新编 中文版3ds Max 2016入门与提高

本书特色

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《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

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内容简介

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全书共14课, 细致地讲解了3dsMax2016的常用功能。通过学习本书内容, 读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。

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作者简介

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时代印象 有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 曾出版的优秀图书有: 《中文版Photoshop CC实用教程》 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》

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目录

第 1课 初识3ds Max 2016 11 1.1 3ds Max简介 121.2 3ds Max 2016的工作界面 121.3 软件的基本操作 151.3.1 新建空白场景 161.3.2 打开场景对象 161.3.3 保存场景对象 161.3.4 归档场景对象 17操作练习:用归档功能保存场景 171.3.5 撤销/重做场景操作 181.3.6 自定义快捷键 181.3.7 设置显示单位与系统单位 191.3.8 导入外部场景 201.4 视图的基本操作 201.4.1 更改用户界面方案 201.4.2 视图切换 211.4.3 切换视图背景色 231.4.4 切换栅格的显示 231.4.5 常用的视图显示模式 23操作练习:视图操作 251.5 场景对象的基本操作 261.5.1 选择对象 261.5.2 过滤器 271.5.3 选择并移动 281.5.4 复制/删除对象 28操作练习:制作酒杯塔 291.5.5 选择并旋转 301.5.6 选择并缩放 311.5.7 选择并放置/旋转 311.5.8 捕捉开关 311.5.9 角度捕捉切换 321.5.10 百分比捕捉切换 321.5.11 镜像 321.6 综合练习 32综合练习:制作创意搁物架 32综合练习:制作挂钟刻度 351.7 课后习题:缩放圆凳 361.8 本课笔记 36第 2课 基础建模 372.1 建模思路解析 382.2 标准基本体 382.2.1 长方体 39操作练习:制作电视柜 392.2.2 球体 422.2.3 圆柱体 422.2.4 平面 432.3 扩展基本体 432.3.1 异面体 432.3.2 切角长方体 442.3.3 切角圆柱体 44操作练习:制作角柜 442.4 布尔运算 46操作练习:制作垃圾桶 462.5 样条线 482.5.1 渲染卷展栏 482.5.2 插值卷展栏 48操作练习:制作衣架 492.6 综合练习:制作风铃 502.7 课后习题:制作书桌 512.8 本课笔记 52第3课 修改器 533.1 关于修改器 543.1.1 修改器堆栈 543.1.2 加载修改器 553.1.3 修改器的顺序 553.1.4 编辑修改器 563.1.5 塌陷修改器堆栈 563.2 常用修改器 573.2.1 挤出修改器 573.2.2 倒角修改器 57操作练习:制作牌匾 583.2.3 车削修改器 59操作练习:制作高脚杯 603.2.4 弯曲修改器 613.2.5 扭曲修改器 61操作练习:制作插花 613.2.6 FFD 修改器 62操作练习:制作枕头 633.2.7 平滑类修改器 643.2.8 晶格修改器 653.2.9 壳修改器 663.3 综合练习:制作樱桃 663.4 课后习题:制作餐具 693.5 本课笔记 70第4课 多边形建模 714.1 了解多边形建模 724.2 如何转换多边形 724.3 如何编辑多边形 724.3.1 选择卷展栏 734.3.2 软选择卷展栏 744.3.3 编辑几何体卷展栏 754.3.4 编辑顶点卷展栏 754.3.5 编辑边卷展栏 774.3.6 编辑面卷展栏 79操作练习:制作简约茶几 80操作练习:制作液晶电视 834.4 综合练习 86综合练习:制作田园桌椅 86综合练习:制作阴阳鱼玉器 904.5 课后习题 94课后习题:制作休闲桌椅 94课后习题:制作保温杯 954.6 本课笔记 96第5课 毛发技术 975.1 VRay毛皮 985.1.1 加载VRay渲染器 985.1.2 VRay毛皮工具 99操作练习:制作毛巾 1005.2 综合练习:制作草地 1015.3 课后习题:制作地毯 1035.4 本课笔记 104第6课 摄影机技术 1056.1 创建摄影机 1066.1.1 创建摄影机的方法 1066.1.2 创建摄影机的技巧 106操作练习:创建摄影机 1076.2 常用的摄影机 1106.2.1 目标摄影机 110操作练习:用目标摄影机制作景深 112操作练习:用目标摄影机制作运动模糊 1136.2.2 自由摄影机 1156.2.3 物理摄影机 1156.2.4 VRay物理摄影机 118操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光 1206.3 构图 1216.3.1 构图原理 1216.3.2 安全框 1226.3.3 图像纵横比 123操作练习:制作三角形构图 124操作练习:制作平衡稳定构图 1256.4 综合练习 127综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深 127综合练习:用物理摄影机制作景深 1286.5 课后习题 130课后习题:横向构图中摄影机的设置 130课后习题:纵向构图中摄影机的设置 1316.6 本课笔记 132第7课 