数字三维动画应用基础

本书特色

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本书以数字三维动画创作的基础理论和创作方法为主线,突出“以学生为中心”“以项目任务驱动为中心”,结合作者多年的教学与实践经验,详细讲解了3ds max的各种建模技术、材质贴图、灯光和动画等核心知识。书中主要的动画模型、场景取材于优秀传统地域文化,即中国四大书院之白鹿洞书院,以现代数字媒体技术中的点、线、面,重新构建传统文化地标,演绎数字时代的三维动画教学、传承本土文化,相长共生。
本书内容翔实、结构清晰,包含的技术要点全面,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,具有较强的实用性和指导性。本书提供实例素材文件(可从中国高校计算机课程网下载http://computer.cncourse.com),以期促进读者的自主学习和个性化学习。
本书可作为高等学校数字媒体、三维动画、环境艺术设计、影视广告等相关专业以及社会各类三维动画培训班的教材。

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内容简介

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  《数字三维动画应用基础/高等学校教材》以数字三维动画创作的基础理论和创作方法为主线,突出“以学生为中心”“以项目任务驱动为中心”,结合作者代君多年的教学与实践经验,详细讲解了3ds Max的各种建模技术、材质贴图、灯光和动画等核心知识。书中主要的动画模型、场景取材于优秀传统地域文化,即中国四大书院之白鹿洞书院,以现代数字媒体技术中的点、线、面,重新构建传统文化地标,演绎数字时代的三维动画教学,传承本土文化,相长共生。  《数字三维动画应用基础/高等学校教材》内容翔实、结构清晰,包含的技术要点全面,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,具有较强的实用性和指导性。  《数字三维动画应用基础/高等学校教材》可作为高等学校数字媒体、三维动画、环境艺术设计、影视广告等相关专业以及各类三维动画培训班的教材。

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目录

基础篇第1章 概述1.1 动画1.2 三维动画1.3 三维动画和游戏的制作流程1.4 3ds Max的工作环境1.5 3ds Max的基本操作1.6 案例——瞭望台的组合拼接思考练习建模篇第2章 基础建模2.1 场景模型设计概述2.2 中式建筑的特点和基本结构2.3 一般的建模方法——积木堆积法2.4 常用修改器2.5 案例——白鹿洞丹桂亭思考练习第3章 二维图形建模3.1 常用的二维图形3.2 可编辑样条线3.3 转换成型常用的修改器3.4 案例思考练习第4章 复合对象建模4.1 复合对象及其类型4.2 复合对象建模4.3 放样建模4.4 案例——白鹿洞书院之白鹿祠模型思考练习第5章 多边形建模5.1 多边形建模概述5.2 多边形建模方法5.3 案例——林业学堂模型思考练习材质灯光篇第6章 材质与贴图6.1 材质介绍6.2 贴图6.3 常用材质设置方法6.4 VRay材质与贴图6.5 案例思考练习第7章 灯光7.1 标准灯光7.2 光度学灯光7.3 高级灯光的应用7.4 VRay灯光的使用7.5 案例思考练习动画篇第8章摄像机与渲染8.1 摄像机的类型与属性8.2 摄像机的创建方法和镜头类型8.3 摄像机参数设置8.4 摄像机视图8.5 渲染8.6 案例——白鹿洞书院场景摄像机的设定思考练习第9章 动画9.1 动画的基础知识9.2 关键帧动画的设置9.3 建筑动画9.4 案例——白鹿洞书院场景的摄像机动画思考练习参考文献

封面

数字三维动画应用基础

书名:数字三维动画应用基础

作者:代君

页数:347

定价:¥36.0

出版社:高等教育出版社

出版日期:2014-12-01

ISBN:9787040416886

PDF电子书大小:38MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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