3ds Max 2015命令参考大全-视频教学版-(附赠1DVD)

本书特色

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根据3ds max 2015软件的特点,对其全部命令功能进行了介绍,同时结合大量精美的案例,一步一步指导读者学习,全面、系统地介绍这些命令的使用方法和操作技巧。书中内容按模块进行了划分,以方便读者查询,具体包括:认识3ds max、界面工具、界面菜单、创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器、头发与毛发、mass fx、角色动画以及综合实例。
  附赠光盘中提供了书中实例的场景和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件和技术拓展的视频教学文件。
  本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅适合作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材,更是3ds max用户案头**的命令查询手册。

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内容简介

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3ds max学习和使用者**的案头工具书
  中英文对照,满足中英文不同版本的读者的需求
  *全面、系统的查询和使用手册,让你获得更高的学习和工作效率
  12堂教学课程,371个教学片断,由资深3ds max专家全程语音讲解

 

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目录

第1章初识3dsmax1.13dsmax2015概述1.1.1撤销和重做的增强1.1.2合并的场景资源管理器/层资源管理器1.1.3新增selectandplace(选择和放置)工具1.1.4新增chamfer(切角)修改器1.1.5点云对象1.1.6点云材质1.1.7点云明暗器1.1.8点云对象捕捉1.1.9粒子流的用户界面1.23dsmax应用领域分析1.2.1建筑可视化1.2.2电影电视特效1.2.3虚拟现实及游戏开发1.2.4片头及广告栏目包装1.2.5影视广告1.2.6工业设计1.2.7多媒体内容创作1.33dsmax制作的基本流程1.3.1创建水面1.3.2水面材质的设置1.3.3制作背景1.3.4设置涟漪动画1.3.5设置水面大气效果1.3.6渲染输出动画 第2章界面工具2.1标题栏2.1.1应用程序按钮2.1.2newscene(新建场景)2.1.3openfile(打开文件)2.1.4savefile(保存文件)2.1.5undosceneoperation(撤销场景操作)2.1.6redosceneoperation(重做场景操作)2.1.7projectfolder(项目文件夹)2.2主工具栏2.2.1selectandlink(选择并链接)2.2.2unlinkselection(断开当前选择链接)2.2.3bindtospacewarp(绑定到空间扭曲)2.2.4selectionfilter(选择过滤器)2.2.5selectobject(选择对象)2.2.6selectbyname(按名称选择)2.2.7rectangularselectionregion(矩形选择区域)2.2.8window/crossing(窗口/交叉)2.2.9selectandmove(选择并移动)2.2.10selectandrotate(选择并旋转)2.2.11selectanduniformscale(选择并缩放)2.2.12selectandplace(选择和放置)工具2.2.13参考坐标系2.2.14usepivotpointcenter(使用轴心点)2.2.15selectandmanipulate(选择并操纵)2.2.16keyboardshortcutoverridetoggle(键盘快捷键覆盖切换)2.2.17snapstoggle(捕捉开关)2.2.18anglesnaptoggle(角度捕捉切换)2.2.19percentsnaptoggle(百分比捕捉切换)2.2.20spinnersnaptoggle(微调器捕捉切换)2.2.21editnamedselectionsets(编辑命名选择集)2.2.22mirror(镜像)2.2.23align(对齐)2.2.24managelayers(层管理器)2.2.25graphitemodelingtools(石墨建模工具)2.2.26curveeditor(open)[曲线编辑器(打开)]2.2.27schematicview(open)[图解视图(打开)]2.2.28materialeditor(材质编辑器)2.2.29rendersetup(渲染设置)2.2.30renderedframewindow(渲染帧窗口)2.2.31renderproduction(快速渲染)2.3floatingtoolbars