灯光技术 1337.1 灯光的基础知识 1347.1.1 灯光的作用 1347.1.2 3ds Max中的灯光 1347.1.3 如何创建灯光 1357.2 常用灯光 1357.2.1 目标灯光 135操作练习:制作墙壁射灯 1367.2.2 目标聚光灯 1387.2.3 目标平行光 139操作练习:制作阴影场景 1397.2.4 VRay灯光 141操作练习:制作台灯照明 1437.2.5 VRay太阳 144操作练习:制作室外太阳光照 1467.3 综合练习 147综合练习:制作工业产品灯光 148综合练习:制作简约卧室日光效果 1497.4 课后习题 151课后习题:制作简约卧室夜景效果 151课后习题:制作卧室日光 1527.5 本课笔记 152第8课 材质与贴图 1538.1 材质的基础知识 1548.1.1 材质编辑器 1548.1.2 新建材质球 1558.1.3 为对象指定材质 1558.1.4 从对象获取材质 1568.1.5 材质球窗口的运用 1568.2 常用材质 1568.2.1 标准材质 157操作练习:制作发光材质 1588.2.2 VR灯光材质 159操作练习:制作灯管材质 1598.2.3 VRayMtl材质 160操作练习:制作玻璃材质 1638.3 常用贴图 1658.3.1 位图贴图 165操作练习:制作书本材质 1668.3.2 衰减贴图 167操作练习:制作水墨材质 1678.3.3 噪波贴图 168操作练习:制作绒布材质 1698.4 综合练习 170综合练习:制作窗纱材质 170综合练习:制作卫生间材质 1718.5 课后习题 173课后习题:制作不锈钢材质 173课后习题:制作皮材质 1748.6 本课笔记 174第9课 环境与效果 1759.1 环境 1769.1.1 背景与全局照明 176操作练习:添加室外环境 1769.1.2 大气 177操作练习:制作炉火 1799.2 效果 1819.2.1 镜头效果 181操作练习:制作镜头特效 1829.2.2 模糊效果 184操作练习:制作太空飞船特效 1869.2.3 胶片颗粒 1879.3 综合练习:制作体积光 1879.4 课后习题:制作海底烟雾 1909.5 本课笔记 190第 10课 渲染技术 19110.1 渲染的基础知识 19210.1.1 渲染器的类型 19210.1.2 渲染工具 19210.1.3 默认扫描线渲染器 19310.2 VRay渲染器 19310.2.1 V-Ray选项卡 194操作练习:测试图像采样器的采样类型 198操作练习:测试颜色贴图的曝光类型 20010.2.2 GI选项卡 203操作练习:测试全局照明(GI) 20710.2.3 设置选项卡 20810.3 综合练习:检查场景模型 21010.4 课后习题:设置*终渲染参数 21210.5 本课笔记 212第 11课 动画技术 21311.1 动画的基础知识 21411.1.1 关键帧设置 214操作练习:制作风车旋转动画 21511.1.2 播放控制器 21611.1.3 时间配置 21711.2 常用动画工具 21811.2.1 曲线编辑器 218操作练习:制作蝴蝶飞舞动画 21911.2.2 路径约束 221操作练习:制作气球漂浮动画 22111.2.3 注视约束 223操作练习:制作人物眼神动画 22311.2.4 变形器 225操作练习:制作露珠变形动画 22611.2.5 路径变形(WSM)修改器 228操作练习:制作生物生长动画 22811.3 综合练习:制作写字动画 22911.4 课后习题:制作摄影机动画 23111.5 本课笔记 232第 12课 粒子系统与空间扭曲 23312.1 粒子系统 23412.1.1 粒子流源 23412.1.2 事件/操作符的基本操作 235操作练习:制作影视包装文字动画 23712.1.3 喷射 239操作练习:制作下雨动画 23912.1.4 雪 240操作练习:制作雪花飘落动画 24012.1.5 超级喷射 24212.2 空间扭曲 24312.2.1 力 24312.2.2 导向器 24412.3 综合练习 244综合练习:制作烟花动画 244综合练习:制作烟雾动画 24712.4 课后习题 248课后习题:制作星形发光圈动画 249课后习题:制作喷泉动画 24912.5 本课笔记 250第 13课 动力学 25113.1 动力学MassFX概述 25213.2 创建动力学MassFX 25313.2.1 MassFX工具 25313.2.2 模拟工具 25413.2.3 刚体创建工具 255操作练习:制作弹力球动画 256操作练习:制作硬币散落动画 25713.3 Cloth(布料)修改器 258操作练习:制作床盖下落动画 26013.4 综合练习:制作汽车碰撞动画 26213.5 课后习题:制作炮弹击中动画 26313.6 本课笔记 264第 14课 商业综合实训 26514.1 商业综合实训:现代客厅日光表现 26614.1.1 材质制作 26614.1.2 设置测试渲染参数 27014.1.3 场景布光 27014.1.4 设置灯光细分 27314.1.5 控制场景曝光 27414.1.6 设置*终渲染参数 27414.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现 27514.2.1 材质制作 27614.2.2 设置测试参数 27814.2.3 场景布光 27914.2.4 设置灯光细分 28114.2.5 控制场景曝光 28114.2.6 设置*终渲染参数 28114.3 商业综合实训:CG场景表现 28214.3.1 材质制作 28214.3.2 创建阳光 28614.3.3 渲染设置 28614.3.4 制作散景 28714.4 本课笔记 288

封面

新编 中文版3ds Max 2016入门与提高

书名:新编 中文版3ds Max 2016入门与提高

作者:时代印象编著

页数:288页

定价:¥59.8

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2020-01-01

ISBN:9787115506924

PDF电子书大小:89MB 高清扫描完整版

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