多媒体画面艺术设计

节选

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《多媒体画面艺术设计》是一本首次提出并且系统介绍“多媒体画面艺术理论”的专著,书中内容包括了作者自1998年以来主持“全国多媒体教学软件大奖赛”的艺术实践和理论研究所取得的大量成果。全书共7章,第1章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要点;第2~6章分别探讨该理论中各门类艺术设计,观点新颖,格式统一,体现了新理论的内在美;第7章作为新理论的应用,分别对传统艺术作品和多媒体教材的案例进行了详尽点评和赏析,表明了新艺术理论对传统艺术是兼容的。此外,《多媒体画面艺术设计》还从新理论中提炼、整理出34条艺术规则,基本上解除了目前开发多媒体教材中无“章”可循的困扰。《多媒体画面艺术设计》可作为设计、开发多媒体教材(网络课程、多媒体课件、PPT演示等)工作人员的主要阅读资料,也可作为广告制作、动漫制作以及相关院校师生的参考书。

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作者简介

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游泽清,武汉大学物理系毕业后在天津师范大学任教至今。1987年晋升教授,应邀去(英)Leeds University做访问学者;被聘为(澳)Cuitin LJniversity of Technology客座教授和天津大学(合作)博士生导师等。
从教以来,曾主讲过“数学物理方法”、“电视技术”、“录像机工作原理”、“多媒体技术与应用”、“教育技术学概论”、“多媒体画面艺术基础”等20多门课程;科研方面曾先后获市级科学进步奖、市级优秀教学成果奖、国家级优秀网络课程、国家级精品课程等奖励;曾出版《盒式录像机原理与电路分析》、《Video Recorder》((英)Prentice Hall)、《现代教育技术学》、《多媒体画面艺术基础》、《多媒体技术及应用》等专著或教材及其学术论文数十篇。
社会兼职:中国电子学会现代教育技术分会主任委员;教育部中央电教馆电教技术开发专家组组长;教育部师范司教育信息化专家委员会委员;教育部教师课程资源专家委员会委家组组长;教育部师范司教育信息化专家委员会委员;教育部教师课程资源专家委员会委员等。在全国多媒体教学软件大奖赛、全国青少年创新与实践活动中主持评审工作。

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目录

第1章 概论1.1 多媒体——一个时髦但没弄清楚的专业用语1.1.1 关于信息.媒体和媒介概念的界定1.1.2 回顾多媒体问世前后的历史背景1.1.3 如何理解“多媒体1.2 多媒体画面——一种看似熟悉的新型画面1.2.1 多媒体画面是基于屏幕显示的画面1.2.2 多媒体画面是运动画面1.2.3 多媒体画面集成了制作电视画面和计算机画面的特点和优势1.3 多媒体画面语言——一种有别于文字的信息时代语言1.3.1 设计多媒体画面遵循的是艺术规则还是语法规则1.3.2 对画面语言和文字语言的进一步讨论1.3.3 如何建立多媒体画面语言的语法体系1.4 创建一门新的艺术理论1.4.1 理论要点1.4.2 理论运用中需要明确的几个问题1.4.3 如何给“多媒体画面艺术理论”在信息时代中定位1.4.4 结论第2章 静止画面艺术设计2.1 静止画面基本元素探讨(一)——面2.1.1 面的界定2.1.2 线的界定2.1.3 点的界定2.1.4 线和点的群集呈现艺术2.2 静止画面基本元素探讨(二)——空间2.2.1 画面上呈现二维空间的一些特点2.2.2 如何在画面上表现三维空间2.2.3 如何在画面上表现四维空间2.3 静止画面(构图)艺术规则探讨2.3.1 静止画面(构图)上视觉要素的探讨2.3.2 静止画面(构图)艺术规则探讨2.4 静止画面基本元素探讨(三)——光与色2.4.1 引言2.4.2 有关光与色的基础知识2.4.3 色彩三属性——描述色彩的三个物理量2.4.4 对色彩三属性的进一步讨论2.5 静止画面(色彩)艺术规则探讨2.5.1 静止画面(色彩)上视觉要素的探讨2.5.2 静止画面(色彩)艺术规则探讨2.5.3 色彩搭配艺术第3章 运动画面艺术设计3.1 电视画面的基本元素3.1.1 画面“内部”运动和“外部”运动3.1.2 运动镜头3.1.3 景别3.1.4 景别组接3.2 计算机画面和多媒体画面的基本元素3.2.1 计算机画面的基本元素3.2.2 多媒体画面的基本元素3.2.3 运动画面的组接艺术——广义蒙太奇3.3 运动画面的视觉要素及艺术规则3.3.1 运动画面的视觉要素3.3.2 规范运动画面的艺术规则3.4 各类运动画面呈现艺术的探讨3.4.1 电视画面的呈现艺术3.4.2 计算机画面的呈现艺术3.4.3 视频与动画结合的呈现艺术第4章 文本呈现艺术设计4.1 认识屏幕文本4.1.1 屏幕文本与书本文字的共性和差别4.1.2 文本在屏幕上呈现的要点以及与图形.图像的配合4.2 屏幕上文本呈现的基本元素4.2.1 字体及其特征元素4.2.2 字幕.背景及其色彩等属性和运动4.3 屏幕上文本呈现的视觉要素及艺术规则4.3.1 屏幕上文本呈现的视觉要素4.3.2 规范屏幕文本呈现的三条原则4.3.3 在屏幕上呈现文本时应遵循的艺术规则第5章 声音呈现艺术设计5.1 认识声音媒体5.1.1 教学领域和影视领域中的声音媒体5.1.2 多媒体教材中的声音媒体5.2 多媒体教材中运用三种形式声音媒体的探讨5.2.1 解说在多媒体教材中的运用5.2.2 背景音乐在多媒体教材中的运用5.2.3 音响效果在多媒体教材中的运用第6章 交互功能运用艺术设计6.1 两种不同类型的多媒体画面艺术6.2 认识交互功能6.2.1 从技术角度认识交互功能6.2.2 从艺术角度认识交互功能6.2.3 从教学角度认识交互功能6.3 交互功能的应用6.3.1 导航类型的交互功能6.3.2 互动教学类型的交互功能6.3.3 导航与互动教学混合类型的交互功能6.4 交互功能的深层次开发6.4.1 技术层面的深层次开发6.4.2 应用层面的深层次开发第7章 多媒体画面艺术作品赏析7.1 赏析相关艺术领域的作品7.1.1 静止画面(绘画)《灯泡画》赏析7.1.2 静止画面(摄影)《企鹅登岸》赏析7.1.3 运动画面(动画片)《妈祖》赏析7.1.4 运动画面(电视片)《爱的传递》赏析7.2 赏析多媒体教材7.2.1 如何赏析多媒体教材7.2.2 (中学)多媒体教材《物理实验——天平》赏析7.2.3 (高校)多媒体教材《机械原理》赏析附录多媒体画面艺术规则参考文献

封面

多媒体画面艺术设计

书名:多媒体画面艺术设计

作者:游泽清

页数:240 页

定价:¥29.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2009-10-01

ISBN:9787302207689

PDF电子书大小:134MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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