3D游戏设计与开发
内容简介
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吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3d游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:**章主要对计算机游戏设计和3d游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3d游戏开发基础和torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3d游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3d网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3d资源导入torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用torque引擎开发3d游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。
本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3d游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。
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目录
前言
**章 3d游戏基础
**节 计算机游戏产业
一、3d游戏的类型和风格
二、游戏开发者角色
第二节 3d游戏引擎
一、游戏引擎
二、torque引擎
三、3d游戏元素
四、torque sdk的安装
第二章 初试游戏开发
**节 初识引擎
一、起始界面
二、营造场景
第二节 场景对象
一、场景对象的编辑
二、组织对象
第三节 脚本与搭建游戏
第四节 试玩游戏
第五节 torque文件组织结构
第六节 torque支持的文件类型
一、.cs和.cs.dso文件
二、.gui和.gui.dso文件
三、dts格式文件
四、dif格式文件
五、材质文件
六、音乐和音效文件
第三章 游戏编程基础
**节 torque script的概念与术语
第二节 torque script
一、torque script编程基础
二、变量
三、字符串
四、对象
五、数据块
六、运算符
七、表达式
第四章 torque编辑器
**节 torque任务编辑器
一、world editor
封面
书名:3D游戏设计与开发
作者:吴君胜,罗伟,邱赞扬 主编
页数:196
定价:¥28.0
出版社:暨南大学出版社
出版日期:2011-09-01
ISBN:9787811358940
PDF电子书大小:108MB
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