二维数字动画-(含光盘)

本书特色

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  《高等学校动漫类规划教材:二维数字动画》以flash为平台,深入讲解二维数字动画的制作方法。书中不仅有丰富的软件操作技巧,还包括大量动画常识和创作心得,集艺术和技术于一身,非常适合作为动画启蒙类教材。随书所附光盘包含大量实例和作品的源文件,是作者多年创作和教学经验的结晶,对初学者来说是非常难得的学习资料。《高等学校动漫类规划教材:二维数字动画》可作为普通高等学校和职业院校动漫专业的教材,也可作为计算机培训教材和自学用参考书。

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目录

第1章 动画基础篇1.1 思维**1.1.1 动画学习的三个境界1.1.2 动画特性1.1.3 动画的演进1.2 工具第二1.2.1 软件1.2.2 硬件1.3 flash动画的来龙去脉1.3.1 美丽的意外1.3.2 闪客的纯真年代1.3.3 神坛的崩塌1.3.4 工具的回归1.4 从一个逐帧动画开始1.4.1 flash的基本概念1.4.2 在flash里做“手翻书”本章小结作业第2章 绘画篇2.1 造型工具2.1 1选择、次选择、套索2.1.2 铅笔、刷子、钢笔2.1.3 “颜色”面板2.1.4 形状、绘制对象、组2.1.5 自由变形工具2.1.6 直线、椭圆、矩形2.1.7 墨水瓶、颜料桶2.1.8 填充变形工具2.1.9 文字工具2.1.10 滴管工具2.1.11 橡皮工具2.1.12 手形工具、缩放工具2.1.13 图像输出2.2 线的造型2.2.1 铅笔线和刷子线2.2.2 花样线条2.2.3 几何图形法绘制线条2.2.4 上阴影的方法2.3 面的造型2.3.1 平涂色2.3.2 渐变色2.3.3 位图本章小结作业第3章 动画制作(上篇)3.1 从一个遮丑开始3.2 元件3.2.1 元件的种类3.2.2 创建元件3.2.3 编辑元件3.2.4 元件的引用属性3.2.5 动态元件3.3 补间动画3.3.1 补间动画的基本应用3.3.2 动态元件的补间动画3.3.3 引导线动画本章小结作业第4章 动画制作(下篇)4.1 动画之动41.1 力、时间、音乐4.1.2 力的把戏4.1.3 一切为了眼睛4.2 元件动画4.2.1 元件的拆分与嵌套4.2.2 角色的设定4.2.3 调动画4.2.4 让角色说话本章小结作业第5章 特效效果5.1 形状补间5.1.1 形状补间原理5.1.3 液体5.1.3 表情5.1.4 综合案例5.2 遮罩动画5.2.1 遮罩动画原理5.2.2 动态遮罩5.2.3 探照灯5.2.4 波纹5.2.5 假三维5.3 滤镜和混合5.3.1 滤镜5.3.2 混合5.4 浅谈交互动画5.4.1 交互动画5.4.2 按钮5.4.3 图形与影片剪辑的区别5.4.4 为按钮添加声音和动态5.4.5 交互实例本章小结作业第6章 动画的输出与合成6.1 声音6.2 影片输出6.2.1 avi的输出6.2.2 影片剪辑的输出6.2.3 序列帧的输出6.3 定格动画与flash的结合结课作业后记附录a:flash常用快捷键附录b:动画入门短片推荐参考文献

封面

二维数字动画-(含光盘)

书名:二维数字动画-(含光盘)

作者:李智勇

页数:215

定价:¥46.0

出版社:高等教育出版社

出版日期:2012-07-01

ISBN:9787040324976

PDF电子书大小:99MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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