影视动画技法

节选

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**章 动画基础知识
  **节 动画是什么
动画本身是一种艺术形式,它能充分发挥人们的想像力和创造力,使真人实物难以表现的东西可以通过动画片这种形式表现出来。
今天,动画大家族已是种类繁多,*常见的形式是二维商业动画片,其他还有偶动画、沙土动画等形式。二维动画片中,又有用各种绘画风格制作的动画片,诸如水墨动画等(见图1—1)。那么这些看似各不相同的片子,为什么都叫做动画片呢?如何来定义动画片呢?动画片与真人实拍的电影又有些什么相同点和不同点呢?这就是本节课所要思考的问题。下面我们将从动画片的特点和本质来逐一分析。
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内容简介

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动画技法是动漫等相关专业的基础入门课程,对于学生今后专业课的学习具有特别重要的意义。本书着重讲解了动画制作的基础知识与基本技法,重点培养学生扎实的基本功,并鼓励学生发挥创造性。
全书分为6章,主要内容包括:动画基础知识、画动画前的准备、原动画常识与加中间画练习、与加动画有关的动画知识、复杂的加动画、实验与练习等。全书在全面讲解动画的基本概念的同时,还配有大量的生动实例,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识。作者还对一些学生作品逐一进行分析与点评,帮助学生快速掌握学习重点,避免常见错误,少走弯路。注意对创造能力的培养,全面调动学习的积极性。
本书特别适用于动画专业一年级的专业基础课教材,同时也可作为广大动画制作人员的自学参考书。

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作者简介

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戴盼盼,1981年出生于北京,2003年毕业于清华大学美术学院平面设计系,获学士学位,2008年毕业于北京电影学院动画学院,获硕士学位,2008年至今,任教于北京工业大学艺术设计学院。

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目录

**章 动画基础知识 **节 动画是什么 第二节 动画中运动幻觉的产生 第三节 动画片制作流程 第四节 动画技法课的意义和任务 本章小结 思考题第二章 画动画前的准备  **节 认识动画工具及相关物品 第二节 线条的练习 本章小结 思考题第三章 原动画常识与加中间画练习 **节 原动画常识 第二节 绘制原动画程序实例 第三节 原动画的符号、轨目与摄影表 第四节 中间画技法(上):直接法 第五节 中间画技法(中):对位法 第六节 中间画技法(下):多次对位法 第七节 加中间画综合练习 本章小结  思考题第四章 与加支画有关的动画知识 **节 运动轨迹 第二节 速度的变化 第三节 动作速度设计 第四节 弹性运动 第五节 曲线运动 本章小结 思考题第六章 复杂的加动画 **节 复杂加动画概述 第二节 人物转头动作设计 第三节 人物侧面走路动作设计 第四节 带透视的人物走路动作画法 练习题 本章小结 思考题第六章 实验与练习 作业练习1 心跳——加动画 作业练习2 小怪物大战——曲线运动、挤压拉伸运动设计 作业练习3 荡秋千的狐狸——曲线运动综合设计 作业练习4 蹦床上的小猪——速度设计 作业练习5 火狐狸——曲线运动实践 作业练习6 腾空的小女孩——速度与挤压拉伸设计 作业练习7 飘动的头发——分层练习及曲线运动 作业练习8 食人花——挤压、拉伸、曲线运动综合设计本章小结

封面

影视动画技法

书名:影视动画技法

作者:戴盼盼编著

页数:192

定价:¥58.0

出版社:海洋出版社

出版日期:2009-06-01

ISBN:9787502774912

PDF电子书大小:68MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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