闲言碎语:体验设计师应该知道的那些事

本书特色

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本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。
当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。
本书作者是国内*代用户体验设计师,所以本书*精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。

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内容简介

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本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。
当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。
本书作者是靠前代用户体验设计师,所以本书很精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。

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作者简介

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周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖•中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。

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目录

**章设计方法到底该用什么色?/?002进入新领域,迈向新时代?/?003看好你的作品集?/?007如何引导客户?/?012设计的细节?/?015设计提案的要点?/?023找设计的痛点?/?026如何开始创新?/?031体验如何设计?/?034设计的俗化特征?/?040第二章设计反思设计师的可悲与可怜?/?048时间是金钱,效率是生命?/?051设计师的发言权?/?054就叫你“美工”?/?058民族的是否就是世界的?/?061博弈的尴尬?/?065设计顾问的职责?/?068谁比谁更牛?/?071非专业不复杂?/?074学会骑别人的马?/?078工资多少才算够?/?082时间紧迫,就是不做?/?088为什么不开公司?/?092第三章设计观察设计的知性美?/?100男女有别做设计?/?103发人深省的公益视觉?/?106设计师的Apple?/?111抄袭的万恶之源?/?114读书还是不读书?/?119必须要有积极性?/?122设计师的诚信?/?126设计的技术资本?/?128理智的耐性?/?132理性的、感性的?/?136骗稿的客户?/?139比稿的猫腻?/?143设计师的勇气?/?146用户体验的时机?/?150甲方乙方?/?156移动设备的未来?/?160第四章个人提升关于学历?/?166设计师的等级?/?169答跨媒体问?/?172**次怎么办?/?175设计师的职业规划?/?177你的自我介绍?/?179自力更生,丰衣足食?/?181首先写好你的简历?/?184设计师的培训难关?/?188如何搜集资料?/?193协同须有爱?/?197沟通三级跳?/?200基础究竟是什么?/?204第五章设计管理百花齐放的团队性格?/?212干职业设计经理的活?/?216以客户为中心?/?219设计师来应聘吧?/?223设计师讨厌的制度?/?227区别考评设计师?/?232设计领导力?/?235好娘家什么样?/?238团队的稳定?/?242我为你开门 ?/?246被非设计人员左右?/?251领导的画圈艺术?/?255被辞职怎么办?/?258

封面

闲言碎语:体验设计师应该知道的那些事

书名:闲言碎语:体验设计师应该知道的那些事

作者:周陟

页数:0

定价:¥69.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2019-06-01

ISBN:9787302524571

PDF电子书大小:81MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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