(浮动工具栏)2.3.1axisconstraints(轴约束)工具栏2.3.2layers(层)工具栏2.3.3extras(附加)工具栏2.3.4brushpresets(笔刷预设)工具栏2.3.5animationlayers(动画层)工具栏2.3.6massfx工具栏2.3.7containers(容器)工具栏2.3.8snaps(捕捉)工具栏2.3.9rendershortcuts(渲染快捷方式)工具栏2.3.10statesets(状态集)工具栏2.4状态栏2.4.1maxscript迷你侦听器2.4.2当前状态2.4.3提示信息2.4.4isolateselectiontoggle(孤立当前选择切换)2.4.5selectionlocktoggle(选择锁定切换)2.4.6当前坐标2.4.7栅格尺寸2.4.8时间标记2.5时间控制2.5.1时间滑块2.5.2轨迹栏2.5.3openminicurveeditor(打开迷你曲线编辑器)2.5.4时间控制按钮2.5.5keymodetoggle(关键点模式切换)2.5.6当前帧号2.5.7timeconfiguration(时间配置)2.5.8autokey(自动关键点)2.5.9setkey(设置关键点)2.5.10defaultin/outtangentsfornewkeys(新建关键点的默认入/出切线)2.6视图控制2.6.1视图区2.6.2视图显示菜单2.6.3视图标签菜单2.6.4常规视口标签2.6.5四元菜单2.6.6标准视图控制工具2.6.7摄影机视图控制工具2.6.8聚光灯视图控制工具2.6.9视图操作快捷键 第3章屏幕菜单3.1编辑菜单3.1.1undo(撤销)3.1.2redo(重做)3.1.3hold(暂存)3.1.4fetch(取回)3.1.5delete(删除)3.1.6clone(克隆)3.1.7move(移动)3.1.8rotate(旋转)3.1.9scale(缩放)3.1.10placement(放置)3.1.11transformtype-in(变换输入)3.1.12transformtoolbox(变换工具框)3.1.13selectall(全选)3.1.14selectnone(全部不选)3.1.15selectinvert(反选)3.1.16selectsimilar(选择类似对象)3.1.17selectinstances(选择实例)3.1.18selectby(选择方式)3.1.19selectionregion(选择区域)3.1.20manageselectionsets(管理选择集)3.1.21objectproperties(对象属性)3.2工具菜单3.2.1containerexplorer(容器资源管理器)3.2.2newsceneexplorer(新建场景资源管理器)3.2.3managesceneexplorer(管理场景资源管理器)3.2.4savedsceneexplorers(保存的场景资源管理器)3.2.5containers(容器)3.2.6isolateselection(孤立当前选择)3.2.7displayfloater(显示浮动框)3.2.8managelayers(层管理器)3.2.9managescenestates(管理场景状态)3.2.10lightlister(灯光列表)3.2.11mirror(镜像)3.2.12array(阵列)3.2.13aligh(对齐)3.2.14snapshot(快照)3.2.15renameobjects(重命名对象)3.2.16assignvertexcolor(指定顶点颜色)3.2.17colorclipboard(颜色剪贴板)3.2.18perspectivematch(透视匹配)3.2.19viewportcanvas(视口画布)3.2.20preview-grabviewport(预览-抓取视口)3.2.21gridsandsnaps(栅格和捕捉)3.2.22measuredistance(测量距离)3.2.23channelinfo(通道信息)3.2.24meshinspector(网络检查器)3.3组菜单3.3.1group(成组)3.3.2ungroup(解组)3.3.3open(打开)3.3.4close(关闭)3.3.5attach(附加)3.3.6detach(分离)3.3.7explode(炸开)3.3.8assembly(集合)3.4视图菜单3.4.1undoviewchange(撤销视图更改)3.4.2redoviewchange(重做视图更改)3.4.3viewportconfiguration(视口配置)3.4.4redrawallviews(重画所有视图)3.4.5setactiveviewport(设置活动窗口)3.4.6saveactiveperspectiveview(保存活动透视视图)3.4.7restoreactiveview(还原活动透视视图)3.4.8viewcube3.4.9steeringwheels3.4.10createcamerafromview(从视图中创建摄影机)3.4.11showmaterialsinviewportas(视口中的材质显示为)3.4.12