UG NX 10完全学习手册

本书特色

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本书是一本ug nx 10完全学习手册,从工程应用的角度出发,通过知识点讲解与实例操作相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能模块的使用方法。 全书分为14章,内容包括:ug nx 10入门、草图设计、实体设计基础、特征设计、特征编辑和装配设计、曲面设计、钣金设计、工程图设计、模具设计、nx中国工具箱和数控加工。本书在讲解过程中,注意由浅入深、从易到难,对于每一个功能都尽量详细地讲解对话框中各选项和参数的含义,以方便读者理解和掌握所学内容。每章*后还提供了综合本章所学知识的综合实例,以提高读者学以致用的能力。 本书配套光盘中提供了书中相关实战案例的高清教学视频,通过手把手的全程语音讲解,可以大大提高学习的兴趣和效率,特别适合读者自学使用。 本书可作为ug nx初、中级用户作为入门和提高的教材,实例操作部分具有较强的实用价值,也可作为广大ug用户参考用书作用。

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内容简介

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内容全面:既涵盖了入门操作、草图绘制、实体建模、曲线设计、曲面设计、装配、工程图等基础部分,
          也包括了钣金设计、模具设计、中国nx工具箱、数控加工等高级应用。
案例经典:本书共有74个实战演练,在知识点讲解之后,即用实战演示这些功能在实际中的应用。
包含视频教学:光盘中提供了实例配套的模型文件,以及全部实例操作的高清视频文件,方便读者自学使用。

