好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践

本书特色

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从应用类型的角度,Scratch分为互动游戏、数字故事和创新应用三大类;从应用深度的角度,Scratch分为基础知识和高级应用两类。《好玩的Scratch》的主要目的是在向读者详细介绍Scratch所有功能的基础上,运用大量的案例,配合专业的思维导图工具—百度脑图,训练读者的思维。让读者通过百度脑图,借助Scratch表达自己的创意,同时培养创新力。《好玩的Scratch》包括19章,第1章介绍安装、注册等准备工作;第2章介绍了一个Scratch游戏的完整设计制作过程;第3~14章,用案例 图示 思维导图的方式,详细介绍了Scratch的所有功能;zui后5章,分析、设计、制作了5个大型项目。《好玩的Scratch》适合中小学学生、Scratch初学者和Scratch培训机构使用。

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作者简介

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张子红,四川师范大学附属圣菲小学信息技术教师。其从教18年,主导研究完成四川省教育厅重点课题——基于创新教育实验室的创新教育研究,并开发了相应的教材。他撰写了十余篇论文,均获得全国一等奖。多次指导学生参加全国中小学电脑制作活动、各级机器人竞赛、创客大赛、创新大赛等比赛,千余名学生获奖。研究领域包括STEAM教育、创客教育、学校信息化建设、大数据支持下的教学过程性评价、创新思维培养、基于项目的学习、设计思维等。

