精通ios开发(第5版)

节选

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推荐购买本书提高篇:
iOS 6开发进阶与实战畅销书《iOS 5基础教程》升级新版,《精通iOS开发(第5版)》提高篇 
 
2009年第1版面世以来,累计销量超过5万册
全球iOS开发者交口称赞的iOS开发圣经,新版本经过重新翻译审校
资深技术专家担纲撰写,iOS开发**

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相关资料

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前几版图书评论000 000
“我是ios开发平台的铁杆粉丝,读过相当多ios开发方面的图书,强烈推荐初学者看这本书,绝对不会让你失望!”
——stackoverflow评论 000 “本书是ios
sdk开发当之无愧的最佳资源。开发人员定会被深深吸引,本书的实用性将在他们开发iphone应用时彻底展现出来。如果你对此新兴平台感兴趣,怎能错过这本书呢?”
——chris stewart,著名开发社区iphonedevsdk.com创始人000000

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本书特色

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推荐购买本书提高篇:
ios 6开发进阶与实战畅销书《ios
5基础教程》升级新版,《精通ios开发(第5版)》提高篇

2009年第1版面世以来,累计销量超过5万册
全球ios开发者交口称赞的ios开发圣经,新版本经过重新翻译审校
资深技术专家担纲撰写,ios开发**

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内容简介

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  ios是如今*炙手可热的移动平台,苹果公司为其推出了强大的软件开发工具包ios
sdk。《精通ios开发(第5版)》是一部关于ios应用开发的基础教程,内容翔实、语言生动。几位作者结合大量实例,循序渐进地讲解了适用于iphone、ipad开发的基本流程。新版介绍强大的ios
6操作系统,涵盖了xcode
4以来的新功能,其中*值得注意的便是集合视图,《精通ios开发(第5版)》将以全新章节详细讲述。全书所有项目均使用xcode
4重新创建,让开发者全面感受xcode 4带来的振奋人心的新变化。
  《精通ios开发(第5版)》具有较强的通用性,ios开发新手可通过学习本书快速入门进阶,经验丰富的ios开发人员也能从中找到令人耳目一新的内容。

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作者简介

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David Mark
经验丰富的Mac技术开发专家,技术图书作者。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。David还是iOS/Android开发公司MartianCraft的联合创始人。
Jack Nutting
资深苹果移动开发技术专家、技术图书作者。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。个人博客www.nuthole.com。
Jeff LaMarche 资深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech
Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。
Fredrik Olsson
具有丰富的Cocoa和iPhone开发经验,从业经历丰富,从实时汇编到企业版Java开发。他是Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。

