多媒体技术

节选

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《多媒体技术》系统地介绍了多媒体应用技术领域的基本概念、实用技术以及*新的实用工具。《多媒体技术》分7章,内容包括多媒体技术基础知识、音频信息处理方法、基于Photoshop的图像处理技术、视频文件的制作与处理方法、二维动画处理方法、三维动画信息的制作与处理方法以及多媒体创作集成工具等。《多媒体技术》利用实例串联各知识点,突出应用性,强化读者对多媒体技术的实际应用能力,读者通过《多媒体技术》的学习可以快速掌握多媒体技术,用多媒体制作工具解决实际问题。

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相关资料

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插图:(2)更改图层名称在图层调板中图层名称处双击鼠标,当图层名称反白显示时,即可输入新的名称,实现对图层名称的更改。(3)运用剪贴蒙版在图像的处理中,蒙版用来保护被遮蔽的区域,与选区之间能相互转化。可以对蒙版进行编辑处理,然后把它转化为选区,应用到图像中。(4)隐藏图层、复制删除图层隐藏图层/显示图层。在图层调板中,缩览图前方如果有一个按钮,表示该图层处于显示状态。如果想隐藏该层,可以直接单击按钮,显示图层、隐藏图层可直接切换。复制图层。在图像中可以复制任何图层(包括背景层),也可以从一个图像到另一个图像复制任何图层(包括背景层)。将图层控制面板中要复制的图层拖到控制面板底部的按钮。新图层根据其创建图层被命名为该图层副本。运用菜单命令也可以实现图层的复制。首先在图层控制调板中选中该图层,然后选择“图层”一“复制图层”菜单命令,或在“图层调板的菜单”中选择“复制图层”。要删除当前图层可以先选中要删除的图层,再执行“图层”一“删除”一“图层”菜单命令或在“图层调板菜单”中选取删除图层。或者将图层控制面板中要复制的图层拖到控制面板底部的按钮希。

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本书特色

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《多媒体技术》特色:编写模式和思路采取面向任务、面向目标。先提出问题,然后指出解决问题的方法和所需要知识的项目驱动式指导思想。突出实践与实用性,培养学生动手能力,掌握*新技术,适应社会需求。根据计算机技术的发展和应用,加重了项目实训的内容。强调理论与实践相结合,既注重基本原理、基本概念的介绍,又注重基本操作、基本能力的培养。突出重点、突出有用,然后由此及彼。由表及里,由浅入深。先感性,后理性;先实践,后理论;先认识,后提高;先掌握基本应用,然后做理论讲解、扩展与延伸,*后落实到具体操作。指导学生动手设计,用实践检验对知识的掌握程度。提供电子课件和电子素材,可到清华大学出版社网站下载。

