动画概论
本书特色
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张宇、张雷、赵轩艺编著的这本《动画概论》是国内**部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容共分为4章:第1章主要讲解了世界各国的动画发展史、各个时期的典型动画作品及领军动画制作人物,同时还简单介绍了动画的基本原理;第2章主要讲解了动画的流派、各流派动画的成因及艺术特点;第3章讲解了动画的分类和动画的制作流程;第4章讲解了电影符号学理论在动画创作中的应用。此外,本书中还概要地介绍了动画艺术与其他艺术的区别和联系。
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作者简介
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张宇,ICLONE认证讲师(台湾甲尚)·中国职教学会设计创意教学中心培训专家·北京电影学院动画学院硕士·爱迪斯通科技公司虚拟现实专家组成员·现任职于吉林工程技术师范学院已出版著作:·《游戏动画设计》·《世界动画艺术史》·《动画美术设计基础》·《游戏美术制作火星课堂)·《中国动画史研究》张雷硕士,副研究员·现任职于吉林工程技术师范学院科研处·在《作家》、《文艺争呜》等刊物已发表学术论文6篇·已主持参加完成省级4项科研课题赵轩艺北京电影学院硕士·曾任职于首都师范大学科德学院新媒体与动画系。
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目录
第1章动画概述1.1动画的起源1.1.1先期意识阶段1.1.2意识萌芽阶段1.1.3科技成熟阶段1.2动画的功能和应用1.2.1动画的功能1.2.2动画在电影和电视中的应用1.3动画的原理及创作规律1.3.1动画的原理1.3.2动画造型规律1.3.3动画运动规律1.3.4动画的比较与特点第2章动画艺术流派的发展和特点2.1中国动画流派的发展与艺术特点2.1.1中国动画的萌芽2.1.2抗日战争年代的动画2.1.3新中国的动画发展2.1.4中国动画的繁荣期2.1.5中国动画的低谷时期2.1.6中国动画的发展与成熟2.1.7“中国学派”的形成2.1.8中国动画的变革时代2.2迪士尼动画流派的发展与艺术特点2.2.1迪士尼短篇动画时代2.2.2迪士尼的动画长片2.2.3战争时期的短片2.2.4黄金时期2.2.5蛰伏时期2.2.6第二黄金时期2.3日本动画流派的发展与艺术特点2.3.1日本动画的萌芽时期(1917—1945年)2.3.2日本动画的中期(1946—1973年)2.3.3日本动画的成熟期(1974—1989年)2.3.4现代的日本动画(1990年至今)2.3.5日本动画的特点2.4其他国家的动画历史与流派2.4.1俄罗斯动画流派2.4.2捷克萨格勒布学派2.4.3加拿大动画流派2.4.4德国现实主义流派第3章动画分类与制作流程3.1动画的分类与艺术形式3.1.1按形式类型分类3.1.2按文学体裁分类3.1.3按传播途径分类3.1.4按播放时间分类3.1.5电影动画题材的多样性3.1.6早期电影动画与现代电影动画的比较3.2动画的制作工具与流程3.2.1制作工具3.2.2动画的制作流程第4章动画片中的符号学理论4.1符号与视觉符号4.1.1符号的意义4.1.2视觉符号4.2符号的分类和特征4.2.1符号再现的三种类型4.2.2符号的能指和所指特征4.3电影符号的象征功能与再现功能4.3.1象征功能4.3.2再现功能4.4电影符号的构成4.4.1符号的语义4.4.2符号的构句4.4.3符号的语用4.5电影符号在动画创作中的应用4.5.1动画创作中的电影符号思维4.5.2动画创作中符号的编、解码思维过程4.6再现符号在动画片中的应用4.6.1时间再现4.6.2空间再现4.6.3造型再现4.7象征符号在动画片中的应用4.7.1经验和情感的象征符号4.7.2生命的象征符号4.7.3精神与神灵的象征符号4.7.4声音的象征符号4.8镜头符号在动画片中的应用4.8.1重复镜头的使用4.8.2镜头角度的应用4.9观众对电影符号的反应过程4.9.1视觉反应阶段4.9.2情感反应阶段4.9.3思维反应阶段4.9.4符号反应的差异化附录a动画专用名词解释
封面
书名:动画概论
作者:张宇
页数:209
定价:¥58.0
出版社:北京交通大学出版社
出版日期:2012-12-01
ISBN:9787512112407
PDF电子书大小:59MB 高清扫描完整版
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