Unity 5.x创造2D手机游戏

本书特色

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创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的**步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。

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内容简介

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手机游戏内容开发,VR虚拟现实内容,Unity游戏开发引擎能帮你解决所有的技术问题。

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作者简介

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郑宇 就读于中国人民大学 计算机科学与应用专业 10年游戏行业从业经验,研究领域从计算机技术到交互设计,市场营销等众多领域,2016年创办了锐亚教育公司,致力于培养游戏开发领域的人才,为中国教育事业尽自己的绵薄之力。

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目录

第1章?Unity 5.x 入门简介 001Unity 5.x新功能介绍 002基于物理的标准着色器 003实时全局照明技术(Realtime Global Illumination) 004HDR反射探头 005加强音效混音(Audio Mixer) 006全新的物理引擎 007更强大的动画系统 008WebGL 支持 009Oculus Rift支持 009iOS金属渲染支持 009Unity云构建 010游戏性能报告 010Unity 分析工具 010第1章?Unity 5.x 入门简介 001Unity 5.x新功能介绍 002基于物理的标准着色器 003实时全局照明技术(Realtime Global Illumination) 004HDR反射探头 005加强音效混音(Audio Mixer) 006全新的物理引擎 007更强大的动画系统 008WebGL 支持 009Oculus Rift支持 009iOS金属渲染支持 009Unity云构建 010游戏性能报告 010Unity 分析工具 010创建Unity生态系统 011Unity 发布移动平台 012Unity 发布 VR 与 AR 013Unity 发布桌面应用程序 014Unity 发布到掌机 015Unity 发布到 Web 015Unity 发布智能电视 016Unity 5.x项目工程文件的下载与使用 017如何下载项目资源与源文件 018如何使用项目源文件 021Unity 5.x Windows系统的下载与安装 022Unity Windows版本的下载 023Unity Windows版本的安装 023Unity账号的注册与登录 024Unity 5.x Mac系统的下载与安装 025Unity Mac 版本的下载 026Unity Mac 版本的安装 026Unity 账号的注册与登录 028Unity 5.x创建Hello World项目 029创建一个新的项目 030获取Unity学习资源与社区帮助 031第2章?Unity 5.x 初窥门径 032Unity 2D项目准备 033创建一个真正的项目 034自定义Unity窗口布局 034导入Unity 项目所需资源 036Unity 2D编辑裁切纹理 037初识Sprite-sheets 038裁切精灵集合 039Unity 2D如何使用Sprite Packer 044Unity 内置的Sprite Packer 打包工具 045Sprite Packer的打包模式 047验证Sprite Packer 打包效果 047解除Sprite Packer 打包 048Unity 2D自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦 050摄像机的两种类型 051正交摄像机动态变焦的实用场景 051摄像机对焦距离(camera size)的计算方法 051如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦 052第3章?Unity 5.x 2D 材质的处理 061Unity 2D手动创建循环背景 062设置技巧:游戏预览分辨率的设置 063手动创建循环背景 064Unity 2D创建循环背景自适应脚本 070循环背景自适应脚本的编写 071原理:如何计算填充材质数量 072Unity 2D循环背景的运动控制 077如何编写循环背景运动脚本 078练习:创建森林运动无限循环背景 081第4章?Unity 5.x游戏元素 083Unity 2D游戏原型体的创建 084什么是Prefab 085创建障碍物原型体 085Unity 2D游戏对象的移动 089Unity 2D制作游戏对象批量克隆器 094创建游戏对象批量克隆器的脚本 095Unity 2D游戏对象排列的随机性 