本书特色
内容丰富
本书以实例为导向,采用“应用实例+基础知识+综合实例”的讲解方式,方便读者对知识点的学习
注重实战
大量实例贯穿整个讲解过程,以精美的效果巧妙展示软件的各项功能。确保内容的实用性
轻松入门
准确剖析实例的每步操作,详细阐述软件的各项功能。确保零基础的初学者也能轻松上手,掌握该软件最基本的操作
快速精通
全书近500页的海量学习内容,从基础知识逐渐深入到编程、组件等的应用,再到综合实例的制作,涵盖了flash
cs5的全部工具和重要功能,让您快速成为动画制作高手
内容简介
本书主要讲解目前较为流行的二维动画软件flash
cs5的动画设计与制作技术,从flash动画的基础知识到完整动画的设计与测试,通过大量实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全方位深入地讲解了flash
cs5的基本功能、使用方法以及动画制作的核心技术。
本书分为l6章,包括flash
cs5的基本操作及辅助工具的应用,绘制与编辑矢量图形,颜色的应用,文本的应用,图层、帧和时间轴的管理,特殊图层和场景的创建与编辑,元件、实例和库的应用,外部文件的调用与管理,各种动画的制作,actionscript
3.0基础与应用,组件的应用,影片的后期处理以及综合实例。本书主要通过实例的形式来讲解软件应用知识,在实例制作过程中穿插了相关的知识点,方便读者融会贯通、举一反三,以制作呈现出更加精彩、漂亮的效果。
本书内容丰富,结构合理,实例典型,讲解清晰,适合于flash
cs5的初、中级读者阅读,包括广告片头设计、flash课件动画制作、flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等,同时也可作为各类计?机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
目录
第2章 熟练掌握flash cs5的基本操作
第3章 绘制矢量图形前的准备知识
第4章 绘制矢量图形
第5章 矢量图形的编辑与修改
第6章 选取颜色填充图形
第7章 文本的基本操作与提高操作
第8章 图层、帧和时间轴的管理
第9章 特殊图层和场景的创建与编辑
第10章 元件、实例和库的应用
第11章 应用外部文件
第12章 各种动画的制作
第13章 actionscript 3.0基础与应用
第14章 组件的应用
第15章 影片的后期处理