iPhone开发入门经典

节选

[

《iPhone开发入门经典》基于Apple*新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。

]

相关资料

[

插图:连接性是iPhone出类拔萃的优势之一。不同于当前的Mac笔记本电脑,iPhone能够通过移动电话提供商(如美国的AT&T)始终连接到Internt。每一代iPhone都改进了这些功能,从相对低速的EDGE到当前的HSDPA7.2 。iPhone内置的WiFi和蓝牙对这种广域网接入进行了补充。在无线热点的覆盖范围内,WiFi可提供与台式机相当的速度。另一方面,蓝牙现在(iPhoneOS3.0推出后)可用于将各种外围设备连接到手机。作为开发人员,你可利用始终在线的Internt连接来更新应用程序的内容、显示网页或创建多玩家游戏。唯一的缺点是,应用程序占用的通信带宽越多,被AppStore拒之门外的可能性越大。当前,关于开发人员在AT&T网络上可做什么、不可做什么没有明确的限制,这让开发人员无所适从。在输入和反馈机制及其易用性方面,iPhone卓尔不群。你可从多点触摸屏幕(最多4个手指)读取输入值、通过加速计检测运动和倾斜、使用GPS进行定位(3G/3GS)、使用数字指南针确定面对的是哪个方向以及使用接近传感器和光敏元件确定用户当前正如何使用手机。手机本身可向应用程序提供很多有关用户当前在什么地方及其如何使用手机的信息,这使其变成了一个万能控制器,就像NintendoWii一样。iPhone还支持直接在应用程序中拍摄照片和视频(3GS),这打开了与现实世界交互的大门。当前市面上就有应用程序能够识别拍摄的物体并在线查找有关这些物体的参考资料。最后,对于用户与应用程序交互时执行的每个操作,你都可提供反馈。这可以是在屏幕上能够看到的反馈,也可以是高品质音频以及通过震动带来的力量反馈。作为开发人员,你能够访问所有这些功能,你将在本书中使用它们。有关iPhone平台的走马观花之旅到这里就结束了。从来没有哪种设备为开发人员定义并提供了如此多的功能,只要仔细考虑资源限制并相应地进行规划,将有大量的开发机会等着你。

]

本书特色

[

《iPhone开发入门经典》:全球销量逾百万册的系列图书、连续十余年打造的经典品牌、直观、循序渐进的学习教程、掌握关键知识的*佳起点、秉承Read Less DoMore(精读多练)的教学理念、以示例引导读者完成*常见的任务。只需24章(每章不超过1小时),就能够为当前*热门的移动设备——iPhone创建功能强大的应用程序。采用直观、循序渐进的方法让读者掌握需要的所有技能和技术:从设置iPhone开发环境到创建卓越的用户界面,从检测运动到改善应用程序的可靠性和性能。每章建立在前一章的基础之上,为您获得成功打下坚实的基础。“注意”提供与当前的讨论相关的有趣信息。“提示”提供建议或完成任务的更快捷方式。“警告”指出潜在的问题以及避免它们的建议。每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时彻底掌握关键知识。每章案例与练习题助你轻松完成常见任务,通过实践提高应用技能,巩固所学知识。

]

作者简介

[

作者:(美国)雷(John Ray) (美国)詹森(Sean Johnson) 译者:袁国忠 John Ray,当前是俄亥俄州立大学研究基金会的高级商业分析师兼开发团队经理。他在Macmillan、Sams和Que公司出版了大量图书,其中包括Special Edition Using TCP/IP、Teach YourseIf DreamweaverMXin21Days、Mac OS XU nleashed和Macromedia AII-IN -One。作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都平等对待Macintosh。即使在编写技术性图书(如Special Edition Using TCP/IP)时,也在其中介绍了大量有关Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简洁明快,即使对初中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。 Sean Johnson很久以前就是一名Mac开发人员,拥有超过15年的产品开发经验,受聘的企业包括小型独立软件开发商、新兴企业以及诸如IBM等大型软件开发商。他在Mac Developer Network上开辟了一个有关产品设计的专栏,还为IBM developer Works和各种杂志撰写文章。Sean经营着产品开发咨询公司Snooty Monkey,LLC,该公司致力于为创建出类拔萃的Web、Mac和iPhone应用程序提供技术咨询。他与妻子和两个孩子居住在风光秀丽的北卡罗来纳州教堂山市。

]

