[百度网盘]策划与动漫产品开发 PDF

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本书特色

“策划”与“设计”本是两个不同的主题,其关系扑朔迷离,如迷如幻。从某些角度理解它们是相近的,从学科类型上分它们似乎亳不相关,把二者接到一起写成一本书,实在太难,比分别写两本要难。本书介绍了动画策划与动漫产品开发的一些基本知识,内容包括:策划的概念和范畴、策划与设计的关系、策划的思维理络、“它意识”与策划、策划的切入与方法、动漫衍生产品的概念和类型、设计与策划表现等。《动画策划与动漫产品开发》由宗凯、曾巧编著。

内容简介

  动漫是一门艺术,也是一个产业。这意味着动画艺术的设计必然要立足于产业。由此,动画产品的设计不仅是一个产品外观问题,而是包含了策划的系统工程。动漫行业也需要大量这种具有策划能力的设计人才。完成一张动漫产品的图稿不难,在技术难度上它比不上动画,任何有美术造型能力的人都能完成。那么,动漫产品设计的难度在那儿呢7专业的动画产品设计师的过人之处恰恰在于图稿之外,他们能围绕市场、围绕产品以系统性建设方式进行缜密的思考,并制定出战略性方案。这就是一个策划的过程,这个策划构想就是设计的思想和精髓,这也是动漫产品开发和设计的难点。而现有的动漫教学,

目录

第一章 策划的概念和范畴
 1.1 策划的定义
 1.2 策划的范畴
 1.2.1 政策策划理论
 1.2.2 经济策划理论
 1.2.3 文化策划理论
 1.2.4 科技与工程类策划理论
 
第二章 策划与设计的关系
 2.1 策划引领设计
 2.2 设计的跨越
 2.3 动画人的身份与责任
 2.3.1 动画人的团队责任
 2.3.2 动画人的经济责任
 2.3.3 动画人的社会责任

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