入位图图像16.3 描绘标志图形中的胶片部分16.4 描绘胶片上的齿孔16.5 调整标志图形16.6 创建标志图形中的眼睛和嘴16.7 给标志图形填充颜色16.8 为标志添加阴影效果16.9 本章小结16.10 课后练习习题参考答案

封面

Computer Graphics inAnimated Films影视电脑动画基础

书名:Computer Graphics inAnimated Films影视电脑动画基础

作者:李晓彬

页数:352 页

定价:¥58.0

出版社:海洋出版社

出版日期:2008-11-01

ISBN:9787502771348

PDF电子书大小:157MB 高清扫描完整版



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