写给大家看的安卓应用开发书-App Inventor 2快速入门与实战-最新版本

相关资料

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“app inventor让diy应用开发软件变成现实。”——《纽约时报》
 
“谷歌和麻省理工学院让普通大众变成了应用的生产者。”——《旧金山纪事报》
 
“本书适用于所有年龄段的读者。我的学生喜欢扩展书中的例子,这种再创造的工作让他们乐此不疲。真是一本了不起的移动开发入门书!”——ralph morelli,剑桥大学三一学院教授
 
“全球近200万的用户实践证明,app
inventor让普通的app消费者变成了创造者……本书作者是当之无愧的世界一流教师和软件工程师,他们参与了app inventor的开发、测试以及文档整理工作,还撰写了这本奇妙的书,对此我深表谢意。”——mark friedman,谷歌公司app inventor for android项目组技术主管及经理

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本书特色

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本书由浅入深地介绍可视化编程工具app inventor的基本内容,然后一步步指导读者搭建13个有趣的项目,包括一个短信回复应用、一个测验题应用和一个可以定位停车位置的应用。本书的后半部分可以看作开发者指南,帮助读者了解应用程序开发和计算机科学的基本知识。

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内容简介

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没错,你有能力创建自己的安卓应用,而且一点都不难。app inventor 2,让你分分钟成为应用开发者!
 
本书既适合作为app
inventor 2课程的辅导教材,也适合作为希望快速掌握安卓开发的零基础新手及编程爱好者的参考资料。 

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作者简介

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David Wolber
旧金山大学教授
 
Hal Abelson
麻省理工学院电子工程与计算机科学系教授

Ellen Spertus
米尔斯大学计算机科学副教授,谷歌公司资深科学家

Liz Looney
谷歌公司高级软件工程师,机器人工作小组成员
 
金从军 (译者)
大学主修物理学,做过大学教师、IT创业者、渠道总监、程序员、开发项目经理、培训教师等,是Adobe公司的认证工程师及培训师;曾编写教材并翻译过计算机语言相关的书籍及技术资料,主要译著包括《自然计算:DNA、量子比特和智能机器的未来》《项目管理新思维:交互产业启示录》等;爱好游戏与编程;于2014年春创办17coding.net网站,开展与App Inventor相关的教学及技术咨询工作,在新浪博客等社交媒体上以“老巫婆”的名义发表了多篇关与App Inventor有关的技术文章。