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目录

目  录第 1章 准备开始. …………………. 1 1.1 Scratch的典型应用 ……………………………1 1.2 准备 Scratch环境 41.2.1 安装 Scratch. ………………………….41.2.2 设置 Scratch语言…………………..7 1.3 注册 Scratch账号 7第 2章 第—个 Scratch游戏. 11 2.1 思维导图和游戏分析 ……………………….132.1.1 百度脑图的使用方法. …………..132.1.2 设计思路…………………………….15 2.2 试一试 …………….172.2.1 绘制角色…………………………….172.2.2 绘制迷宫地图……………………..182.2.3 调试动作脚本……………………..18 2.3 保存项目 …………20 2.4 分享作品 …………212.4.1 上传“打地鼠”项目到 Scratch网站. …………………….222.4.2 登录 Scratch网站,分享作品. .22第 3章 背景管理………………… 26 3.1 从背景库中选择背景 ……………………….27 3.2 绘制新背景 ……..273.2.1 位图模式里的工具………………293.2.2 矢量图模式里的工具. …………..36第 4章 角色管理. ……………….. 43 4.1 从角色库中选取角色 ……………………….44 4.2 绘制新角色 ……..464.2.1 适合位图模式的例子. …………..464.2.2 适合矢量图模式的例子. ……….47 4.3 从本地文件中上传角色——制作吉他角色 ……………………….48 4.4 拍摄照片当作角色 …………………………..50 4.5 角色造型管理 ….50 4.6 创建新造型 ……..524.6.1 从造型库中选取造型. …………..524.6.2 绘制、修改、删除造型. ……….534.6.3 从本地文件中上传造型. ……….554.6.4 拍摄照片当作造型………………56 4.7 角色的声音管理 564.7.1 从声音库选取声音………………564.7.2 录制声音…………………………….574.7.3 编辑声音…………………………….604.7.4 数字故事实例:英语情景剧…67第 5章 事件模块……………….. 72. 5.1 Scratch中的各种事件 ………………………72 5.2 Scratch事件模块的选择 …………………..79第 6章 动作模块………………..81. 6.1 Scratch中的角色坐标 ………………………81 6.2 角色方向 …………87 6.3 移动和转向模块 88 6.4 创新应用:指针式时钟 ……………………896.4.1 制作时针、分针、秒针. ……….906.4.2 更改造型名称……………………..916.4.3 调试脚本——初始化开始位置和指针 0度位置……..916.4.4 调试时针脚本……………………..926.4.5 调试分针脚本……………………..926.4.6 调试秒针脚本……………………..926.4.7 添加角色…………………………….926.4.8 保存. …..93第 7章 外观模块. ………………. 94. 7.1 造型切换 …………94 7.2 数字故事:小猫游世界 ……………………967.2.1 新建角色…………………………….997.2.2 导入背景…………………………….997.2.3 调试小猫脚本——原地踏步…997.2.4 调试小猫脚本——不断向前移动……………………….. 1007.2.5 调试小猫脚本——检测边缘和碰到边缘后的动作. …. 100 7.3 造型特效 ……….101 7.4 创新应用:我的图像特效器 …………..1037.4.1 分析项目………………………….. 1047.4.2 制作舞台场景…………………… 105 7.5 角色的复制、删除、放大、缩小和功能块帮助 ………………1077.5.1 角色的复制………………………. 1087.5.2 角色的删除………………………. 1117.5.3 放大、缩小角色……………….. 112第 8章 程序流控制模块…..114. 8.1 顺序结构的数字故事:小狗回家 ……1158.1.1 分析剧本…………………………..1158.1.2 导入角色…………………………..1168.1.3 导入背景…………………………..1168.1.4 设计脚本…………………………..117 8.2 重复结构 ……….118 8.3 重复结构的数字故事:哈利波特 ……1198.3.1 设计背景…………………………..1208.3.2 导入角色…………………………..1208.3.3 设计脚本…………………………..1218.3.4 调试脚本…………………………..121 8.4 分支结构:单个条件判断 ………………121 8.5 多个判断条件 ..122 8.6 重复判断结构的互动游戏:打气球 ..122第 9章 声音模块. ……………..125. 9.1 播放控制 ……….125 9.2 弹奏鼓声和弹奏音符 ……………………..128 9.3 制作 Scratch音乐 …………………………..1289.3.1 演奏音符…………………………..1319.3.2 演奏伴奏…………………………..1329.3.3 节拍. …132 9.4 制作《生日快乐》歌 ……………………..1339.4.1 单乐器演奏《生日快乐》歌.1339.4.2 加鼓点、单乐器演奏《生日快乐》歌…………………1349.4.3 多乐器轮换演奏《生日快乐》歌………………………..136第 10章 画笔模块……………139. 10.1 画笔动作控制 140 10.2 画笔颜色、色泽、大小 ………………..141 10.3 实例:绘制正多边形 ……………………14410.3.1 任务:绘制正方形………….14410.3.2 思维向导………………………..14410.3.3 试一试. …………………………..14410.3.4 脚本详解………………………..14810.3.5 挑战自我………………………..15110.3.6 举一反三………………………..153 10.4 创新应用:绘制风车 ……………………15310.4.1 项目分析………………………..15310.4.2 初始化设置…………………….15410.4.3 绘制一片扇叶…………………155 10.5 创新应用:铺地砖 ……………………….15610.5.1 项目分析………………………..15610.5.2 制作步骤………………………..15710.5.3 调试脚本………………………..158第 11章 数据模块. ……………159. 11.1 变量基础知识 16011.1.1 新建变量………………………..16011.1.2 变量的基本操作……………..160 11.2 创新应用:倒计时 5秒发射火箭 ….16111.2.1 思维导图………………………..16111.2.2 制作背景………………………..16211.2.3 设计角色………………………..16211.2.4 调试脚本………………………..162 11.3 创新应用:恐龙宝宝练口算 …………16411.3.1 思维导图………………………..16411.3.2 制作背景………………………..16411.3.3 设计角色………………………..16411.3.4 调试脚本.. ………………………165 11.4 链表的基本操作 …………………………..16611.4.1 新建链表………………………..16611.4.2 链表各功能模块的含义. …..16711.4.3 相关知识:Scratch的模块基础. ………………………..172 11.5 创新应用:抽奖 …………………………..17211.5.1 制作过程. ……………………….17311.5.2 拓展应用. ……………………….175 11.6 创新应用:测试按键速度 …………….17511.6.1 设计背景. ……………………….17611.6.2 设计角色. ……………………….17611.6.3 设计脚本. ……………………….176第 12章 侦测模块. ……………179. 12.1 侦测功能详解 180 12.2 创新应用:统计按键次数 …………….186第 13章 运算符模块. ………..188. 13.1 数学运算 ……..188 13.2 条件运算 ……..190 13.3 字符运算 ……..191 13.4 创新应用:小猫学数学 ………………..192第 14章 自建功能模块…….195. 14.1 创新应用:制作歌曲《北京的金山上》的引子 ……………….19514.1.1 初始化. …………………………..19614.1.2 自定义引子:弹奏引子前面部分的单音. …………..19714.1.3 设计zui后 4拍的和弦. ………19714.1.4 试听和调试…………………….198 14.2 难点解析 ……..199第 15章 互动游戏:打地鼠……………………………. 200. 15.1 分析打地鼠项目 …………………………..201 15.2 制作过程 ……..20115.2.1 设计背景………………………..20115.2.2 设计地鼠角色…………………20215.2.3 设计小锤角色…………………2041

封面

好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践

书名:好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践

作者:张子红

页数:252

定价:¥69.0

出版社:电子工业

出版日期:2017-10-01

ISBN:9787121326615

PDF电子书大小:145MB 高清扫描完整版

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