Flash CS5二维动画设计与制作-(含光盘1张)

节选

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“十二五”数字媒体动漫游戏规划教材,畅销教材升级。提供给院校老师丰富的教学资源包及网络互动

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本书特色

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  本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍flash中动画设计和制作技巧。
  本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用flash cs5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10
章,第1章主要介绍了flash cs5软件基础,包括flash cs5概述及flash
cs5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了flash
cs5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用actionscript
3.0,包括actionscript
3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的flash动画制作。

  随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。

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内容简介

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  “十二五”数字媒体动漫游戏规划教材,畅销教材升级。提供给院校老师丰富的教学资源包及网络互动

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作者简介

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  本书主编是数字媒体领域著名专家、北京师范大学艺术与传媒学院教授肖永亮。留美期间在国际一流杂志上发表过多篇重要学术论文,获得美国科学与工程世界名人称号。获得美国国家自然基金会(NSF)奖金资助完成博士后研究。在美国蓝天制片厂参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获75届奥斯卡最佳动画短片金像奖。获得中华创意产业大奖“创意大国手”称号、北京市第十届哲学社会科学优秀成果奖等荣誉。

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目录

第1章 flash cs5软件基础1.1 flash cs5概述1.1.1 flash cs5的应用范围1.1.2 flash cs5的用途,以及新增与改进功能1.1.3 flash cs5的硬件配置需求1.2 flash cs5基本绘图工具1.2.1 flash cs5的工作界面1.2.2 基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头)1.2.3 绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域)1.2.4 使用工具绘制图形1.3 习题第2章 flash cs5基本动画知识2.1 flash动画的基本操作原理2.2 逐帧动画2.2.1 逐帧动画的基本概念2.2.2 逐帧动画的基本操作方法2.3 补间动画2.3.1 补间动画的概念2.3.2  形状补间动画2.3.3 动画/动作补间动画2.4 逐帧动画和补间动画的综合运用2.5 习题第3章 “库”面板的管理和使用3.1 库、元件和实例3.1.1 “库”面板3.1.2 元件和实例3.2 处理图像3.3 处理声音3.4 “库”面板的使用3.5 习题第4章 滤镜技术和混合技术4.1 滤镜技术4.1.1 滤镜技术简介4.1.2 “投影”滤镜4.1.3 “发光”滤镜4.1.4 “斜角”滤镜4.1.5 “模糊”滤镜4.1.6 “调整颜色”滤镜4.2 混合技术4.2.1 混合技术的应用4.2.2 图层混合模式4.2.3 alpha混合模式4.2.4 擦除混合模式4.3 习题第5章 actionscript 3.0简介5.1 actionscript 3.0基本概念5.2 “动作”面板和脚本窗口5.3 写入程序的位置5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本5.3.2 函数5.3.3 常量5.3.4 属性5.3.5 对象5.4 写入脚本程序5.5 几个常用的命令5.6 习题第6章 flash动画特效6.1 普通特效6.1.1 文字特效6.1.2 遮罩特效6.1.3 引导特效6.2 actionscript脚本动画特效6.2.1 视觉特效6.2.2 鼠标特效6.2.3 按钮特效6.3 常见镜头特效6.3.1 模拟镜头的移动6.3.2 叠画6.3.3 淡出效果6.3.4 淡入效果6.3.5 快速移镜6.3.6 慢速移镜6.3.7 loading制作6.3.8 全屏幕播放6.4 习题第7章 动画基础知识7.1 动画常识7.1.1 传统动画与flash动画的特点7.1.2 传统动画与flash动画的异同7.1.3 使用传统动画的技术手段增强flash动画的表现效果7.2  动画中的画面构图与镜头表现7.2.1 构图与透视7.2.2 镜头语言与镜头使用7.3 动画基本力学原理7.3.1 加速、减速与匀速运动7.3.2 自由落体、抛物线与反弹7.3.3 运动中的形变7.4 速度与节奏的把握7.4.1 预备与缓冲的概念7.4.2 选择动作关键帧7.4.3 如何处理关键帧之间的长度7.5 曲线运动技巧与时间控制7.6 曲线运动相关的动画案例7.6.1 运用单线条制作一个曲线动画7.6.2 以随风摆动的旗帜为对象制作动画7.6.3 制作翻动的纸张动画第8章 flash动画制作方法8.1 人物角色动画8.1.1 头部动作绘制技巧与时间控制8.1.2 表情变化8.1.3 情绪变化与相应的动作反应8.1.4 手部动作绘制技巧与时间控制8.1.5  走路绘制技法与时间控制8.1.6 跑步绘制技法与时间控制8.1.7 跳跃绘制技法与时间控制8.2 动物运动规律与时间的控制8.2.1 走路运动规律与绘制技法8.2.2 跑步运动规律与绘制技法8.2.3 跳跃绘制技法与时间控制8.3 禽鸟类动物运动规律与时间的控制8.3.1 游水动作绘制技法与时间控制8.3.2 飞行动作绘制技法与时间控制8.4 其他常见动物运动规律8.4.1 爬行动物运动规律与时间的控制8.4.2 昆虫类动物运动规律与时间的控制8.4.3 鱼类动物运动规律与时间的控制8.5 自然现象的运动规律与时间的控制8.5.1 雨、雪的动画制作8.5.2 风、云、烟的动画制作8.5.3 雷电的动画制作8.5.4 水的动画制作8.5.5 火的动画制作第9章 骨骼动画9.1 骨骼的基本概念9.2 骨骼的建立9.3 骨骼的控制方法9.4 骨骼动画制作9.4.1 简单骨骼动画9.4.2 复杂骨骼动画第10章 完整的flash动画制作10.1 创意与先期工作10.2 分镜头10.2.1 镜头划分的基础知识10.2.2 项目的分镜制作10.3 造型与场景的设定10.3.1 造型设计制作10.3.2 场景设计制作10.4 动画的制作第11章 各类flash动画作品的制作与案例演示11.1 flash mv的制作11.1.1 flash mv的特点11.1.2 制作flash mv的一般步骤11.1.3 音乐与动画同步11.1.4 使mv全屏幕播放11.2 flash电子相册的制作11.3 flash电子贺卡的制作11.4 flash课件的制作11.5 flash广告的制作

封面

Flash CS5二维动画设计与制作-(含光盘1张)

书名:Flash CS5二维动画设计与制作-(含光盘1张)

作者:张亚东

页数:274

定价:¥39.8

出版社:电子工业出版社

出版日期:2013-05-01

ISBN:9787121200175

PDF电子书大小:48MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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