中文版Maya基础培训教程-(附光盘)

本书特色

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中文版maya基础培训教程全面系统地介绍了maya的基本操作方法及实际运用,包含maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握maya的**参考书。
  中文版maya基础培训教程以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。
  中文版maya基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可作为maya自学人员的参考用书。

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内容简介

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中文版maya基础培训教程遵循“课堂案例示范-软件功能学习-课堂案例演练-课后习题提升-商业设计实训”的课程学习规律,目的是带领初学者从零开始循序渐进地掌握maya软件的操作技巧和实战应用。
  1.典型学习案例
  50个课堂实训案例,使学生快速熟悉三维设计理念和maya的软件功能。
  2.商业设计实训
  12个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业三维设计的流程与方法,提升学生的三维制作能力。20个课后习题,考查学生的三维制作技巧,提升学生的商业设计水平。
  3.设计应用领域
  全书案例涵盖了maya在三维领域的应用方向,包括影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等5大应用领域。
  4.全部素材效果
  32个软件练习需要使用的基础素材,491个案例演练操作需要使用的案例素材和57个案例效果的源文件。
  5.教学资源支持
  10章配套课程的ppt课件、20个课后习题答案、15页教学大纲,以及82集多媒体教学视频,便于老师在授课教学时能做到有的放矢。

 