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目录

序  xv前言  xvii**部分 appinventor 2 教程第1章 你好猫咪  21.1 学习要点  21.2 app inventor的开发环境  31.3 设计组件  41.3.1 创建一个标签  61.3.2 添加按钮组件  71.3.3 添加猫叫声  81.4 实时测试  81.5 为组件添加行为  91.5.1 让猫发出叫声  101.5.2 添加振动效果  121.5.3 摇晃设备  141.6 将应用下载到安卓设备中  141.7 应用的分享  151.8 改进建议  161.9 小结  16第2章 油漆桶  172.1 学习要点  182.2 准备开始  182.3 设计组件  182.3.1 创建颜色按钮  192.3.2 使用布局组件改善布局  192.3.3 添加画布  202.3.4 添加底部按钮及照相机组件  212.4 为组件添加行为  222.4.1 在触摸事件中画圆  232.4.2 在拖动事件中画线  252.4.3 改变颜色  262.4.4 让用户拍照片  272.4.5 改变画笔的大小  282.4.6 使用变量  292.4.7 修改变量的值  292.5 完整的“油漆桶”应用  302.6 改进  312.7 小结  31第3章 打地鼠  323.1 作品描述  333.2 学习要点  333.3 准备开始  333.4 设计组件  333.4.1 设置行为组件  343.4.2 设置标签组件  353.5 为组件添加行为  363.5.1 移动地鼠  363.5.2 创建移动地鼠过程  373.6 在应用启动时调用移动地鼠过程  383.6.1 每秒钟调用一次移动地鼠过程  393.6.2 记录成绩  393.6.3 过程抽象  403.6.4 重置分数  403.6.5 碰到地鼠引起振动  413.7 完整的“打地鼠”应用  413.8 改进  423.9 小结  42第4章 开车不发短信  444.1 学习要点  454.2 准备开始  454.3 设计组件  454.4 为组件添加行为  474.4.1 短信的自动回复  474.4.2 编写自定义回复内容  484.4.3 永久保存自定义回复内容  494.4.4 应用启动时读取自定义短信  504.4.5 大声读出收到的短信  514.4.6 在自动回复中加入位置信息  534.4.7 发送带有位置信息的回复短信  544.5 完整的“开车不发短信”应用  554.6 改进  554.7 小结  56第5章 瓢虫快跑  575.1 作品描述  575.2 学习要点  585.3 设计组件  585.3.1 准备开始  585.3.2 设置**批组件  595.4 为组件添加行为  605.4.1 移动瓢虫  605.4.2 显示生命值  615.4.3 瓢虫因饥饿而死  645.4.4 添加蚜虫  645.4.5 让瓢虫吃掉蚜虫  655.4.6 瓢虫与蚜虫之间的碰撞检测  665.4.7 蚜虫的回归  675.4.8 添加重新开始按钮  675.4.9 添加青蛙  685.4.10 瓢虫的回归  695.4.11 添加音效  705.5 完整的“瓢虫快跑”应用  705.6 改进  725.7 小结  72第6章 巴黎地图旅游  736.1 学习要点  736.2 设计组件  746.3 设置活动启动器组件的属性  756.4 为组件添加行为  756.4.1 创建目的地列表  766.4.2 让用户选择一个目的地  766.4.3 使用搜索网址打开地图  776.5 完整的应用:用活动启动器实现的地图旅游  786.5.1 用web 浏览框实现的虚拟旅游  786.5.2 找到特定地图的url  796.5.3 定义网址列表  796.5.4 修改列表选择框的完成选择行为  806.6 完整的“巴黎地图旅游”应用(web 浏览框版)  816.7 改进  816.8 小结  82第7章 安卓,我的车在哪儿  837.1 学习要点  837.2 准备开始  847.3 设计组件  847.4 为组件添加行为  857.4.1 显示当前位置  867.4.2 记录当前位置  877.4.3 指示记录位置的方向  887.4.4 永久保存已记录的位置信息  897.4.5 启动应用时提取已记录的位置信息  907.5 完整的“安卓,我的车在哪儿?”应用  927.6 改进  937.7 小结  93第8章 总统问答  948.1 学习要点  948.2 准备开始  958.3 设计组件  958.4 为组件添加行为  968.4.1 定义问题及答案列表  968.4.2 定义索引值变量  978.4.3 显示**个问题  978.4.4 遍历所有问题  988.4.5 让程序易于修改  1008.4.6 为问题匹配图片  1018.4.7 判断答案对错  1038.5 完整的“总统问答”应用  1058.6 改进  1068.7 小结  107第9章 木琴  1089.1 作品描述  1089.2 学习要点  1089.3 准备开始  1099.4 设计组件  1099.5 创建键盘  1099.5.1 创建两个音符按钮  1099.5.2 添加音效播放器组件  1109.5.3 在按钮与声音之间建立关联  1109.5.4 命令安卓加载声音  1129.5.5 实现其余的音符  1139.6 记录并回放音符  1149.6.1 添加组件  1159.6.2 记录音符及时间  1159.6.3 回放音符  1179.6.4 回放适当延迟的音符  1189.7 完整的“木琴”应用  1199.8 改进  1209.9 小结  121第10章 出题与答题  12310.1 学习要点  12410.2 准备开始  12410.3 设计组件  12410.4 为组件添加行为  12610.4.1 创建空列表  12610.4.2 记录用户的输入  12710.4.3 清空问题及答案  12710.4.4 用多行文本显示问题及答案  12810.4.5 调用显示问题及答案过程  12910.4.6 将数据永久保存到网络数据库中  13010.4.7 从数据库加载数据  13110.5 完整的“出题”应用  13210.6 “答题”应用:从数据库中读取试题  13410.7 完整的“答题”应用  13510.8 改进  13710.9 小结  137第11章 广播中心  13811.1 学习要点  13911.2 准备开始  13911.3 设计组件  13911.4 为组件添加行为  14011.4.1 回应收到的短信  14111.4.2 接纳申请人加入广播列表  14211.4.3 广播消息  14311.4.4 美化列表的显示  14511.4.5 记录广播过的短信  14611.4.6 将广播列表保存到数据库中  