viewportlightingandshadows(视口照明和阴影)3.4.13xview3.4.14viewportbackground(视口背景)3.4.15showtransformgizmo(显示变换gizmo)3.4.16showghosting(显示重影)3.4.17showkeytimes(显示关键点时间)3.4.18shadeselected(明暗处理选定对象)3.4.19showdependencies(显示从属关系)3.4.20updateduringspinnerdrag(微调器拖动期间更新)3.4.21progressivedisplay(渐进式显示)3.4.22expertmode(专家模式)3.5创建菜单3.5.1standardprimitives(标记基本体)3.5.2extendedprimitives(扩展基本体)3.5.3aecobjects(aec对象)3.5.4compound(复合)3.5.5particles(粒子)3.5.6patchgrids(面片栅格)3.5.7nurbs3.5.8dynamics(动力学)3.5.9mentalray3.5.10shapes(图形)3.5.11extendedshapes(扩展图形)3.5.12lights(灯光)3.5.13cameras(摄影机)3.5.14helpers(辅助对象)3.5.15spacewarps(空间扭曲)3.5.16systems(系统)3.6修改器菜单3.6.1selectionmodifiers(选择修改器)3.6.2meshselect(面片/样条线编辑)3.6.3meshediting(网格编辑)3.6.4conversion(转换)3.6.5animation(动画)3.6.6cloth(布料)3.6.7hairandfur(头发和毛发)3.6.8uvcoordinates(uv坐标)3.6.9cachetools(缓存工具)3.6.10subdivisionsurfaces(细分曲面)3.6.11freeformdeformers(自由形式变形器)3.6.12parametricdeformers(参数化变形器)3.6.13surface(曲面)3.6.14nurbsediting(nurbs编辑)3.6.15radiosity(光能传递)3.6.16cameras(摄影机)3.7动画菜单3.7.1loadanimation(加载动画)3.7.2saveanimation(保存动画)3.7.3iksolvers(ik解算器)3.7.4constraints(约束)3.7.5transformcontrollers(变换控制器)3.7.6positioncontrollers(位置控制器)3.7.7rotationcontrollers(旋转控制器)3.7.8scalecontrollers(缩放控制器)3.7.9cat3.7.10massfx3.7.11parametereditor(参数编辑器)3.7.12parametercollector(参数收集器)3.7.13parametercollector(连线参数)3.7.14animationlayers(动画层)3.7.15reactionmanager(反应管理器)3.7.16bonetools(骨骼工具)3.7.17setasskinpose(设为蒙皮姿势)3.7.18assumeskinpose(采用蒙皮姿势)3.7.19skinposemode(蒙皮姿势模式)3.7.20togglelimits(切换限制)3.7.21deleteselectedanimation(删除选定动画)3.7.22populate(填充)3.7.23walkthroughassistant(穿行助手)3.7.24autodesk动画商店3.8grapheditorsmenu(图形编辑器菜单)3.8.1trackview-curveeditor(轨迹视图-曲线编辑器)3.8.2trackview-dopesheet(轨迹视图-摄影表)3.8.3newtrackview(新建轨迹视图)3.8.4deletetrackview(删除轨迹视图)3.8.5savedtrackviews(保存的轨迹视图)3.8.6newschematicview(新建图解视图)3.8.7deleteschematicview(删除图解视图)3.8.8savedschematicviews(保存的图解视图)3.8.9particleview(粒子视图)3.8.10motionmixer(运动混合器)3.9renderingmenu(渲染菜单)3.9.1render(渲染)3.9.2rendersetup(渲染设置)3.9.3renderedframewindow(渲染帧窗口)3.9.4statesets(状态集)3.9.5radiosity(光能传递)3.9.6lighttracer(光跟踪器)3.9.7exposurecontrol(曝光控制)3.9.8environment(环境)3.9.9effects(效果)3.9.10raytracersettings(光线跟踪器设置)3.9.11raytraceglobalinclude/exclude(光