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目录

目录第1章初始maya 1.1 初识maya 1.1.1 maya的应用领域 1.1.2 maya 2014的安装要求 1.2 maya的节点 1.2.1 课堂案例:认识层次节点 1.2.2 课堂案例:认识材质节点 1.3 maya 2014的工作界面 1.3.1课堂案例:自定义maya工作界面 1.3.2 操作界面的组成元素 1.3.3 标题栏 1.3.4 菜单栏 1.3.5 状态栏 1.3.6 工具架 1.3.7 工具盒 1.3.8 快捷布局工具 1.3.9 工作区 1.3.10 通道盒/层编辑器 1.3.11 动画控制区 1.3.12 命令栏 1.3.13 帮助栏 1.4 视图操作 1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签 1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围 1.4.3 视图的基本控制 1.4.4 创建视图书签 1.4.5 视图导航器 1.4.6 摄影机工具 1.4.7 视图布局 1.4.8 面板对话框 1.4.9 视图显示 1.4.10 灯光照明方式 1.4.11 视图快捷栏 1.5 对象的基本操作 1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响 1.5.2 工具盒 1.5.3 坐标系统 1.5.4 旋转对象 1.5.5 缩放对象 1.6 编辑菜单 1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象 1.6.2 记录步骤 1.6.3 复制对象 1.6.4 删除对象 1.6.5 选择对象 1.6.6 组 1.7 修改菜单 1.7.1 变换 1.7.2 对齐 1.7.3 捕捉 1.7.4 历史记录 1.8 快捷菜单 1.8.1 课堂案例:设置快捷键 1.8.2 标记菜单 1.8.3 右键和热键快捷菜单 1.8.4 工具架 1.8.5 快捷键 1.9 文件菜单 1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录 1.9.2 文件管理 1.9.3 参考文件 1.10 课堂练习:使用存档场景功能 1.11 本章小结1.12 课后习题:对象的基本操作 第2章 nurbs建模2.1 关于nurbs建模 2.1.1 理解nurbs 2.1.2 nurbs建模方法 2.1.3 nurbs对象的组成元素 2.1.4 物体级别与基本元素间的切换 2.1.5 nurbs曲面的精度控制 2.2 nurbs曲线 2.2.1 课堂案例:制作花瓶 2.2.2 课堂案例:制作檐口 2.2.3 创建nurbs曲线 2.2.4 文本 2.2.5 adobe(r)illustrator(r)对象 2.2.6 旋转 2.2.7 放样 2.3 nurbs曲线的应用 2.3.1 课堂案例:制作茶壶 2.3.2 挤出 2.3.3 复制曲面曲线 2.3.4 在曲面上投影曲线 2.3.5 曲面圆角 2.3.6 附加曲线 2.4 nurbs基本体 2.4.1 课堂案例:制作哑铃 2.4.2 创建nurbs基本体 2.4.3 布尔 2.5 nurbs基本体的运用 2.5.1 课堂案例:制作小号 2.5.2 插入等参线 2.5.3 倒角 2.5.4 倒角+ 2.5.5 平面 2.5.6 曲面相交 2.5.7 修剪工具 2.6 课堂练习:制作沙漏 2.6.1 制作沙罐 2.6.2 制作底盘和顶盖模型 2.6.3 制作支柱模型 2.6.4 整理场景 2.7 本章小结 2.8 课后习题 2.8.1 课后习题:制作高脚杯 2.8.2 课后习题:制作桌子 2.8.3 课后习题:制作杠铃 2.8.4 课后习题:制作长号 第3章多边形建模 3.1 关于多边形建模 3.1.1 了解多边形 3.1.2 多边形建模方法 3.1.3 多边形组成元素 3.1.4 uv坐标 3.1.5 多边形右键菜单 3.2 创建多边形模型 3.2.1 课堂案例:制作钻石 3.2.2 多边形基本体 3.2.3 合并 3.3 导入外部模型 3.3.1 课堂案例:制作茶具 3.3.2 插入循环边工具 3.3.3 挤出 3.3.4 平滑 3.4 创建规则模型 3.4.1 课堂案例:制作锁具 3.4.2 切角顶点 3.4.3 切割面工具 3.4.4 镜像几何体 3.4.5 桥接 3.4.6 布尔 3.5 创建异形模型 3.5.1 课堂案例:制作司南 3.5.2 创建多边形工具 3.5.3 三角形化/四边形化 3.5.4 在网格上投影曲线 3.5.5 使用投影的曲线分割网格 3.6 课堂练习:制作老式电话 3.6.1 制作底座 3.6.2 制作听筒 3.6.3 制作支架 3.6.4 制作拨号器 3.6.5 *终调整 3.7 本章小结 3.8 课后习题 3.8.1 课后习题:制作水晶 3.8.2 课后习题:制作车锁 3.8.3 课后习题:制作餐具 第4章灯光技术 4.1 关于灯光 目录 4.1.1 灯光概述 4.1.2 摄影布光原则 4.2 对象照明 4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾 4.2.2 课堂案例:创建三点照明 4.2.3 灯光的操作 4.2.4 聚光灯属性 4.2.5 灯光效果 4.3 模拟照明 4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果 4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果 4.3.3 点光源 4.3.4 区域光 4.3.5 平行光 4.3.6 阴影 4.4 课堂练习:模拟太阳光效果 4.4.1 设置主光源 4.4.2 设置辅助光源 4.5 本章小结 4.6 课后习题 4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾 4.6.2 课后习题:制作辉光效果 第5章摄影机技术 5.1 关于摄影机 5.1.1 摄影机 5.1.2 摄影机和目标 5.1.3 摄影机、目标和上方向 5.1.4 立体摄影机 5.1.5 multi stereo rig(多重摄影机装配) 5.2 摄影机的使用 5.2.1 课堂案例:测试景深效果 5.2.2 摄影机设置 5.2.3 摄影机工具 5.2.4 剖析景深技术 5.3 本章小结 5.4 课后习题:制作景深效果 第6章材质与纹理 6.1 关于材质 6.1.1 材质编辑器 6.1.2 材质类型 6.1.3 纹理概述 6.2 lambert材质 6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质 6.2.2 公用材质属性 6.2.3 光线跟踪属性 6.3 blinn材质 6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质 6.3.2 课堂案例:制作卡通鲨鱼 6.3.3 blinn高光属性 6.3.4 各向异性光光属性 6.4 phong/phong e材质 6.4.1 课堂案例:制作金属材质 6.4.2 phong高光属性 6.4.3 phong e高

封面

中文版Maya基础培训教程-(附光盘)

书名:中文版Maya基础培训教程-(附光盘)

作者:徐娜

页数:348

定价:¥45.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-07-01

ISBN:9787115215031

PDF电子书大小:67MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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