3ds max+Photoshop游戏场景设计-第4版-(含1DVD)
本书特色
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张凡编著的《3ds max+photoshop游戏场景设计 》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游 戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为 例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知 识和制作过程;第3章详细讲解了2d网页游戏中游戏 室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3d游戏室 内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场 景的制作方法;第5章从一个具体的3d网络游戏中的 洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方 法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套 光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有 实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
《3ds max+photoshop游戏场景设计》可作为大 中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材, 也可作为游戏美术工作者的参考书。
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内容简介
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游戏作为一种现代娱乐形式,在世界范围内拥有巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业予以重点扶持,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才储备却严重不足,与游戏开发相关的工作变得炙手可热。 张凡编著的《3ds max+photoshop游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏场景制作课程相关教材的空缺。与上一版相比,本书添加了“第2章游戏中的道具制作——双手剑”和“第3章游戏室外场景制作——太极殿”两章实例,实用性更强,知识点更全面。
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目录
出版说明前言第1章 认识游戏场景 1.1 游戏的类型 1. 2 行业分析及就业前景 1. 3 游戏引擎简述 1. 3.1 doom/q1aakc. 引擎 1. 3.2 unreal引擎 1. 3. 3 source引擎 1.4 游戏场景的概念及任务 1.4.1 交代时空关系 1.4.2 营造情绪氛围 1.4. 3 场景刻画角色 1.5 游戏制作流程 1.6 课后练习第2章 游戏中的道具制作——双手剑 2.1 制作剑模型 2.1.1 将原画作为参考 2.1.2 制作剑身模型 2.1. 3 制作护手模型 2.1.4 制作剑柄模型 2.2 调整贴图uvw坐标 2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图 2.2.2 剑的uvw展开和调整 2.2.3 输出剑的uvw 2. 3 绘制贴图 2. 3.1 从原画到贴图的转换 2.3.2 对贴图进行细致加工 2.4 课后练习第3章 游戏室外场景制作——太极殿 3.1 进行单位设置 3.2 制作太极殿模型 3.2.1 基础场景模型的制作 3.2.2 主体建筑的制作 3. 2. 3 附属建筑的制作 3.2.4 装饰物件的制作 3.2.5 创建灯光和摄像机 3. 3 制作太极殿贴图 3. 3.1 制作主体建筑贴图 3. 3.2 制作附属建筑贴图 3.3. 3 制作装饰物件贴图 3.3.4 渲染出图 3.4 课后练习第4章 游戏室内场景制作1——墓穴 4.1 进行单位设置 4.2 制作建筑模型 4.2.1 建筑主体模型的制作 4.2. 2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作 4. 3 调整贴图uvw坐标 4.3.1 材质id号的指定及光滑组的设定 4.3.2 进行uv编辑 4.4 绘制贴图 4.4.1 提取uv结构线 4. 4. 2 绘制墙面贴图 4.4. 3 绘制地面贴图 4.4.4 绘制顶面贴图 4.4.5 绘制其他部分的贴图 4.5 调整模型与贴图 4.6 课后练习第5章 游戏室内场景制作2——洞穴 5.1 主体模型的制作 5.1.1 隧道的制作 5.1.2 装饰物的制作 5.2 调整贴图uvw坐标 5.2.1 调整隧道 5. 2. 2 调整场景装饰物 5. 3 场景灯光设置 5.4 课后练习
封面
书名:3ds max+Photoshop游戏场景设计-第4版-(含1DVD)
作者:张凡
页数:175
定价:¥55.0
出版社:机械工业出版社
出版日期:2014-03-01
ISBN:9787111456551
PDF电子书大小:141MB 高清扫描完整版