线跟踪全局包含/排除)3.9.12rendertotexture(渲染到纹理)3.9.13rendersurfacemap(渲染曲面贴图)3.9.14materialeditor(材质编辑器)3.9.15material/mapbrowser(材质/贴图浏览器)3.9.16materialexplorer(材质资源管理器)3.9.17videopost(视频后期处理)3.9.18viewimagefile(查看图像文件)3.9.19panoramaexporter(全景导出器)3.9.20batchrender(批处理渲染)3.9.21printsizeassistant(打印大小助手)3.9.22gamma/lutsetup(gamma/lut设置)3.9.23rendermessagewindow(渲染消息窗口)3.9.24comparemediainramplayer(在ram播放器中比较媒体)3.10customizemenu(自定义菜单)3.10.1customizeuserinterface(自定义用户界面)3.10.2loadcustomuischeme(加载自定义用户界面方案)3.10.3savecustomuischeme(保存自定义用户界面方案)3.10.4reverttostartuplayout(还原为启动布局)3.10.5lockuilayout(锁定ui布局)3.10.6showui(显示ui)3.10.7customuianddefaultsswitcher(自定义ui与默认设置切换器)3.10.8configureuserpaths(配置用户路径)3.10.9configuresystempaths(配置系统路径)3.10.10unitssetup(单位设置)3.10.11plug-inmanager(插件管理器)3.10.12preferences(首选项)3.11maxscriptmenu(standard)maxscript菜单3.11.1newscript(新建脚本)3.11.2openscript(打开脚本)3.11.3runscript(运行脚本)3.11.4maxscriptlistener(maxscript侦听器)3.11.5maxscripteditor(maxscript编辑器)3.11.6macrorecorder(宏录制器)3.11.7visualmaxscripteditor(visualmaxscript编辑器)3.11.8debuggerdialog(调试器对话框)3.11.9maxscriptreference(maxscript参考)3.12helpmenu(帮助菜单)3.13增强菜单 第4章create(创建)命令面板4.1geometry(几何体)4.1.1standardprimitives(标准基本体)4.1.2extendedprimitives(扩展基本体)4.1.3compoundobjects(复合对象)4.1.4particlesystems(粒子系统)4.1.5patchgrids(面片栅格)4.1.6bodyobjects(实体对象)4.1.7doors(门)4.1.8nurbssurfaces(nurbs曲面)4.1.9windows(窗)4.1.10mentalray4.1.11aecextended(aec扩展)4.1.12pointcloudobjects(点云对象)4.1.13dynamicsobjects(动力学对象)4.1.14stairs(楼梯)4.2shapes(图形)4.2.1样条线4.2.2nurbs曲线4.2.3extendedsplines(扩展样条线)4.3lights(灯光)4.3.1灯光的应用4.3.2标准灯光的参数4.3.3standard(标准)4.3.4光度学灯光参数4.3.5photometric(光度学)4.4cameras(摄影机)4.4.1target(目标)摄影机4.4.2free(自由)摄影机4.4.3摄影机的共同参数4.4.4depthoffield(景深)4.4.5motionblur(运动模糊)4.5helpers(辅助对象)4.5.1standard(标准)4.5.2atmosphericapparatus(大气装置)4.5.3cameramatch(摄影机匹配)4.5.4assemblyheads(集合引导物)4.5.5manipulators(操纵器)4.5.6particle(粒子流)4.5.7massfx4.5.8cat对象4.5.9vrml4.6spacewarps(空间扭曲)4.6.1forces(力)4.6.2deflectors(导向器)4.6.3geometric/deformable(几何/可变形)4.6.4modifier-based(基于修改器)4.6.5particles&dynamics(粒子和动力学)4.7system(系统)4.7.1bone(骨骼)4.7.2ringarray(环形阵列)4.7.3biped4.7.4sunlight(太阳光)4.7.5daylight(日光) 