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目录

第1章 ug nx 10入门1.1 ug nx 10概述 21.1.1 ug简介 21.1.2 ug nx 10的新增功能 21.2 ug nx 10的操作界面 61.2.1 功能区 71.2.2 菜单按钮 71.2.3 导航区 71.2.4 上边框条 81.2.5 状态栏 81.2.6 工作区 81.3 ug nx 10的基本操作 81.3.1 启动与退出 81.3.2 鼠标和键盘操作 91.3.3 选择对象操作 111.3.4 编辑对象外观 121.3.5 文件操作 141.3.6 实战:文件操作 161.4 系统参数设置 181.4.1 对象参数设置 181.4.2 用户界面参数设置 191.4.3 选择参数设置 191.4.4 可视化参数设置 191.5 视图布局和工作图层设置 201.5.1 视图布局设置 201.5.2 实战:视图布局操作 211.5.3 工作图层设置 221.5.4 实战:工作图层操作 251.6 视图的基本操作 261.6.1 视图命令介绍 261.6.2 渲染样式 271.6.3 实战:定向视图 281.6.4 实战:视图操作 291.7 综合实战:观察零件模型 30第2章 草绘设计2.1 草图基本环境 342.1.1 进入草图环境 342.1.2 草图首选项 342.2 草图工作平面 352.2.1 指定草图平面 352.2.2 重新附着草图平面 392.3 绘制图形 402.3.1 绘制“轮廓” 402.3.2 绘制“直线” 402.3.3 绘制“圆” 412.3.4 绘制“圆弧” 412.3.5 绘制“矩形” 422.3.6 绘制“圆角” 422.3.7 绘制“倒斜角” 442.3.8 绘制“多边形” 442.3.9 绘制“椭圆” 452.3.10 绘制“艺术样条” 452.3.11 绘制“二次曲线” 472.3.12 实战:绘制弧形连杆草图 472.4 编辑图形 492.4.1 快速修剪 492.4.2 快速延伸 492.4.3 制作拐角 502.4.4 偏置曲线 502.4.5 阵列曲线 512.4.6 镜像曲线 522.4.7 交点 522.4.8 相交曲线 532.4.9 投影曲线 532.4.10 派生直线 542.4.11 添加现有曲线 542.4.12 实战:绘制并编辑机械垫片              草图 542.5 草图约束与定位 582.5.1 尺寸约束 582.5.2 几何约束 602.5.3 编辑草图约束 632.5.4 草图定位 672.5.5 实战:绘制链节草图并添加            约束 692.6 综合实战:绘制拨叉草图 72第3章 实体设计基础3.1 实体建模概述 793.1.1 实体建模的特点 793.1.2 特征命令 793.2 基本体素 803.2.1 长方体 803.2.2 实战:创建长方体 813.2.3 创建圆柱体 823.2.4 实战:创建圆柱体 823.2.5 创建圆锥体 833.2.6 实战:创建圆锥体 843.2.7 创建球体 843.2.8 实战:创建球体 853.2.9 实战:创建简单球摆 853.3 拉伸体和旋转体 873.3.1 拉伸体 873.3.2 实战:拉伸创建支座模型 913.3.3 旋转体 923.3.4 实战:创建法兰插销 933.4 扫掠体 943.4.1 扫掠 953.4.2 实战:创建安装卡键 983.4.3 变化扫掠 993.4.4 实战:变化扫掠创建花瓶 1003.4.5 沿引导线扫掠 1013.4.6 实战:创建异形管 1023.4.7 管道 1033.4.8 实战:创建冷却管 1033.5 布尔运算 1043.5.1 求和 1043.5.2 实战:求和创建轴 1053.5.3 求差 1063.5.4 实战:求差创建键槽 1073.5.5 求交 1083.5.6 实战:求交创建曲柄 1083.6 综合实战:创建丝杠模型 109第4章 特征设计4.1 特征设计概述 1144.1.1 特征的安放表面 1144.1.2 特征的定位 1154.2 孔特征 1174.2.1 孔的创建方法 1184.2.2 孔的类型 1184.2.3 实战:创建减速器上盖的            孔特征 1214.3 凸台特征 1234.3.1 操作方法 1234.3.2 参数设置 1234.3.3 实战:创建z形连杆 1244.4 腔体特征 1254.4.1 腔体特征介绍 1254.4.2 圆柱形腔体 1264.4.3 矩形腔体 1264.4.4 常规腔体 1274.4.5 实战:创建模具型腔 1284.5 垫块特征 1294.5.1 垫块特征介绍 1294.5.2 矩形垫块 1304.5.3 常规垫块 1304.5.4 实战:创建端盖上的垫块标志 1314.6 键槽特征和槽特征 1324.6.1 键槽特征 1334.6.2 槽特征 1354.6.3 实战:创建阶梯轴上的键槽 1364.7 综合实战:创建联轴器 139第5章 特征操作和特征编辑5.1 边特征操作 1445.1.1 边倒圆 1445.1.2 实战:创建倒圆长方体 1475.1.3 边倒角 1495.1.4 实战:创建m12螺栓毛坯 1495.1.5 移动边 1515.1.6 偏置边 1515.2  面特征操作 1525.2.1 面倒圆 1525.2.2 拔模 1535.2.3 移动面 1545.2.4 偏置区域 1555.2.5 调整面大小 1555.2.6 替换面 1555.2.7 删除面 1565.3  