计算机二维动画教程——Flash CS3

节选

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Flash是目前*受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。《计算机二维动画教程:Flash CS3》系统介绍了Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、建立和使用元件、制作基本动画和多层动画,如何引用图像和音视频素材;介绍了ActionScript(动作脚本)的基本概念和语法规则,并通过实例说明了如何在动画中应用动作脚本。每章都配有针对性的案例和习题,能够有效加深读者对学习内容的理解和掌握。通过《计算机二维动画教程:Flash CS3》的学习,读者可以轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。《计算机二维动画教程:Flash CS3》贯彻案例式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重实用,适合作为高等院校数字艺术类专业动画制作相关课程的教材,也可作为其他动画创作人员的学习参考教程。

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相关资料

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插图:1.动画“动画”顾名思义是一种活动的、被赋予生命的图画。“动画”一词起源于第二次世界大战前的日本,当时日本把用线条描绘的漫画称为“动画”。二战以后,则把线绘、木偶等形式制作的影片统称为“动画”。这种出现在电影和后来电视中的活动图画,是把人为绘制的、表现动体运动过程的一幅幅静止的图画,运用现代科学技术,通过逐格拍摄或逐帧录制的方法,记录到胶片、磁带等储存载体上,再以一定速度连续地在屏幕上呈现,使其活动起来。随着科技发展,现今的动画可以通过计算机生成和适时播放,从制作方式到观念,较传统动画都产生了革命性的变化。当今,在美、日等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、录像带、VCD/DVD等音像制品,进而发展到以动画人物、形象为依托的文具、玩具、服装、工艺等其他衍生的产品,甚至扩大到与此相关的公园、游乐园等,大大超越了其原有的含义,越来越广地渗透到人们的生活之中,并过渡到商业化阶段。“动画”定义的界限也越来越模糊,它的表现形式极为自由,充满着个性与创意。无论是报刊电视等大众媒体、文化娱乐、日常生活,还是科技教育各个领域,都是它所涉及的对象,都有它的踪影。“动画”已成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的美术形式。2.卡通动画又称“卡通”。“卡通”一词是Cartoon的译音,最早起源于文艺复兴时期的意大利,原是指当时在绘制大型壁画之前,在厚纸板上所画的底稿。“卡通电影”早期的意思是指用绘画语言讲述故事的电影形式,也是相对于“真人电影”而言的名称。20世纪初的卡通电影,风格简练轻松,往往充满幽默讽刺的漫画意味。而现代卡通艺术则包括了3种独立又相互关联的艺术形式——漫画、连环画、动画片,并已成为它们和“活动的视觉造型艺术”的代名词。

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本书特色

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《计算机二维动画教程:Flash CS3》:21世纪高等院校数字艺术类规划教材。