目录

第1章 为 开发准备好系统和iPhone1.1 欢迎进入iPhone平台11.1 显示屏和图形11.2 应用程序资源约束11.3 连接性1.1.4 输入和反馈1.2 成为iPhone开发人员1.2.1 加八AppLe开发人员计划1.2.2 安装iPhone开发工具l.3创建开发供应配置文件1.3.1 什么是开发供应配置文件1.3.2 生成并安装开发供应配置文件1.3 3使用iPhone应用程序测试配置文件1.4 开发技术概述I.4.1 Apple开发套件1.4.2 Objective.C1.4.3 CoCoaTouch1.4.4 模型现圈.控制器1.5 小结1.6 问与答1.7 作业1.7.1 测验1.7.2 答案1.7.3 练习第2章 Xcode和iPhone模拟器简介2,1使用Xcode2.1.1 创建和管理项目2.1.2 删除文件和资源2.1.3 编辑和导航代码2.1.4 生成应用程序2.1.5 项目属性2.2 使用iPhone模拟器2.2.1 在模拟器中启动应用程序2.2.2 模拟多点触摸事件2.2.3 旋转iPhone2.2.4 模拟其他情况2.3 小结2.4 问与答2.5 作业2.5.l测验2..5.2 答案2.5.3练习2.6 进一步探索第3章 探索Apple平台语言0bjective-C3.1 面向对象编程和Objective-C3.1 1什么是面向对象编程3.1 2面向对象编程术语3.l.3 什么是0bjective-C3.2探索Objective-C文件结构3.2.1 头文件/接口文件3.2.2 实现文件3.2.3 免费获取结构3.3 Objeelive-c编程基础3.3 l 声明变量3.3.2 分配、初始和释放对象3.3 13使用方法及发送消息3.3.4 表达式和决策3.4 内存管理34.1 释放对象3.4.2 使用autorclease方法3.4.3 保留对象3.4.4 在dealloc中释放实例变量34.5 释放规则3.5 小结3.6 问与答3.7 作业3.7.1 测验3.7.2 答案3.7 .3练习3.8 进一步探索第4章 CoooaTouch内幕4.1 CocoaTouch是什么4.1.1 冷静面对大量的功能4.1 2年轻但成熟4.2 探索iPlaone技术层4.2.1 Cocoa’rouch层4.2.2 多媒体层4.2 3 核心服务层4.2.4 核心OS层4.3 跟踪Plaone应用程序的生命周期4.4 Cocoa基础4.4.1核心应用程序类4.4.2数据类型类4.4 3界面类4.5 使用xcoode探索iPllone框架4.5.1 Xcode文档4.5.2 快速帮助4.6 小结4.7 问与答4.8 作业4.8.1 测验4.8.2 答案4.8.3 练习第5章 探索InterfaceBuIlder.5.1 了解InterfaceBuilder5.1 lInterl6apeBuilder采用的方法5.1.2 剖析InterlFaceBuilderXIB文件5.2 创建用户界面5.2.1 对象库5.2.2 布局工具5.3 定制界面外观5.3 l使用属性检查器5.3.2 设置辅助功能属性5.3.3 测试界面5.4 连接到代码5.4.1 在Xcode中启动InterfaceBuilder5.4 .2实现概述5.4.3 输出口和操作5.4.4 对象身份5.5 小结5.6 问与答5.7 作业5.7.1 测验5.7.2 答案5.7.3 练习5.8 进一步探索第6章 模型觏图-控制器应用程序设计6.1 了解设计模式模型.视图控制器6.1.1 制作“意大利面条式”代码6.1.2 使用MVC:将应用程序设计结构化6.2 Xcode和Inter Face Builder如何实现MVC6.2.1 视图6.2.2 视图控制器6.2.3 数据模型6.3 使用模板vicw.BasedApplication6.3.1 实现概述6.3 2创建项目6.3.3 在视图控制器中创建输出口和操作6.3.4 创建视图6.3.5 实现视图控制器逻辑6.3.6 释放内存6.3.7 生成应用程序6.4 小结6.5 问与答6.6 作业6.6.1 测验6.6.2 答案6.6.3 练习6.7 进一步探索第7章 使用文本、键盘和按钮7.1 基本用户输入和输出7.1.1 按钮7.1.2 文本框和文本视图7.1.3 标签7.2 使用文本字段、文本视图和按钮7.2.1实现概述7.2.2 创建项目7.2.3 创建输出口和操作7.2.4 添加文本框7.2.5 添加文本视图7.2.6 创建风格独特的按钮7.2 7隐藏键盘7.2.8 实现视图控制器逻辑7.2.9 释放对象7.2.10 