第5章modify(修改)命令面板5.1修改命令面板介绍5.2选择修改器5.2.1meshselect(网格选择)5.2.2patchselect(面片选择)5.2.3splineselect(样条线选择)5.2.4polyselect(多边形选择)5.2.5vol.select(体积选择)5.3patch/splineediting(面片/样条线编辑)5.3.1editpatch(编辑面片)5.3.2editspline(编辑样条线)5.3.3crosssection(横截面)5.3.4surface(曲面)5.3.5deletepatch(删除面片)5.3.6deletespline(删除样条线)5.3.7lathe(车削)5.3.8normalizespl(规格化样条线)5.3.9fillet/chamfer(圆角/切角)5.3.10trim/extend(修剪/延伸)5.3.11renderablespline(可渲染样条线)5.3.12sweep(扫描)5.4meshediting(网格编辑)5.4.1deletemesh(删除网格)5.4.2editmesh(编辑网格)5.4.3editpoly(编辑多边形)5.4.4faceextrude(面挤出)5.4.5normal(法线)5.4.6smooth(平滑)5.4.7tessellate(细化)5.4.8stlcheck(stl检查)5.4.9capholes(补洞)5.4.10vertexpaint(顶点绘制)5.4.11optimize(优化)5.4.12multires(多分辨率)5.4.13vertexweld(顶点焊接)5.4.14symmetry(对称)5.4.15editnormals(编辑法线)5.4.16prooptimizer5.4.17qyadifymesh(四边形网格化)5.4.18qyadifymesh(切角)5.5animationmodifiers(动画修改器)5.5.1skin(蒙皮)5.5.2morpher(变形器)5.5.3flex(柔体)5.5.4melt(融化)5.5.5linkedxform(链接变换)5.5.6patchdeform(面片变形)5.5.7patchdeform(wsm)[面片变形(wsm)]5.5.8pathdeform(路径变形)5.5.9pathdeform(wsm)[路径变形(wsm)]5.5.10surtchdeform(曲面变形)5.5.11surtchdeform(wsm)[曲面变形(wsm)]5.5.12skinmorph(蒙皮变形)5.5.13skinwrap(蒙皮包裹)5.5.14skinwrappatch(蒙皮包裹面片)5.6uvcoorfinatemodifiers(uv坐标修改器)5.6.1uvwmap(uvw贴图)5.6.2unwrapuvw(uvw展开)5.6.3uvwxform(uvw变换)5.6.4mapscaler(贴图缩放器)5.6.5mapscaler(wsm)[贴图缩放器(wsm)]5.6.6cameramap(摄影机贴图)5.6.7cameramap(wsm)[摄影机贴图(wsm)]5.6.8surfacemapper(wsm)[曲面贴图(wsm)]5.6.9projection(投影)5.6.10uvwmappingadd(uvw贴图添加)5.6.11uvwmappingclear(uvw贴图清除)5.6.12selectbychannel(按通道选择)5.7subdivisionsurfaces(细分曲面)5.7.1hsds5.7.2meshsmooth(网格平滑)5.7.3turbosmooth(涡轮平滑)5.8freefromdeformations(自由形式变形)5.8.1ffd2×2×5.8.2ffd3×3×5.8.3ffd4×4×5.8.4ffd(box)[ffd(长方体)]5.8.5ffd(cyl)[ffd(圆柱体)]5.9参数化修改器5.9.1bend(弯曲)5.9.2taper(锥化)5.9.3twist(扭曲)5.9.4noise(澡波)5.9.5stretch(拉伸)5.9.6squeeze(挤压)5.9.7push(推力)5.9.8relax(松弛)5.9.9ripple(涟漪)5.9.10wave(波浪)5.9.11skew(倾斜)5.9.12slice(切片)5.9.13spherify(球形化)5.9.14affectregion(影响区域)5.9.15lattice(晶格)5.9.16mirror(镜像)5.9.17displace(置换)5.9.18xform(x变换)5.9.19substitute(替换)5.9.20preserve(保留)5.9.21shell(壳)5.10surfacemodifier(曲面修改器)5.10.1material(材质)5.10.2materialbyelement(按元素分配材质)5.10.3dispapprox(置换近似)5.10.4displacemesh(wsm)[置换网格(wsm)]5.11conversionmodifiers(转化修改器)5.11.1turntopoly(转化为多边形)5.11.2turntopatch(转化为面片)5.11.3turntomesh(转化为网格)5.12radiositymodifiers(光能传递修改器)5.12.1subdivide(