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目录

第1章 二维动画基础1.1 动画的定义1.2 动画发展的历史1.2.1 世界动画的发展1.2.2 中国动画的发展1.3 动画设计基础1.3.1 动画的原理1.3.2 图像基本知识1.4 动画艺术的类型1.4.1 风格特点1.4.2 播放渠道和传播媒体习题第2章 认识Flash2.1 Flash简介2.1.1 Flash动画的特点2.1.2 Flash动画分类2.1.3 用户界面2.1.4 文档管理2.2 Flash基本操作2.2.1 动画的测试2.2.2 作品的导出2.2.3 作品的发布2.3 Flash动画创作基本流程习题第3章 图形绘制3.1 图形工具面板3.2 创建基本图形3.2.1 铅笔图形3.2.2 线条图形3.2.3 椭圆和圆形3.2.4.矩形与圆角3.2.5 多边星形3.3 粉刷与填充3.3.1 刷子工具3.3.2 墨水瓶工具3.3.3 颜料桶工具3.4 文本3.4.1 文本工具3.4.2 检查拼写3.5 综合实例——复杂图形的绘制I习题第4章 图形编辑4.1 调整与变形4.1.1 选择工具4.1.2 渐变变形工具4.1.3 滴管工具4.1.4 橡皮擦工具4.1.5 套索工具4.2 创建自由形态图形4.2.1 任意变形工具4.2.2 钢笔工具4.2.3 部分选取工具4.3 辅助工具和面板4.3.1 图像缩放4.3.2 元素对齐4.3.3 对象变形4.4 色彩的选择与编辑4.4.1 颜色编辑面板4.4.2 纯色编辑面板4.4.3 颜色面板4.5 综合实例——调整图形的形状及渐变色习题第5章 图像与元件5.1 素材的引用5.1.1 使用图像素材5.1.2 引用视频素材5.2 编辑图像5.2.1 位图分离5.2.2 位图的矢量转换5.2.3 位图属性5.3 元件5.3.1 元件类型5.3.2 图形元件5.3.3 按钮元件5.3.4 影片剪辑元件5.4 实例5.4.1 实例的基本属性5.4.2 实例的特殊属性5.4.3 混合5.5 滤镜5.5.1 投影5.5.2 模糊5.5.3 斜角5.5.4 渐变发光5.6 元件库5.6.1 库面板5.6.2 面板属性菜单5.7 综合实例——绘制并组合节日喜庆素材习题第6章 基本动画制作6.1 认识动画帧6.1.1 帧的类型6.1.2 帧的编辑修改6.2 逐帧动画6.3 补间动画6.3.1 实现补间动画6.3.2 属性控制6.3.3 实用技巧6.4 补间形状6.4.1 一般补间形状6.4.2 形状提示6.5 滤镜动画6.5.1 滤镜的种类6.5.2 滤镜动画制作6.6 影片浏览器6.7 综合实例——圣诞贺卡习题第7章 复杂动画制作7.1 图层及设置7.2 多层叠加动画7.3 引导层动画7.3.1 动画制作7.3.2 应用技巧7.4 遮罩层动画7.4.1 动画制作7.4.2 注意事项7.4.3 应用技巧7.5 时间轴特效动画7.5.1 时间轴特效种类7.5.2 特效动画的实现7.6 动画的复制与粘贴7.7 场景应用7.8 综合实例——酒盛地产广告习题第8章 脚本应用基础8.1 ActionScript的概念8.2 ActionScript语法基础8.2.1 变量8.2.2 语法规则8.2.3 运算符8.2.4 条件语句8.2.5 循环语句8.2.6 函数8.3 动作面板8.4 ActionScript简单示例8.4.1 改变属性8.4.2 随机取值8.4.3 画面跳转8.5 事件的响应和处理8.6 自定义函数习题第9章 交互式动画9.1 交互的概念9.1.1 鼠标的事件9.1.2 按钮的结构9.2 交互的实现9.2.1 控制动画9.2.2 控制元件9.2.3 对象拖放9.3 面向对象编程9.3.1 OOP的基本概念9.3.2 类、包和文档类9.4 OOP编程实例9.5 综合案例——花落知多少习题第10章 组件与幻灯片文稿10.1 组件的基本概念10.2 组件应用举例10.3 幻灯片演示文稿10.3.1 基本概念10.3.2 幻灯片的切换10.4 综合案例——综合素质测试习题第11章 音视频的应用11.1 音视频基础知识11.1.1 音频基础11.1.2 视频基础11.1.3 视频的转换11.2 音频的应用11.3 视频的应用11.4 综合案例——音量控制习题实例一 传统精美折扇——应用技巧练习第12章 综合应用实例12.1.1 设计分析12.1.2 制作工艺扇的骨架12.1.3 制作扇面实例二 求职简历——多媒体制作12.2.1 设计分析12.2.2 构建基本画面12.2.3 设计动态按钮12.2.4 制作个人信息12.2.5 整合求职简历习题第13章 Flash影视动画制作13.1 Flash影视作品设计基础13.2 Premiere的一般使用13.3 Flash影视动画制作应注意的问题13.4 综合实例——燃烧的红烛13.4.1 在Flash中制作动画13.4.2 在Premiere中合成影视作品习题

封面

计算机二维动画教程——Flash CS3

书名:计算机二维动画教程——Flash CS3

作者:宋一兵

页数:318页

定价:¥46.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2010-10-01

ISBN:9787115223814

PDF电子书大小:109MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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