14711.4.7 从数据库中加载广播列表  14811.5 完整的“广播中心”应用  14911.6 改进  15011.7 小结  151第12章 遥控机器人  15212.1 学习要点  15312.2 准备开始  15312.3 设计组件  15412.3.1 非可视组件  15412.3.2 可视组件  15512.4 为组件添加行为  15612.4.1 连接到机器人  15612.4.2 显示机器人列表  15612.4.3 建立蓝牙连接  15712.4.4 与机器人断开连接  15812.4.5 操控机器人  15912.4.6 用超声波传感器探测障碍物  16112.5 改进  16212.6 小结  162第13章 亚马逊掌上书店   16313.1 学习要点  16413.2 什么是api  16413.3 准备开始  16613.4 设计组件  16613.5 设计行为  16813.5.1 搜索关键字  16813.5.2 按isbn 搜索  16913.5.3 消除用户的困惑  17013.5.4 扫描条码  17013.5.5 改进信息的呈现方式  17113.6 完整的“亚马逊掌上书店”应用  17313.7 定制化api  17413.8 改进  17513.9 小结  175第二部分 inventor指南第14章 理解应用的结构   17814.1 组件  17914.2 行为  17914.3 应用如食谱  17914.4 应用是一组事件处理程序  18014.5 事件类型  18114.5.1 用户引发的事件  18114.5.2 初始化事件  18214.5.3 计时器事件  18214.5.4 动画事件  18214.5.5 外部事件  18314.6 在事件处理程序中设置问题  18314.7 在事件处理程中重复执行指令  18414.8 事件处理程序可以实现存储功能  18414.9 事件处理程序可以与网络对话  18514.10 小结  185第15章 软件工程与应用测试  18615.1 软件工程原则  18615.2 解决真实的问题  18715.3 向用户展示原型产品  18715.4 渐进式开发  18715.5 先设计,后编码  18815.6 对代码进行注释  18815.7 切割,分解,各个击破  18915.8 理解编程语言:用纸笔跟踪记录  18915.9 应用的调试  19215.9.1 监视变量  19215.9.2 测试单一代码块  19315.9.3 单步执行支持渐进式开发  19315.9.4 启用与禁用块  19415.10 小结  194第16章 应用的存储  19516.1 被命名的存储空间  19516.2 属性  19516.3 定义变量  19616.4 变量的设置与读取  19716.5 设变量为表达式  19816.6 变量的递增  19816.7 构造复杂的表达式  19916.8 显示变量  19916.9 局部变量  20016.10 小结  200第17章 创建动画应用  20117.1 在应用中添加画布组件  20117.2 画布的坐标系统  20117.3 用计时事件制作动画  20317.4 产生运动  20317.5 控制速度  20417.6 碰撞检测  20417.7 碰到边界  20417.8 碰撞事件与分离事件  20517.9 交互动画  20617.10 设置精灵的非计时器动画  20717.11 小结  208第18章 程序中的决策  20918.1 条件判断  21018.2 非此即彼的条件判断  21118.3 多重条件判断  21218.4 复杂条件判断  21218.5 小结  215第19章 数据列表编程  21619.1 创建列表变量  21719.2 选择列表项  21719.3 使用索引值遍历列表  21819.4 举例:遍历颜色列表  21819.5 创建输入表单及动态数据  22019.5.1 定义动态列表  22019.5.2 添加数据项  22019.5.3 显示列表  22119.5.4 删除列表项  22219.6 列表中的列表  22319.7 小结  225第20章 循环  22620.1 控制程序的执行:分支及循环  22620.2 遍历列表循环  22720.3 近距离观察循环  22820.4 代码的可维护性  22820.5 显示列表  22920.6 条件循环  23020.7 条件循环应用举例:公式计算  23120.8 小结  232第21章 定义过程与代码复用  23321.1 消除冗余  23421.2 定义过程  23621.3 调用过程  23621.4 程序计数器  23721.5 为过程添加参数  23721.6 过程的返回值  23921.7 跨应用的代码复用  24121.8 求两点间距离  24121.9 小结  243第22章 数据库  24422.1 数据在本地的永久保存  24522.2 从本地数据库提取数据  24622.3 网络数据库及数据共享  24622.3.1 用网络数据库组件保存数据  24722.3.2 请求数据及数据处理  24822.3.3 请求- 获得联动机制  24922.3.4 复杂的请求- 获得联动举例  25022.4 多标记同时请求数据  25222.5 设置专属的网络数据库  25322.6 小结  254第23章 传感器  25523.1 创建位置感知应用  25523.1.1 gps  25623.1.2 app inventor 与位置感知  25723.1.3 边界检查  25823.1.4 位置信息的来源:gps、wi-fi 以及基站标识  25923.2 方向传感器  25923.2.1 用翻转角移动物体  26023.2.2 控制运动的方向及速度  26123.2.3 手机用作指南针  26223.3 加速度传感器  26223.3.1 响应设备的摇晃  26323.3.2 使用加速度传感器的读数  26323.3.3 检测自由落体  26323.4 小结  264第24章 网络通信  26524.1 web 浏览框组件  26724.2 web 客户端组件  26824.3 网络数据库组件及其兼容api  27024.4 小结  270关于作者  271

封面

写给大家看的安卓应用开发书-App Inventor 2快速入门与实战-最新版本

书名:写给大家看的安卓应用开发书-App Inventor 2快速入门与实战-最新版本

作者:沃尔贝

页数:271

定价:¥79.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-06-01

ISBN:9787115423887

PDF电子书大小:77MB 高清扫描完整版

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