生成应用程序7.3 小结7.4 问与答7.5 作业7.5.1 测验7.5.2 答案7.5.3 练习7.6 进一步探索第8章 处理图像、动画和滑块8.1 用户输入和输出8.1.1 滑块8.1.2 图像视图8.2 创建并管理图像动画和滑块8.2.1 实现概述8.2.2 创建项目8.2.3 添加动画资源8.2.4 准备输出口和操作8.2.5 添加图像视图8.2.6 添加滑块8.2.7 完成界面的创建8.2.8 实现视图控制器逻辑8.2.9 释放对象8.2.10 生成应用程序8.3 小结8.4 问与答8.5 作业8.5.1 测验8.5.2 答案8.5.3 练习8.6 进一步探索第9章 使用高级界面控件9.1 用户输入和输出9.1.1 开关9.1 2分段控件9.1.3 Web视图9.1.4 可滚动的视图9.2 使用开关、分段控件和wleb视图9.2.1 实现概述9.2.2 创建项目9.2.3 创建输出口和操作9.2.4 添加分段控件9.2 5 添加开关9.2.6 添加Wleb视图9.2.7 完成界面9.2.8 实现视图控制器逻辑9.2.9 释放对象9.2.10 生成应用程序9.3 使用可滚动视图9.3.1 实现概述9.3.2 创建项目9.3.3 创建输出口9.3.4 添加可滚动视图9.3.5 实现滚动行为9.3.6 释放对象9.3.7 生成应用程序9.4 小结9.5 问与答9.6 作业9.6 1测验9.6.2 答案9.6.3 练习9.7 进一步探索第10章 使用选择器选择多种值10.1 了解选择器10.1.1 日期选择器10.1 2选择器视图10.2 使用日期选择器10.2.1 实现概述10.2.2 创建项目10.2.3 添加日期选择器10.2.4 完成界面10.2.5 实现视图控制器逻辑10.3 实现自定义选择器视图10.3.1实现概述10.3.2 创建项目10.3.3 添加选择嚣视图10.3.4 完成界面10.3.5 向选择器提供数据10.3.6 对用户在选择器中选择值做出反应10.3.7 微调选择嚣UI10.4 小结10.5 问与答10.6 作业10.6.1 测验10.6.2 答案10.6 13 练习10.7 进一步探索第11章 引起用户注意11.1 探索通知用户的方法11.l.l 准备通知项目文件11.1.2 创建通知项目的界面11.1.3 连接到输出口和操作ll.2 生成警告11.2.1 显示简单警告11.2 2 创建多选项警告ll.3 使用操作表11.3.1 显示操作表11.3.2 修改操作表的外观11.3.3 对用户按下操作表按钮做出响应11.4 使用警告声音和震动11.4.1 系统声音服务11.4.2 播放声音和警告11.4 3 震动iPhone11.5 小结11.6 问与答11.7 作业11.7 1测验11.7.2 答素11.7.3 练习11.8 进一步探索第12章 使用工具栏创建简单的多视图应用程序12.1 探索单视图应用程序和多视图应用程序12.2 创建多视图应用程序12.2.1 实现概速12.2.2 创建项目12.2.3 实例化视图控制器12.2.4 使用工具栏来切换视图12.3 小结12.4 问与答12.5 作业12.5.1 测验12.5.2 答案12.5.3 练习12.6 进一步探索第13章 使用选项卡栏管理多视图界面13.1 选项卡栏和选项卡栏控制器13.2 创建多视图选项卡栏应用程序13.2.1 实现概述13.2.2 创建项目13.2.3 添加选项卡栏控制器13.2.4 配置视图控制器类13.2.5 实现ArcaView视图13.2.6 实现VolumcView视图13.2.7 实现SummaryView视图13.3 小结13.4 问与答13.5 作业第14章 存储应用程序首选项第15章 使用表视图显示和导航数据第16章 读写数据第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面第18章 扩展触摸界面第19章 使用加速计输入检测移动第20章 使用多媒体第21章 与其他应用程序交互第22章 实现地图和定位服务第23章 通过 App Store分发应用程序

封面

iPhone开发入门经典

书名:iPhone开发入门经典

作者:雷(John Ray)

页数:498页

定价:¥69.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2010-08-01

ISBN:9787115229953

PDF电子书大小:152MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注