其他特征操作 1575.3.1 抽壳特征 1575.3.2 实战:创建不同厚度的    抽壳特征 1575.3.3 抽取几何体 1585.3.4 实战:抽取压块的表面 1595.3.5 阵列特征 1595.3.6 实战:收音机后盖上的    特征阵列 1615.3.7 其他细节特征 1625.4  特征编辑 1635.4.1 编辑参数 1635.4.2 抑制特征和取消抑制特征 1645.4.3 替换特征 1645.4.4 编辑特征位置 1655.4.5 特征重排序 1655.4.6 编辑实体密度 1665.4.7 移动特征 1665.4.8 实战:编辑轴套上的特征 1665.5  特征表达式设计 1685.5.1 表达式的概念 1685.5.2 创建表达式 1695.5.3 编辑表达式 1715.5.4 实战:对轴套模型进行编辑 1715.6  综合实战:创建凳子 172第6章 装配设计6.1 装配概述 1786.1.1 装配的基本术语 1786.1.2 装配方法简介 1796.1.3 装配环境介绍 1796.1.4 装配导航器 1806.1.5 设置引用集 1826.2 装配约束 1836.2.1 接触对齐约束 1836.2.2 同心约束 1856.2.3 距离约束 1856.2.4 固定约束 1856.2.5 平行约束 1866.2.6 垂直约束 1866.2.7 对齐/锁定约束 1876.2.8 胶合约束 1876.2.9 中心约束 1876.2.10 角度约束 1886.3 自底向上装配 1886.3.1 新建组件 1886.3.2 添加组件与组件定位 1896.3.3 阵列组件 1906.3.4 显示自由度 1916.3.5 显示和隐藏约束 1916.3.6 实战:创建卡座装配体 1916.4 自顶向下装配 1956.4.1 装配方法一 1966.4.2 装配方法二 1966.5 对装配件进行编辑 1986.5.1 移动组件 1986.5.2 替换组件 1986.5.3 删除组件 1996.5.4 编辑装配约束 2006.6 爆炸图 2006.6.1 新建爆炸图 2016.6.2 编辑爆炸图 2016.6.3 自动爆炸组件 2026.6.4 取消爆炸组件 2026.6.5 删除爆炸图 2026.6.6 隐藏和显示视图中的组件 2026.6.7 追踪线 2036.6.8 实战:创建爆炸图 2046.7 综合实战:齿轮泵的装配 205第7章 曲面设计基础7.1 曲面设计概述 2127.1.1 曲面的常用术语 2127.1.2 曲面的分类 2137.1.3 曲面的数学基础 2147.2 曲线设计 2187.2.1 创建基本曲线 2187.2.2 创建二次曲线 2187.2.3 创建螺旋线 2207.2.4 样条曲线 2227.2.5 偏置曲线 2247.2.6 面中的偏置曲线 2257.2.7 分割曲线 2267.2.8 缠绕/展开曲线 2277.2.9 镜像曲线 2287.2.10 截面曲线 2287.2.11 相交曲线 2287.2.12 实战:管道上创建相交曲线 2297.2.13 投影曲线 2297.2.14 实战:投影创建篮球曲线 2307.2.15 桥接曲线 2317.2.16 实战:创建时尚碗的曲面    线框 2327.3 创建基本曲面 2357.3.1 直纹曲面 2357.3.2 通过曲线组 2367.3.3 通过曲线网格 2377.3.4 实战:创建鼠标曲面 2397.4 综合实战:创建饮料瓶模型 241第8章 复杂曲面设计8.1 扫掠曲面 2488.1.1 选择截面线 2488.1.2 选择引导线 2488.1.3 选择脊线 2498.1.4 指定截面位置 2498.1.5 设置对齐方式 2508.1.6 设置定位方法 2508.1.7 设置缩放方法 2528.1.8 实战:扫掠创建勺子曲面 2548.2 整体突变和四点曲面 2568.2.1 整体突变 2568.2.2 四点曲面 2578.2.3 有界平面 2578.2.4 n边曲面 2578.2.5 实战:创建雨棚曲面 2588.3 艺术曲面 2598.3.1 艺术曲面基本介绍 2598.3.2 实战:创建简易艺术曲面 2608.4 样式扫掠 2628.4.1 样式扫掠基本介绍 2628.4.2 实战:创建手柄 2648.5 综合实战:创建茶壶模型 266第9章 曲面操作和编辑9.1 曲面操作 2719.1.1 延伸曲面 2719.1.2 实战:创建延伸曲面 2729.1.3 规律延伸 2739.1.4 实战:创建锥螺纹 2739.1.5 轮廓线弯边 2749.1.6 实战:创建平板的弯边 2759.1.7 偏置曲面 2769.1.8 可变偏置 2779.1.9 大致偏置 2779.1.10 实战:创建针树叶曲面 2789.1.11 修剪片体 2789.1.12 实战:修剪水杯曲面 2799.1.13 修剪与延伸 2809.1.14 其他曲面操作 2819.2 曲面编辑 2829.2.1 x成形 2829.2.2 实战:创建降落伞 2839.2.3 扩大曲面 2849.2.4 曲面变形 2859.2.5 变换曲面 2859.2.6 更改阶次 2869.2.7 更改刚度 2869.2.8 更改边 2879.3 综合实战:创建钓竿支架模型 287第10章 钣金件设计10.1 钣金设计基础 29610.1.1 钣金设计流程 29610.1.2 钣金首选项 29610.2 钣金基本特征 29710.2.1 突出块特征 29710.2.2 弯边特征 29810.2.3 轮廓弯边 30010.2.4 实战:创建提手 30110.2.5 