数字娱乐设计史
内容简介
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本书以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。
本书深入浅出,插图精美。本书适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
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目录
第1章数字娱乐整体发展概述
1.1实验室时期:20世纪70年代之前
1.2创新时期:20世纪70年代
1.3扩张时期:20世纪80年代
1.3.120世纪80年代电子游戏的发展
1.3.220世纪80年代数字电影的发展
1.4成熟时期:20世纪90年代
1.4.120世纪90年代电子游戏的发展
1.4.220世纪90年代数字电影的发展
1.5跨领域时期:21世纪
1.5.1游戏开始与其他产业融合
1.5.2数字电影和3d电影成为数字娱乐主流
1.5.3新娱乐的诞生
小结
思考题
封面
书名:数字娱乐设计史
作者:于肇辰 编著
页数:177
定价:¥35.0
出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-06-01
ISBN:9787302250272
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