Flash游戏设计案例教程

本书特色

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本书是flash游戏设计的入门教程,共分9章,介绍了5个经典游戏案例。全书围绕flash游戏设计的基础与方法,组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的flash动画方法和as3编程方法; 从界面到逻辑,全程诠释了“2048”、“连连看”、“五子棋”游戏的创作过程; 以经典游戏“太空大战”的创作为例,详细示范了starling框架的搭建和编程方法。
本书由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。
本书适合作为高等院校、游戏培训学校、高职类学校flash游戏设计课程的教材,同时也适用于广大游戏编程爱好者自学与提高。

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内容简介

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(1)      
精心选取的五个经典案例,是其他flash游戏设计教材没有的,这些案例适合教学,对青年学生群体富有吸引力。
(2)      
书中所有案例来源于作者的亲身实践,每一行代码都是作者亲手编写、注释和调试,采用的编程方法是flash设计领域*新的、成熟的、有代表性的方法。所有完整案例均在flash cc 2015和flash builder4.7中经过严格测试,达到了商业化水平。
(3)      
作者围绕flash游戏设计的入门和成长路径,精心设计了“开门见山、基础为王、实践至上、创新无限”四重教学境界。由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。 

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封面

Flash游戏设计案例教程

书名:Flash游戏设计案例教程

作者:董相志

页数:236

定价:¥34.5

出版社:清华大学出版社

出版日期:2016-02-01

ISBN:9787302419907

PDF电子书大小:81MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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