wsm)[细分(wsm)]5.12.2subdivide(细分)5.13massfxmodifiers(massfx修改器)5.14maxstandard(max标准)5.15maxadditional(max附加)5.15.1pointcache(wsm)[点缓存(wsm)]5.15.2pointcache(点缓存)5.16standard5.17deformations(变形)5.18clothmodifiers(布料修改器)5.18.1cloth5.18.2mcoth5.18.3welder(焊接)5.19particleflow(粒子流)5.19.1pflowcollisionshape(wsm)[粒子流碰撞图形(wsm)]5.19.2partideskinner(粒子蒙皮)5.19.3particlefacecreator(粒子面创建器)5.203dsmaxhair 第6章hierachy(层次)命令面板6.1pivot(轴)6.1.1adjustpivot(调整轴)6.1.2workingpivot(工作轴)6.1.3adjusttransform(调整变换)6.1.4skinposemode(蒙皮姿势)6.2ik6.2.1inversekinematics(反向运动学)6.2.2objectparameters(对象参数)6.2.3autotermination(自动终结)6.2.4positionxyzparameters(位置xyz参数)6.2.5keyinfo(basic)[关键点信息(基本)]6.2.6keyinfo(advanced)[关键点信息(高级)]6.2.7rotationaljoints(转动关节)6.3linkinfo(链接信息)6.3.1locks(锁定)6.3.2inherit(继承) 第7章motion(运动)命令面板7.1parameters(参数)7.1.1assigncontroller(指定控制器)7.1.2prsparameters(prs参数)7.1.3xyzparameters(位置xyz)7.1.4keyinfo(basic)[关键点信息(基本)]7.1.5keyinfo(advanced)[关键点信息(高级)]7.2trajectories(轨迹) 第8章display(显示)命令面板8.1displaycolor(显示颜色)8.2hidebycategory(按类别隐藏)8.3hide(隐藏)8.4freeze(冻结)8.5displayproperties(显示属性)8.6linkdisplay(连接显示) 第9章utilities(实用程序)命令面板9.1utilities(实用程序)9.2more(更多)9.3sets(集)9.4configurebuttonsets(配置按钮集) 第10章材质与贴图10.1材质的概述10.1.1slate材质编辑器与精简材质编辑器10.1.2材质构成10.1.3灯光与材质10.1.4选择材质颜色的仿真原则10.2材质编辑器10.2.1材质编辑器菜单10.2.2活动视图10.2.3材质工具按钮10.3shaderbasicparameters(明暗器基本参数)10.3.1blinn与phong10.3.2anisotropic(各向异性)10.3.3metal(金属)10.3.4multi-layer(多层)10.3.5oren-nayar-blinn10.3.6strauss10.3.7translucentbasicparameters(半透明基本参数)10.4材质类型10.4.1advancedlightingoverride(高级照明覆盖材质)10.4.2architectural(建筑)材质10.4.3混合材质10.4.4ink’npaint(卡通)材质10.4.5matte/shadow(无光/投影)材质10.4.6raytrace(光线跟踪)材质10.4.7shellmaterial(壳材质)10.4.8standard(标准)材质10.4.9directxshader10.4.10xrefmaterial(外部参照材质)10.5贴图类型10.5.1二维贴图10.5.2三维贴图10.5.3合成贴图10.5.4颜色修改贴图10.5.5其他10.6材质/贴图浏览器 第11章环境与效果11.1environment(环境)11.1.1background(背景)11.1.2globallighting(全局照明)11.1.3exposurecontrol(曝光控制)11.1.4atmosphere(大气)11.2effects(效果)11.2.1lenseffects(镜头效果)11.2.2blur(模糊)11.2.3brightnessandcontrast(亮度和对比度)11.2.4colorbalance(色彩平衡)色彩平衡11.2.5filesoutput(文件输出)11.2.6filmgrain(胶片颗粒)11.2.7motionblur(运动模糊)11.2.8depthoffield(景深)11.2.9hairandfur(毛发和毛皮) 