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目录

目 录第1章 欢迎来到ios世界 11.1 关于本书 11.2 必要条件 11.2.1 开发者选项 31.2.2 **知识 31.3 编写ios应用程序有何不同 41.3.1 只能激活一个应用 41.3.2 只有一个窗口 51.3.3 有限的访问权限 51.3.4 有限的响应时间 51.3.5 有限的屏幕大小 51.3.6 有限的系统资源 61.3.7 不支持垃圾回收 61.3.8 新功能 61.3.9 与众不同的交互方法 71.4 本书内容 71.5 这一版的新内容 81.6 准备开始吧 9第2章 创建项目 102.1 在xcode中创建项目 102.1.1 xcode工作区窗口 142.1.2 深入研究项目 212.2 interface builder简介 232.2.1 nib文件的构成 242.2.2 库 252.2.3 在视图中添加标签 262.2.4 属性修改 292.3 画龙点睛美化iphone应用 302.4 小结 34第3章 实现基本交互 353.1 mvc方法 363.2 创建项目 363.3 视图控制器 373.3.1 输出口和动作 383.3.2 清理视图控制器 413.3.3 设计用户界面 413.3.4 运行应用 503.3.5 样式文本 503.4 应用程序委托 523.5 小结 55第4章 更丰富的用户界面 564.1 满是控件的屏幕 564.2 活动控件、静态控件和被动控件 584.3 创建应用程序 594.4 实现图像视图和文本字段 594.4.1 添加图像视图 594.4.2 调整图像视图的大小 624.4.3 设置视图属性 634.4.4 添加文本字段 654.4.5 创建和关联输出口 704.5 关闭键盘 724.5.1 输入完成后关闭键盘 734.5.2 通过触摸背景关闭键盘 744.5.3 添加滑块和标签 764.5.4 添加顶部约束 784.5.5 创建并关联动作方法和输出口 784.5.6 实现动作方法 794.6 实现开关、按钮和分段控件 804.7 实现分段控件的动作方法 844.8 实现操作表单和警告视图 854.8.1 遵从操作表单委托方法 854.8.2 显示操作表单 854.9 美化按钮 884.9.1 viewdidload方法 894.9.2 控件状态 904.9.3 可拉伸图像 904.10 小结 91第5章 自动旋转和自动调整大小 925.1 自动旋转机制 935.1.1 点、像素和retina显示屏 935.1.2 自动旋转的实现方式 945.2 选择视图支持的方向 955.2.1 应用级支持的方向 955.2.2 单个控制器的旋转支持 965.3 使用约束设计界面 985.3.1 覆盖默认的约束 1005.3.2 与屏幕等宽的按钮 1015.4 旋转时重构视图 1035.4.1 创建并关联输出口 1045.4.2 旋转时移动按钮 1055.5 切换视图 1065.5.1 设计两个视图 1085.5.2 实现视图切换 1095.5.3 修改输出口集合 1115.6 小结 112第6章 多视图应用程序 1136.1 多视图应用程序的常见类型 1136.2 多视图应用程序的体系结构 1176.2.1 根控制器 1196.2.2 内容视图剖析 1196.3 uinavigationcontroller 1206.3.1 创建视图控制器和nib文件 1216.3.2 修改应用程序委托 1236.3.3 修改bidswitchview-controller.h 1246.3.4 添加视图控制器 1246.3.5 构建带有工具栏的视图 1266.3.6 编写根视图控制器 1286.3.7 实现内容视图 1316.3.8 转换过程的动画效果 1346.4 小结 136第7章 标签栏与选取器 1377.1 pickers应用程序 1387.2 委托和数据源 1407.3 建立标签栏框架 1417.3.1 创建文件 1417.3.2 添加根视图控制器 1427.3.3 创建tabbarcontroller.xib 1437.3.4 初次运行 1497.4 实现日期选取器 1507.5 实现单组件选取器 1537.5.1 声明输出口和动作方法 1537.5.2 构建视图 1537.5.3 将控制器实现为数据源和委托 1557.6 实现多组件选取器 1587.6.1 声明输出口和动作方法 1587.6.2 构建视图 1597.6.3 实现控制器 1597.7 实现依赖组件 1627.8 使用自定义选取器创建一个简单游戏 1687.8.1 编写控制器头文件 1687.8.2 构建视图 1697.8.3 添加图像资源 1707.8.4 实现控制器 1707.8.5 *后的细节 1737.8.6 链接audio toolbox框架 1777.9 小结 178第8章 表视图简介 1798.1 表视图基础 1798.1.1 表视图和表视图单元 1808.1.2 分组表和无格式表 1808.2 实现一个简单表 1818.2.1 设计视图 1828.2.2 编写控制器 1828.2.3 添加一个图像 1868.2.4 表视图单元样式 1878.2.5 设置缩进级别 1898.2.6 处理行的选择 1908.2.7 更改字体大小和行高 1928.3 定制表视图单元 1938.3.1 向表视图单元添加子视图 1938.3.2 创建uitableviewcell子类 1948.3.3 从nib文件加载uitableviewcell 1998.4 分组分区和索引分区 2028.4.1 构建视图 2028.4.2 导入数据 2038.4.3 实现控制器 2048.4.4 添加索引 2078.5 实现搜索栏 2088.6 小结 215第9章 导航控制器和表视图 2169.1 导航控制器 2169.1.1 栈的性质 2169.1.2 控制器栈 2179.2 由6个部分组成的分层应用程序:nav 2189.2.1 子控制器 2199.2.2 nav应用程序骨架 2239.2.3 向项目中添加图像 2299.2.4 **个子控制器:展开按钮视图 2299.2.5 第二个子控制器:检查表 2379.2.6 第三个子控制器:表行上的控件 2429.2.7 第四个子控制器:可移动的行 2489.2.8 第五个子控制器:可删除的行 2529.2.9 第六个子控制器:可编辑的详细面板 2579.2.10 其他内容 2729.3 小结 273第10章 故事板 27410.1 创建一个简单的故事板 27410.2 动态原型单元 27710.2.1 使用故事板的动态表内容 27710.2.2 编辑原型单元 27810.2.3 实现表视图数据源 27910.2.4 它会加载吗 28110.3 静态单元 28210.3.1 实现静态单元 28210.3.2 实现表视图数据源 28310.4 联线 28510.4.1 创建联线导航 28510.4.2 设计故事板 28610.4.3 **个视图转换 28710.4.4 更为实用的任务列表 28810.4.5 查看任务详情 28910.4.6 设置更多联线 29010.4.7 从列表中传递任务 29110.4.8 处理任务细节 