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目录

第1章 多媒体技术基础知识1.1 多媒体技术概述1.2 多媒体发展历程1.2.1 音频技术的发展1.2.2 视频技术的发展1.2.3 图像处理技术的发展1.2.4 动画制作的发展1.2.5 多媒体技术的发展1.3 多媒体应用领域1.4 多媒体制作软件1.5 本章 习题第2章 音频信息处理方法2.1 数字音频概述2.1.1 声音的基本特点2.1.2 数字音频的参数2.1.3 数字音频的格式2.2 数字音频处理2.2.1 GoldWave简介2.2.2 文件的打开与保存2.2.3 声音的选取剪裁与简单编辑2.2.4 数字录音2.2.5 数字音频的降噪处理2.2.6 音量控制2.2.7 GoldWave的音效2.2.8 GoldWave其他功能2.3 本章 习题第3章 基于Photoshop的图像处理技术3.1 图形图像的基本概念3.1.1 位图和矢量图3.1.2 常见图像文件格式3.1.3 图像的颜色模式3.2 PhotoshopCS3概述3.2.1 PhotoshopCS3的应用领域3.2.2 PhotoshopCS3的工作界面3.2.3 图像窗口的基本操作3.3 Photoshop快速入门3.3.1 图像的基本操作3.3.2 图像文件的查看3.3.3 图像文件尺寸调整3.4 常用工具的使用3.4.1 使用Photoshop选区工具3.4.2 图像的绘制与编辑3.5 图像的调整3.5.1 手动调整图像色彩3.5.2 自动调整图像色彩3.5.3 特效调整色彩3.6 PhotoshopCS3重要调板的应用3.6.1 图层调板的基本功能简介3.6.2 通道调板与“蒙版”的使用3.7 滤镜特效3.7.1 初识滤镜3.7.2 滤镜在图像编辑和图像修饰中的作用3.7.3 滤镜在图像编辑和修饰中的应用3.7.4 常用滤镜的功能及应用3.8 作品实例3.9 本章 习题第4章 视频文件的制作与处理方法4.1 非线性编辑4.2 PremierePro概述4.3 PremierePro常用工作窗口4.4 PremierePro编辑影片4.4.1 视频采集4.4.2 视频编辑4.4.3 添加过渡效果4.4.4 视频特效4.4.5 字幕的应用4.4.6 音频的剪辑与处理4.5 作品实例4.6 本章 习题第5章 二维动画处理方法5.1 FlashCS3概述5.2 绘图基础5.3 动画制作5.3.1 逐帧动画5.3.2 补间动画5.3.3 遮罩动画5.3.4 引导层动画5.4 元件5.4.1 图形元件5.4.2 影片剪辑元件5.4.3 按钮元件5.5 Flash声音的添加5.5.1 声音的导入与应用5.5.2 声音的编辑5.6 交互动画5.6.1 ActionScript2.0简介5.6.2 停止、播放控制5.7 动画的发布5.8 作品实例5.9 本章 习题第6章 三维动画信息的制作与处理方法6.1 3dsmax概述6.1.1 3dsmax应用领域6.1.2 3dsmax9工作界面6.2 基础对象的创建6.2.1 标准几何体建模6.2.2 扩展几何体建模6.2.3 简单修改命令6.3 二维物体创建6.4 复合对象和高级建模6.4.1 复合对象6.4.2 高级建模6.5 材质与贴图6.6 灯光与摄影机6.6.1 灯光的设置6.6.2 摄影机的创建6.7 基础动画6.8 粒子系统和空间扭曲6.8.1 粒子系统6.8.2 空间扭曲的使用6.9 作品实例6.1 0本章 习题第7章 多媒体创作集成工具7.1 Authorware7.07.1.1 Authorware的发展7.1.2 Authorware的功能和特点7.1.3 Authorware7.0的启动和退出7.1.4 Authorware7.0的菜单栏7.1.5 Authorware7.0的工具栏7.1.6 Authorware7.0的图标工具栏7.1.7 设计窗口7.1.8 演示窗口7.1.9 属性面板7.1.1 0控制面板7.2 Authorware7.0的基本操作7.2.1 创建Authorware文件7.2.2 图标的基本操作7.2.3 程序初始化窗口的设置7.2.4 保存Authorware文件7.2.5 制作一个简单的多媒体程序7.3 顺序结构的建立7.3.1 显示图标7.3.2 编辑图形7.3.3 设置图像属性7.3.4 图像的显示层次和模式7.3.5 文本对象的处理和应用7.3.6 文本属性的设置7.3.7 擦除图标7.3.8 等待图标7.3.9 三种简单图标实例制作7.3.1 0移动图标7.3.1 1移动图标实例制作7.4 多媒体素材的使用7.4.1 声音图标7.4.2 数字电影图标7.4.3 Flash动画和GIF动画的使用7.5 交互结构的创建7.5.1 交互结构的建立7.5.2 交互响应的过程7.5.3 交互图标属性的设置7.5.4 交互响应的类型7.5.5 按钮响应7.5.6 热区域响应7.5.7 热对象响应7.5.8 下拉菜单响应7.6 框架结构的搭建7.6.1 框架结构的建立7.6.2 框架图标的内部结构7.6.3 框架结构实例7.7 程序的打包与发布7.8 本章 习题习题答案参考文献

封面

多媒体技术

书名:多媒体技术

作者:李丽萍

页数:306页

定价:¥29.5

出版社:清华大学出版社

出版日期:2010-07-01

ISBN:9787302233657

PDF电子书大小:84MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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