放样弯边 30310.2.6 折边弯边 30310.2.7 实战:创建钣金基座 30410.2.8 二次折弯特征 30510.2.9 折弯 30610.2.10 法向除料 30710.2.11 实战:创建前后侧板 30710.3 钣金高级特征 30910.3.1 冲压除料 30910.3.2 凹坑 31010.3.3 实战:电饭锅盖 31110.3.4 实体冲压 31210.3.5 筋 31310.3.6 百叶窗 31410.3.7 封闭拐角 31410.3.8 倒角 31510.3.9 展平实体 31610.4 综合实战:创建电表盒 316第11章 工程图设计11.1 ug工程图设计概述 32411.1.1 进入“制图”功能模块 32411.1.2 制图首选项设置 32511.2 新建工程图的管理操作 32611.2.1 新建图纸页 32611.2.2 打开图纸页 32711.2.3 删除图纸页 32711.2.4 编辑图纸页 32711.3 视图操作 32811.3.1 基本视图 32811.3.2 实战:创建基本视图 32911.3.3 投影视图 33011.3.4 实战:创建投影视图 33111.3.5 普通剖视图 33111.3.6 实战:创建剖视图 33311.3.7 局部放大图 33411.3.8 实战:创建局部放大图 33511.3.9 断开视图 33611.3.10 实战:创建断开视图 33611.4 编辑工程图 33711.4.1 移动/复制视图 33711.4.2 实战:移动/复制视图 33811.4.3 对齐视图 33911.4.4 实战:对齐视图 34011.4.5 定义视图边界 34111.4.6 实战:定义视图边界 34211.4.7 编辑截面线 34311.4.8 实战:编辑截面线 34411.4.9 视图相关编辑 34411.4.10 实战:视图相关编辑 34611.5 图纸标注 34611.5.1 标注尺寸 34611.5.2 编辑尺寸 34711.5.3 实战:编辑阶梯轴尺寸 34811.5.4 插入中心线 34911.5.5 文本注释 35011.5.6 插入表面粗糙度符号 35111.5.7 插入其他符号 35111.5.8 形位公差标注 35211.5.9 表格注释 35311.5.10 创建装配明细表 35311.6 综合实战:绘制阶梯轴工程图 354第12章 模具设计12.1 注塑模设计基础 36012.1.1 注塑模具的基本结构 36012.1.2 注塑模设计界面介绍 36112.2 模具设计初步设置 36612.2.1 模具设计项目初始化 36612.2.2 选取当前的产品模型 36612.2.3 设定模具坐标系统 36812.2.4 更改产品收缩率 36812.3 工件设计与型腔布局 37012.3.1 工件设计 37012.3.2 型腔布局 37012.4 产品分型 37212.4.1 产品分型准备 37212.4.2 产品分型 37412.5 型芯和型腔 37612.5.1 曲面补片 37612.5.2 型芯和型腔设计 37812.6 综合实战:壳体模具设计 379第13章 nx 中国工具箱应用13.1 nx 中国工具箱概述 38813.2 gb标准定制 38813.2.1 中文字体 38813.2.2 模型模板和工程图模板 38813.2.3 用户默认设置 38913.2.4 gb制图标准 38913.2.5 gb标准件库 38913.2.6 gb螺纹 39013.3 齿轮出图工具 39013.3.1 圆柱齿轮 39013.3.2 实战:创建啮合的圆柱齿              轮组 39113.3.3 锥齿轮 39313.3.4 实战:创建啮合的圆锥齿              轮组 39413.3.5 齿轮出图与简化 39513.3.6 实战:创建齿轮的简化              工程图 39513.4 弹簧工具 39613.4.1 弹簧模板 39613.4.2 弹簧设计 39713.4.3 删除弹簧 39913.4.4 弹簧简化画法 39913.4.5 实战:创建圆柱拉伸弹簧 40013.5 综合实战:创建行星齿轮机构 401第14章 数控加工14.1 ug cam基础知识 40814.1.1 ug cam概述 40814.1.2 加工术语及定义 40814.1.3 ug cam加工基本流程 41114.2 数控加工过程 41114.2.1 创建程序 41214.2.2 创建几何体 41214.2.3 创建** 41614.2.4 创建加工方法 41614.2.5 创建工序 41714.2.6 生成车间文档 41814.2.7 输出clsf文件 41814.2.8 后处理 41914.3 ug cam加工类型 41914.3.1 铣加工 41914.3.2 多轴加工 42214.3.3 孔加工 42314.3.4 车削加工 42314.3.5 线切割 42414.4 综合实战:塑料壳凹模加工 425

封面

UG NX 10完全学习手册

书名:UG NX 10完全学习手册

作者:陈志民

页数:430

定价:¥59.8

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015-04-01

ISBN:9787302390237

PDF电子书大小:150MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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