3D游戏场景制作

内容简介

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本书分为7章,主要内容包括:三维场景实例介绍;机械舱场景的制作——流程篇;机械手臂的设计与制作——模型篇;机械舱门的制作——贴图篇等。

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作者简介

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  顾问,上海电影艺术学院专业教师,从事新媒体与游戏动画多年,有丰富的项目实践经验。2003年创办艺术设计门户网:创意中国。曾荣获第二届北京中视典VRFl虚拟现实大赛金奖,并取得VRP专家称号。同时为同济大学城规学院等著名院校开设设计讲座。2006年参与VYK游戏公司的上海之梦制作。

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目录

**章 三维场景实例介绍
概述
1.1 工作流程详解
1.2 机械场景的实例介绍
第二章 机械舱场景的制作–流程篇
概述
2.1 前期工作安排
2.1.1 故事背景与场景设定
2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置
2.1.3 工作任务的分配和计划的设定
2.2 基本模型的制作1
2.2.1 机械舱的模型制作及道具坐标输出
2.3 循环贴图的制作
2.3.1 高模配件的设计与制作
2.3.2 法线贴图的烘焙

封面

D游戏场景制作"

书名:3D游戏场景制作

作者:顾问 编著

页数:128

定价:¥39.0

出版社:上海人民美术出版社

出版日期:2011-03-01

ISBN:9787532271641

PDF电子书大小:96MB 高清扫描完整版



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