iphone 3d 游戏编程基础

节选

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《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》深入浅出,通俗易懂。
《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》全面系统地介绍Open GLES编程技术。
《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》有丰富的3D图形功能示例,并提供源代码。
《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》每章附加思考题,激发读者学习热情。
提供PPT,有助于教师授课与读者自学。

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本书特色

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  《iphone 3d 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》主要介绍如何使用open gles在ios平台开发交互式3d图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3d概念。书中内容几乎涵盖了open gles中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用open gles实现游戏中所需的技术。

  《iphone 3d 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为open gles编程的培训教程,对于从事ios3d游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。

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内容简介

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  《iphone 3d 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》深入浅出,通俗易懂。

  《iphone 3d 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》全面系统地介绍open gles编程技术。

  《iphone 3d 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》有丰富的3d图形功能示例,并提供源代码。

  《iphone 3d 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》每章附加思考题,激发读者学习热情。

  提供ppt,有助于教师授课与读者自学。

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目录

第1章 数学基础1.1 向量1.1.1 向量相等1.1.2 向量的大小1.1.3 向量的规范化1.1.4 向量加法1.1.5 向量减法1.1.6 数与向量的乘积1.1.7 向量点积1.1.8 向量叉积1.2 矩阵1.3 变换1.3.1 平移变换1.3.2 缩放变换1.3.3 旋转变换1.3.4 矩阵复合1.4 思考题第2章 创建open gles项目2.1 开发工具2.1.1 mac电脑2.1.2 iphone2.1.3 xcode2.1.4 0bjective-c2.2 0pengles简介2.3 选择适当的open gles版本2.4 使用向导创建open gles项目2.5 从头开始创建open gles项目2.5.1 创建window-based application2.5.2 清理open gles无关信息2.5.3 连接open gl与quartz库2.5.4 添加uiview子类——glview2.5.5 运行结果2.6 应用程序设置2.6.1 设置应用程序图标2.6.2 处理启动画面2.6.3 处理状态栏2.6.4 运行结果2.7 思考题第3章 基本图元3.1 0pen gles坐标系3.1.1 左手和右手坐标系3.1.2 0pen gles默认坐标系3.2 图元3.2.1 点图元3.2.2 渲染点图元3.2.3 线图元3.2.4 渲染线图元3.2.5 三角形图元3.2.6 渲染三角形图元3.3 思考题第4章 游戏循环4.1 基本的游戏循环4.2 几种常见的游戏循环体4.2.1 基于帧的循环体4.2.2 基于时间的不定间隔循环体4.2.3 基于时间的固定间隔循环体4.3 ios游戏循环驱动器4.4 ios游戏循环的实现4.4.1 修改类声明4.4.2 实现新定义的方法4.5 游戏(动画)的启动与停止4.6 实现简单动画4.7 思考题第5章 颜色5.1 颜色理论5.1.1 rgb模式……第6章 顶点格式第7章 纹理第8章 渲染流水线第9章 渲染正方体第10章 混合第11章 多重纹理第12章 光照第13章 创建几何体第14章 顶点索引第15章 顶点缓存对象第16章 深度缓存第17章 模板缓存第18章 加载3d模型第19章 3d碰撞检测第22章 拾取参考文献

封面

iphone 3d 游戏编程基础

书名:iphone 3d 游戏编程基础

作者:袁冠远

页数:288

定价:¥34.5

出版社:清华大学出版社

出版日期:2013-09-01

ISBN:9787302330530

PDF电子书大小:49MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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