游戏策划与设计

本书特色

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本书围绕游戏策划与设计,详细介绍游戏策划的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。本书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。
本书主要适合作为高等院校相关专业的学生教材,或供相关游戏策划与设计人员参考。

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内容简介

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通过本书,读者能够了解到:(1)游戏设计的重要组成要素以及视频游戏的发展历史。(2)游戏设计师的分类和职责,从而让读者能够更好地在游戏设计岗位中寻找到合适的岗位。(3)游戏规则、游戏可玩性和游戏数值策划的相关内容,从而让读者能够在游戏设计的过程中更加有目标性。 

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目录

第1章游戏的定义11.1什么是游戏11.1.1游戏的理论定义11.1.2透过桌面游戏看游戏31.1.3视频游戏与非视频游戏的区别101.1.4游戏可玩性——产生幸福感的源泉121.1.5核心体验与游戏主题——游戏的中心思想141.2人的游戏需求161.2.1马斯洛层次理论在游戏中的作用171.2.2视频游戏能够为玩家带来的体验乐趣21小结24作业24第2章视频游戏的发展简史262.1经典古代游戏262.2近代商业棋盘游戏292.3视频游戏平台的发展32小结40作业41第3章游戏设计师423.1游戏开发团队的组成423.1.1游戏设计师需要掌握的基本技能483.1.2游戏开发过程模型493.2以玩家为中心的设计方法513.2.1为什么要以玩家为中心进行设计513.2.2不同年龄段的玩家人群51目录游戏策划与设计3.2.3不同性别的玩家54小结55作业55第4章游戏规则——游戏的核心574.1游戏规则的设计内容574.1.1游戏规则的基本要求574.1.2游戏是关于什么的584.1.3玩家594.1.4游戏目标644.1.5冲突664.1.6奖励惩罚机制674.1.7游戏资源684.1.8举例704.2基于mda框架的游戏分析734.2.1mda框架定义734.2.2审视游戏的不同角度744.2.3利用mda对游戏进行分析75小结78作业79第5章游戏可玩性805.1障碍(挑战)类型805.1.1地形障碍805.1.2npc障碍825.1.3谜题障碍835.2玩家技能875.2.1敏捷技能机制875.2.2策略技能机制905.2.3偶然性因素955.3反馈机制985.3.1感官反馈985.3.2机制反馈995.4平衡游戏难度1005.4.1平衡游戏难度概述1005.4.2游戏难度平衡点1025.4.3游戏难度曲线104小结106作业107第6章迭代与交互式原型测试1086.1迭代过程1086.2迭代过程模拟1106.3关于游戏原型1146.3.1实物原型1156.3.2软件原型1156.3.3实景游戏原型116小结118作业118第7章视频游戏互动方式1197.1游戏世界维度1197.1.12d游戏1197.1.23d游戏1207.2摄像机视角1217.2.1基于2d游戏的摄像机视角1217.2.2基于3d游戏的摄像机视角1237.3游戏控制器125小结128作业129第8章数值策划基础1308.1数值策划1308.1.1什么是数值策划1308.1.2数值策划的作用1308.1.3数值策划所需要的基本能力1318.2数值与乐趣1318.3数值策划中的概率统计学应用1348.3.1游戏中常用的概率统计1358.3.2游戏数值策划中概率的使用1388.3.3圆桌理论1428.4数值策划中的代数学应用1458.4.1四则运算1458.4.2幂函数1468.4.3数组、数列1478.4.4成长曲线1478.4.5公式设计与推演149小结151作业152第9章策划文档编写1539.1策划文档的作用1539.1.1编写策划文档的目的1539.1.2编写策划文档的好处1539.1.3策划文档的主要分类1549.2如何编写策划文档1559.2.1文档内容1559.2.2编写策划文档时常见的错误1599.2.3编写策划文档的技巧1599.3文档范例1619.3.1概念文档1619.3.2开发文档162小结168作业168 

封面

游戏策划与设计

书名:游戏策划与设计

作者:张帆

页数:168

定价:¥29.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2016-07-01

ISBN:9787302427995

PDF电子书大小:112MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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