内容简介
本书从3DS Max 2019基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3DS Max建模、材质、灯光、渲染、粒子、布料模拟、粒子系统、角色的biped骨骼建立及蒙皮、角色动画、多边形建模、UV拆分、绘制贴图等方面的技术。
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