3ds Max游戏角色动画设计

本书特色

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《3ds Max游戏角色动画设计》与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两《3ds Max游戏角色动画设计》使用了同样的实例。
  《3ds Max游戏角色动画设计》共分6章:**章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC:角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法:第5章动物NPC鹿的动作设计,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法:第6章人型生物(BOSS)的动作动画,详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,《3ds Max游戏角色动画设计》的配套光盘中提供所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
  《3ds Max游戏角色动画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

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目录

第1章 游戏动画基础1.1 动画概述1.2 角色动画的分类1.2.1 肢体动画1.2.2 表情动画1.3 动画运动的基本规律1.3.1 预期动作和跟随1.3.2 关联动作1.3.3 次要运动1.3.4 浪形原理1.4 Character SttJdio简介1.4.1 Biped1.4.2 Create Biped卷展栏介绍1.4.3 Character Studio系统的使用流程第1章 游戏动画基础1.1 动画概述1.2 角色动画的分类1.2.1 肢体动画1.2.2 表情动画1.3 动画运动的基本规律1.3.1 预期动作和跟随1.3.2 关联动作1.3.3 次要运动1.3.4 浪形原理1.4 Character SttJdio简介1.4.1 Biped1.4.2 Create Biped卷展栏介绍1.4.3 Character Studio系统的使用流程课后练习第2章 男角色的动画2.1 Skin蒙皮系统2.1.1 “参数”卷展栏2.1.2 “镜像参数”卷展栏2.1.3 “显示”卷展栏2.1.4 “高级参数”卷展栏2.1.5 Gizmo卷展栏2.2 男角色骨骼设计2.2.1 Character Studio骨骼的创建2.2.2 男角色的基础骨骼的设定2.2.3 男角色身体骨骼的调整2.2.4 男角色四肢骨骼的调整2.2.5 男角色头部骨骼的调整2.2.6 匹配男角色装备的骨骼和模型2.2.7 链接Bones骨骼至CS骨骼2.3 男角色的蒙皮设定2.3.1 添加蒙皮修改器2.3.2 调节封套2.3.3 调整头部蒙皮2.3.4 调整装备蒙皮2.3.5 调整四肢蒙皮2.3.6 调整身体蒙皮2.4 男角色的动画制作2.4.1 男角色行走动作2.4.2 男角色的攻击动作2.4.3 男角色的战斗待机动作2.4.4 男角色的战斗休闲动作2.4.5 男角色的被击中动作2.4.6 男角色的死亡动作课后练习第3章 女角色的动画制作3.1 女主角骨骼设计3.1.1 Character Studio骨骼的创建适配3.1.2 衣服骨骼设计3.1.3 骨骼的链接3.2 女角色的蒙皮设定3.2.1 添加蒙皮修改器3.2.2 调节封套3.2.3 调节围裙蒙皮3.2.4 调节头发和头部飘带蒙皮3.2.5 调节四肢蒙皮3.2.6 调整身体蒙皮3.2.7 调整头部蒙皮3.3 女角色的动画制作3.3.1 女角色的歇息动作3.3.2 女角色的战斗待机动作3.3.3 女角色的攻击动作3.3.4 女角色的倒地动作课后练习第4章 飞龙的动画4.1 Character Studlo骨骼的创建4.2 飞龙的骨骼设定4.2.1 飞龙的基础骨骼设定4.2.2 飞龙身体骨骼的调整4.2.3 飞龙四肢骨骼的调整4.2.4 飞龙尾巴骨骼的调整4.2.5 飞龙头部骨骼的调整4.2.6 飞龙下颚骨骼的调整4.2.7 飞龙翅膀骨骼的调整4.2.8 骨骼的链接4.3 飞龙的蒙皮设定4.3.1 添加蒙皮修改器4.3.2 调节封套4.3.3 调整翅膀蒙皮4.3.4 调整四肢蒙皮4.3.5 调整尾巴蒙皮4.3.6 调整身体蒙皮4.3.7 调整头部蒙皮4.4 飞龙的动画制作4.4.1 飞龙的呼吸动作4.4.2 飞龙的攻击动作4.4.3 飞龙的旋转飞行动作课后练习第5章 四足动物鹿的动画制作5.1 四足动物骨骼的设定5.1.1 鹿的基础骨骼设定5.1.2 鹿的身体骨骼调整5.1.3 鹿的头部骨骼调整5.1.4 鹿的四肢骨骼调整5.2 鹿的蒙皮设定5.2.1 添加蒙皮修改器5.2.2 调节封套5.2.3 调整四肢权重5.2.4 调整头部权重5.2.5 调整身体权重5.2.6 调整尾巴权重5.3 制作鹿的动画5.3.1 制作鹿的行走动画5.3.2 制作鹿的奔跑动画课后练习第6章 制作人型生物(BOSS)的动作动画6.1 怪物的骨骼创建6.2 怪物的骨骼设定6.2.1 怪物基础骨骼的设定6.2.2 怪物身体骨骼的调整6.2.3 怪物四肢骨骼的调整6.2.4 怪物头部骨骼的调整6.2.5 匹配怪物装备的骨骼和模型6.2.6 链接Bones骨骼至C;haractel.Studio骨骼6.3 怪物的蒙皮设定6.3.1 添加蒙皮修改器6.3.2 调节封套6.3.3 调节四肢蒙皮6.3.4 调节装备蒙皮6.3.5 调节身体蒙皮6.3.6 调节头部蒙皮6.4 怪物的动画制作6.4.1 怪物的呼吸动作6.4.2 怪物的攻击动作6.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作6.4.4 怪物的后退动作课后练习信息

封面

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书名:3ds Max游戏角色动画设计

作者:张凡

页数:266

定价:¥65.0

出版社:中国铁道出版社

出版日期:2016-08-01

ISBN:9787113221911

PDF电子书大小:139MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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