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内容简介

本书依据文化创意类产业前期策划的职业岗位工作的需求、动漫游戏产业岗位分工的需求、动漫游戏产品完整流程制作的要求而编写,以实际动漫作品案例为导向设置实训项目课程,以提高动漫专业学生的动漫游戏策划技能为目标。主要包含三部分内容:基础理论认知部分、图文实例部分和实训部分。