102Unity中随机数的表示方法 104Unity 2D游戏对象的内存管理及优化 107为什么需要优化内存 108第5章?Unity 5.x游戏元素对象池 114Unity 2D克隆器对象控制接口升级 115什么是游戏对象池 116为什么需要使用游戏对象池 116Unity 2D改造原型体的可复用功能 120什么是可复用游戏对象 121使用可复用游戏对象的目的 121创建可复用对象脚本 121原型体安装可复用功能 123Unity 2D创建游戏对象池 125什么是对象池 126创建对象池脚本 126Unity 2D对象池植入克隆体管理器 130克隆对象管理器的职责与工作原理 131Unity 2D使用可复用游戏对象 136Unity 2D可复用游戏对象的通用性 139Unity 2D集成多样化原型体 144创建原型体通用接口脚本 145Unity 2D 精确控制碰撞盒 150什么是碰撞盒 151碰撞盒的精确控制 151第6章?Unity 5.x 2D创建游戏角色 157Unity 2D游戏主角的基础构建 158游戏主角**个动作的创建 159为游戏主角添加物理属性 160复习 Rigidbody2D 的参数 162Unity 2D判断游戏角色的状态 163创建状态检测脚本 164Unity 2D增加游戏主角跳跃动作 169控制游戏主角跳跃脚本的创建 170什么是三目运算符 173Unity 2D游戏主角动作状态管理 174什么是Animator与Animation 175管理游戏主角动画状态 175导入新动画 176使用AnyState连接动作状态 177添加判断逻辑 178Unity 2D游戏主角动作管理器 181创建游戏主角动画管理器脚本 182Unity 2D游戏主角的强化 185把游戏主角转换成原型体对象 186为游戏主角原型体增加新功能 186第7章?Unity 5.x 2D 游戏逻辑 188Unity 2D游戏开始的准备 189游戏总控制器脚本的创建 190地面对象的动态布局 192Unity 2D对游戏主角的控制 196增加对游戏主角的控制 197使用脚本动态创建游戏主角 198Unity 2D如何实现代理映射连接 201植入代理及回调函数 202Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效 207游戏启停控制器脚本的编写 208启停缓动特效的实现 210游戏总控制器植入游戏启停缓动机制 211Unity 2D升级游戏重开机制 214增加游戏状态判断标识 215改造游戏重启机制 216第8章?Unity 2D 分值系统的构建 218Unity 2D字体组件的使用与设置 219认识文本组件 220Unity 2D字体的布局 225文字锚点对齐设置 226为文本组件添加投影效果 228Unity 2D创建闪烁文字特效 229使用脚本控制文本内容 231巧用取余(%)创建闪烁效果 232Unity 2D得分文本组件的布局与设置 235创建得分文本组件 236Unity 2D编写游戏得分逻辑 238编写得分逻辑 239理解String.Format数字格式化输出 244Unity 2D存储*佳得分 245使用PlayerPrefs实现数据本地化存储 246使用HTML标签动态修改字体颜色 249Unity 2D简单的灯光叠加效果 250处理灯光材质 251灯光组件的布局 252第9章?Unity 5.x 2D 丰富游戏元素 254Unity 2D增加“超人兔” 255复习:在Unity中创建动画 256复习:使用已有组件快速创建游戏角色 257复习:创建原型体(prefab) 259Unity 2D完善障碍物动画与数值 261要点:增加障碍物动画 262要点:调整障碍物数值 265Unity 2D音效组件的使用与控制 266什么是Audio Source组件 267创建Sound Resource 组件 268什么是Audio Clip 268使用脚本控制音效的播放 269第10章?Unity 5.x 2D 多平台设置与发布 275Unity 2DWindows系统上安卓版本的配置与发布 276Windows系统下安卓环境的配置需求 277Windows系统下Java环境变量配置 277Windows系统下Unity安卓编译环境设置 278Windows系统下安卓版本编译发布设置 279Unity 2DMac系统上安卓版本的配置与发布 282Mac系统下安卓环境的配置需求 283Mac系统下Java环境变量配置 283Mac系统下安卓版本编译发布设置 284Unity 2DMac系统上iOS版本的配置与发布 286Mac系统下Unity iOS编译环境设置 287Xcode 的编译设置与真机测试 289信息

封面

Unity 5.x创造2D手机游戏

书名:Unity 5.x创造2D手机游戏

作者:郑宇

页数:300

定价:¥59.8

出版社:电子工业出版社

出版日期:2016-11-01

ISBN:9787121300264

PDF电子书大小:116MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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