29210.4.9 回传详细信息 29310.4.10 让列表获取详细信息 29410.4.11 小结 295第11章 ipad开发注意事项 29611.1 分割视图和浮动窗口 29611.1.1 创建splitview项目 29811.1.2 在故事板中定义结构 30011.1.3 使用代码定义功能 30111.2 显示总统信息 30711.3 创建浮动窗口 31311.4 小结 319第12章 应用程序设置及用户默认设置 32012.1 设置捆绑包入门 32012.2 appsettings应用程序 32112.2.1 创建项目 32412.2.2 使用设置捆绑包 32512.2.3 读取应用程序中的设置 33812.2.4 在应用程序中修改默认设置 34212.2.5 注册默认值 34412.2.6 保证设置有效 34512.3 小结 348第13章 数据持久化基础知识 34913.1 应用程序的沙盒 34913.1.1 获取documents目录 35013.1.2 获取tmp目录 35113.2 文件保存策略 35113.2.1 单文件持久化 35213.2.2 多文件持久化 35213.3 属性列表 35213.3.1 属性列表序列化 35213.3.2 persistence应用程序的**个版本 35313.4 对模型对象进行归档 35813.4.1 遵循nscoding协议 35813.4.2 实现nscopying协议 36013.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 36013.4.4 归档应用程序 36113.5 使用ios内嵌的sqlite3 36413.5.1 创建或打开数据库 36513.5.2 绑定变量 36613.5.3 sqlite3应用程序 36713.6 使用core data 37313.6.1 实体和托管对象 37413.6.2 core data应用程序 37813.7 小结 386第14章 icloud之旅 38714.1 使用uidocument管理文档存储 38714.1.1 构建tinypix 38814.1.2 创建bidtinypix-document类 38814.1.3 主代码 39114.1.4 初始故事板 39714.1.5 创建bidtinypixview类 40014.1.6 设计详细视图 40314.2 添加icloud支持 40714.2.1 创建provisioning profile 40814.2.2 启用icloud授权 40914.2.3 如何查询 40914.2.4 保存在哪里 41114.2.5 将首选项保存到icloud 41114.3 小结 412第15章 grand central dispatch和后台处理 41415.1 grand central dispatch 41415.2 slowworker简介 41515.3 线程基础知识 41815.4 工作单元 41915.5 gcd:低级队列 41915.5.1 傻瓜式操作 42015.5.2 改进slowworker 42115.6 后台处理 42615.6.1 应用程序生命周期 42715.6.2 状态更改通知 42715.6.3 创建state lab项目 42815.6.4 执行状态的变化 43015.6.5 利用执行状态更改 43115.6.6 处理不活动状态 43215.6.7 处理后台状态 43615.7 小结 443第16章 使用quartz和opengl绘图 44416.1 图形世界的两个视图 44416.2 quartz 2d绘图方法 44516.2.1 quartz 2d的图形上下文 44516.2.2 坐标系 44616.2.3 指定颜色 44716.2.4 在上下文中绘制图像 44916.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 44916.2.6 quartz 2d工具采样器:模式、梯度、虚线模式 45016.3 quartzfun应用程序 45116.3.1 建立quartzfun应用程序 45116.3.2 添加quartz 2d的绘图代码 46016.3.3 优化quartzfun应用程序 46516.4 glfun应用程序 46816.4.1 建立glfun应用程序 46816.4.2 创建bidglfunview类 46916.4.3 更新bidview-controller类 47516.4.4 更新nib文件 47616.4.5 完成glfun应用程序 47616.5 小结 476第17章 轻击、触摸和手势 47717.1 多点触控术语 47717.2 响应者链 47817.2.1 响应事件 47817.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 47917.3 多点触控体系结构 48017.4 4个手势通知方法 48017.5 touchexplorer应用程序 48117.6 swipes应用程序 48517.6.1 自动手势识别 48817.6.2 实现多指滑动 48917.7 检测多次轻击 49117.8 检测捏合和旋转 49617.9 自定义手势 50017.9.1 checkplease应用程序 50117.9.2 checkplease的触摸方法 50317.10 小结 505第18章 core location和map kit 50618.1 位置管理器 50618.1.1 设置精度 50718.1.2 设置距离筛选器 50718.1.3 启动位置管理器 50818.1.4 合理使用位置管理器 50818.2 位置管理器委托 50818.2.1 获取位置更新 50818.2.2 使用cllocation获取纬度和经度 50818.2.3 错误通知 51018.3 试用core location 51118.4 将移动路线展现在地图上 51618.5 小结 519第19章 陀螺仪和加速计 52019.1 加速计物理学 52019.2 不要忘记旋转 52119.3 core motion和动作管理器 52119.3.1 基于事件的动作 52219.3.2 主动动作访问 52719.3.3 加速计结果 52919.4 检测摇动 53019.4.1 内嵌的摇动检测 53119.4.2 摇动与击碎 53119.5 将加速计用做方向控制器 53619.5.1 滚弹珠程序 53719.5.2 实现bidballview类 53919.

封面

精通ios开发(第5版)

书名:精通ios开发(第5版)

作者:[美]David Mark [瑞典]Jack Nutting [美]Jeff LaMarche [法]Fredrik Olsso

页数:589

定价:¥109.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2013-09-01

ISBN:9787115327611

PDF电子书大小:114MB 高清扫描完整版

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