交互设计概念(第2版)(本科教材)

本书特色

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本书是一本全面论述交互与服务设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的普及读物。本书共分5篇30课,内容包括什么是交互设计,交互设计的理论探索,交互设计方法和流程,研究案例,交互设计心理学与设计趋势等。该书全面介绍了用户模型、情感化设计、可用性、用户体验等重要概念。
本书内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,史料新颖翔实,针对性强,适合于课程教学或自学。对于交互设计师、用户体验设计师、UI设计师和可用性工程师也有一定的指导意义。

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内容简介

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  《交互设计概论(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》是国内首次采用课程教学的形式,深入论述交互设计理论、方法、历史和课程实践的教材之一,重点关注用户体验、可用性、需求分析、原型设计、情感化设计、创意思维和UI设计等概念与实践。  该书共分10课,全面介绍交互设计师的职业、工具、设计方法与工作流程。  该书内容丰富,资料新颖,条理清晰,图文并茂,内容切合实际并与课程教学紧密联系,课后的思考与实践题可供读者复习与参考。  该书可作为高等院校“交互设计”“用户研究”和“界面设计”等课程的教材,也可作为设计爱好者的自学用书。  该书提供教学配套资源,内容包括课程的电子教案、UI设计组件和素材包等,可在清华大学出版社官网上下载。

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作者简介

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  李四达,北京服装学院教授,硕士生导师。全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意委员会副主任,中国图形图象学会数码艺术委员会委员,全国大学生计算机设计大赛杰出评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学与研究。编著有《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《新媒体动画概论》《幻想艺术概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》和《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》被列入“十二五”普通高等教育本科***规划教材,并被评为普通高等教育精品教材(***)。

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目录

第1课 交互设计基础1.1 交互与交互设计1.2 什么是交互设计1.3 交互设计5要素1.4 交互设计与文化1.5 交互设计的范畴1.6 交互设计的对象1.7 交互设计的意义1.8 交互设计关键词思考与实践1第2课 体验与交互设计2.1 什么是交互设计师2.2 职业与工具概述2.3 体验经济与交互设计2.4 体验设计与可用性2.5 职场要求与薪酬2.6 交互设计师大数据2.7 校园招聘流程2.8 创客、创新与创业2.9 创意T型人才思考与实践2第3课 交互设计流程3.1 交互产品SS模型3.2 交互产品开发流程3.3 五步产品创意法3.4 双钻石流程图3.5 人工智能与设计3.6 设计研究与实践3.7 交互设计任务书3.8 交互设计课 程思考与实践3第4课 用户研究方法4.1 用户研究意义4.2 如何进行用户研究4.3 目标用户招募4.4 观察与访谈法4.5 现场走查法4.6 问卷与统计4.7 故事板和移情图4.8 用户画像4.9 研究及创意卡片思考与实践4第5课 产品原型设计5.1 右脑与设计5.2 心流创造与灵感5.3 创意思维与产品设计5.4 创意的核心:跨界思维5.5 交互设计原型5.6 低保真原型5.7 高保真原型5.8 故事板原型思考与实践5第6课 交互设计工具6.1 流程图与线框图6.2 思维导图6.3 AdobeXD6.4 SketCh+PrinCiple6.5 AxureRP6.6 Justinmind6.7 XMindZEN思考与实践6……第7课 交互设计简史第8课 交互设计心理学第9课 交互界面设计第10课 文创产业与交互设计结束语 交互设计的未来参考文献

封面

交互设计概念(第2版)(本科教材)

书名:交互设计概念(第2版)(本科教材)

作者:李四达

页数:307页

定价:¥69.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2020-01-01

ISBN:9787302533511

PDF电子书大小:153MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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