动漫游戏角色设计教程

内容简介

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本书全面讲述游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。

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目录

丛书序前言第1章 三维游戏角色介绍 1.1 游戏平台决定制作方法  1.1.1 三维游戏角色模型  1.1.2 UVW布局及贴图 本章小结第2章 制作卡通恐龙 2.1 模型制作 2.2 UVW展开与贴图绘制 本章小结第3章 制作四足动物——马 3.1 结构参考 3.2 模型制作 3.3 UVW展 3.4 绘制贴图 本章小结第4章 制作人物角色——武士 4.1 模型制作 4.2 展开UVW 4.3 绘制贴图 本章小结第6章 制作高面数人物头部模型 5.1 高面数人物头部布线分析及制作方法分类  5.1.1 模型布线分析  5.1.2 制作方法分类 5.2 高面数人物头部制作 本章小结第6章 贴图软件 6.1 BodyPaint 3D软件介绍 6.2 BodyPaint 3D软件基础知识 6.3 实例操作一绘制人物头部模型 本章小结第7章 角色装配 7.1 Character Studio模块  7.1.1 Biped与Physique  7.1.2 装配武士角色 7.2 Bones Skin模块简介  7.2.1 Borles与skin命令参数  7.2.2 使用Bones和Skin装配马角色模型 本章小结第8章 游戏角色动作调整 8.1 动画概念与运动规律  8.1.1 动画概念  8.1.2 运动规律 8.2 制作游戏角色循环动作 本章小结

封面

动漫游戏角色设计教程

书名:动漫游戏角色设计教程

作者:房晓溪

页数:156页

定价:¥24.0

出版社:中国水利水电出版社

出版日期:2007-07-01

ISBN:9787508446721

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