游戏角色设计
节选
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《游戏角色设计》从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。全书内容由浅入深,从基础知识出发,加入扩展阅读及训练,加深学生对游戏角色设计的认识。可作为本科及高职高专动漫与数字媒体专业教材,亦可供从事游戏角色设计的专业人员和爱好者参考。
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本书特色
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《游戏角色设计》:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材是由中国动漫与数字媒体设计教育界与产业界双师合作编写,该系列教材理论与实践相结合,强调实战技能,符合教学客观规律,体现了当齣动漫教育改革的互动式、启发式、指导式,研究式、合作式等先进理念,旨在培养动漫与数字媒体专业应用型人才, 教学的适用性、内容的先进性、方案的完整性、形式的灵活性是该套教构的主要特点。
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内容简介
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本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。
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目录
01 游戏角色设计概述 1.1 认知游戏 1.1.1 游戏的概念 1.1.2 电子游戏的定义与分类 1.1.3 电脑游戏 1.1.4 电影与游戏 1.1.5 游戏产业的现状与前景 1.2 游戏美术造型 1.2.1 游戏美术造型的概念 1.2.2 游戏的角色造型02 基础表达 2.1 体块概念 2.1.1 人体体块分析 2.1.2 经典游戏角色造型体块分析 2.2 骨骼与肌肉
封面
书名:游戏角色设计
作者:翁子扬
页数:161
定价:¥48.0
出版社:湖南大学出版社
出版日期:2010-08-01
ISBN:9787811138078
PDF电子书大小:116MB 高清扫描完整版
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