第12章渲染12.1rendersetup(渲染参数设置)12.1.1渲染命令12.1.2渲染设置对话框12.1.3renderedframwinodow(渲染帧窗口)12.1.4renderoutputfile(渲染输出文件面板)12.1.5renderingprogressdialog(渲染进度对话框)12.1.6渲染文件格式12.1.7printsizewizard(打印大小向导)12.2预览渲染12.3rendertotexture(渲染到纹理)12.3.1贴图烘焙基础流程12.3.2renderingtotexturedialog(渲染到纹理对话框)12.3.3烘焙贴图元素12.4raytracer(光线跟踪器)12.4.1raytracingaccelerationparameters(光线跟踪加速参数)12.4.2raytraceexclude/includedialog(光线跟踪排除/包含)12.5advancedlighting(高级照明)12.5.1lighttracer(光跟踪器)12.5.2radiosity(光能传递) 第13章mentalray渲染器13.1mentalray概述13.2mentalray特性13.2.1光线反射与折射13.2.2阴影13.2.3运动模糊13.2.4景深13.2.5焦散13.2.6全局照明13.2.7体积着色13.2.8贴图置换13.2.9轮廓着色13.3mentalray界面13.3.1renderer(渲染器)面板13.3.2globalillumination(全局照明)13.3.3processing(处理)面板13.3.4对象属性中的mentalray面板13.4常用的mentalray材质13.4.1mentalray材质13.4.2autodesk材质13.4.3arch&design材质13.4.4carpaint材质13.4.5matte/shadow/reflection13.4.6其他metalray材质13.5常用的metalray贴图13.5.13ddisplacement13.5.2multi/sub-map13.5.3objectcolor13.5.4environment系列13.5.5contour系列13.5.6carpaint13.5.7coloroverride/raytypeswitcher13.5.8ambient/reflectiveocclusion13.5.9shaderlist(明暗器列表)13.5.10gamma&gain13.5.11hdrimagemotionblur13.5.12light(灯光)明暗器 第14章hairandfur14.1初识毛发技术14.2hairandfur修改器14.2.1selection(选择)卷展栏14.2.2tools(工具)卷展栏14.2.3styling(设计)卷展栏14.2.4generalparameters(常规参数)卷展栏14.2.5materialparameters(材质参数)卷展栏14.2.6mrparameters(mr参数)卷展栏14.2.7flyawayparameters(海市蜃楼参数)卷展栏14.2.8clumpingparameters(成束参数)卷展栏14.2.9frizzparameters(卷发参数)卷展栏14.2.10kinkparameters(纽结参数)卷展栏14.2.11multistrandparameters(多股参数)卷展栏14.2.12dynamics(动力学)卷展栏14.2.13display(显示)卷展栏14.2.14randomizationparameters(随机化参数)卷展栏14.3hairandfur渲染效果 第15章massfx15.1massfx概述15.2massfx界面15.2.1massfxtoolbar(massfx工具栏)15.2.2massfxtoolsdialog(massfx工具对话框)15.3rigidbodiesandconstraints(刚体和约束)15.3.1rigidbodyoverview(刚体概述)15.3.2workingwithrigidbodies(使用刚体)15.3.3constrainingphysicsobjects(约束物理对象)15.4massfxcloth15.5ragdoll(碎步玩偶)15.6可视化模拟15.7烘焙模拟结果15.8exportingrigidbodies,constraints,andragdolls(导出刚体、约束和骨骼)15.9rigidbodymodifier(刚体修改器)15.10mcloth修改器 第16章角色动画16.1biped16.1.1创建biped骨骼16.1.2biped用户界面16.2skin(蒙皮)修改器16.3physique(体格) 第17章综合实例17.1方形亭子17.1.1创建亭子顶部模型17.1.2创建亭子的支架装饰模型17.1.3创建亭子的扶手、底座模型17.1.4创建灯光17.1.5设置渲染输出17.2小丑鱼17.2.1创建小丑鱼模型17.2.2创建海葵模型17.2.3导入小丑鱼模型17.3别墅17.3.1创建别墅模型17.3.2设置材质17.3.3创建灯光17.3.4设置渲染输出  

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