新编中文版FlashCS4标准教程

节选

[

《新编Flash CS4标准教程(中文版)》是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版Flash CS4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了Flash CS4的强大功能。《新编Flash CS4标准教程(中文版)》内容:全书由l0章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版Flash CS4的具体应用。详细讲解了Flash CS4的新功能;动画原理与动画构成;Flash CS4的绘图应用元件、实例和库资源的应用;动画文本的制作与应用;Flash动画创作入门知识;基本的动画创作方法;各种高级动画创作的方法等内容。*后通过制作雕塑文字效果、拉伸文字变形动画、雪花show场景、模拟电视播放效果、网站广告图片变化动画、网站导航条、贪吃蛇游戏等7个典型的综合实例全面讲解了Flash CS4在动画创作中的应用。《新编Flash CS4标准教程(中文版)》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;2.提供重点实例设计流程图和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;3.实例典型任务明确,活学活用;4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。光盘内容:立体演示79个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和范例源文件。适用范围:全国职业院校动画设计专业课教材,社会动画设计培训班用书,从事动画设计工作的广大初、中级人员实用的自学指导书。

]

本书特色

[

《新编Flash CS4标准教程(中文版)》特点1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;2.提供重点实例设计流程图和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养3.实例典型,任务明确,活学活用;4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。光盘内容立体演示79个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和范例源文件。适用范围全国职业院校动画设计专业课教材,社会动画设计培训班用书,从事动画设计工作的广大初,中级人员实用的自学指导书。

]

内容简介

[

  本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版flash cs4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了flash cs4的强大功能。   本书内容:全书由l0章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版flash cs4的具体应用。详细讲解了flash cs4的新功能;动画原理与动画构成;flash cs4的绘图应用元件、实例和库资源的应用;动画文本的制作与应用;flash动画创作入门知识;基本的动画创作方法;各种高级动画创作的方法等内容。*后通过制作雕塑文字效果、拉伸文字变形动画、雪花show场景、模拟电视播放效果、网站广告图片变化动画、网站导航条、贪吃蛇游戏等7个典型的综合实例全面讲解了flash cs4在动画创作中的应用。   本书特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;2.提供重点实例设计流程图和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;3.实例典型任务明确,活学活用;4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。   光盘内容:立体演示79个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和范例源文件。   适用范围:全国职业院校动画设计专业课教材,社会动画设计培训班用书,从事动画设计工作的广大初、中级人员实用的自学指导书。

]

目录

第1章 FIashCS4应用基础1.1 FlashCS4的新功能体验1.1.1 基于对象的动画1.1.2 元件的3D旋转与移动1.1.3 使用骨骼工具控制对象1.1.4 装饰性绘画工具的应用1.1.5 动画编辑器1.1.6 【动画预设】面板1.1.7 KULER面板1.1.8 增强的扩充组件1.2 FlashCS4界面简介1.2.1 欢迎屏幕1.2.2 菜单栏1.2.3 工具箱1.2.4 时间轴1.2.5 编辑栏1.2.6 舞台1.2.7 面板组1.2.8 属性面板1.3 FlashCS4的文件管理1.3.1 Flash文件格式概述1.3.2 新建Flash文件1.3.3 保存文件1.3.4 打开旧文件1.3.5 另存为新文件1.3.6 另存成模板1.3.7 从模板新建文件1.3.8 导入/导出文件1.3.9 发布Flash文件1.3.10 发布预览1.4 FlashCS4自定义设置1.4.1 设置首选参数1.4.2 自定义工具面板1.4.3 自定义命令快捷键1.5 本章小结1.6 本章习题第2章 FlashCS4动画设计基础2.1 Flash动画原理2.2 Flash动画的构成2.2.1 场景2.2.2 时间轴2.2.3 帧2.2.4 图层2.2.5 对象2.3 Flash动画对象2.3.1 形状2.3.2 位图2.3.3 元件2.3.4 声音2.3.5 视频2.3.6 文本2.4 时间轴的操作基础2.4.1 插入与删除图层2.4.2 插入与删除图层文件夹2.4.3 使用文件夹组织图层.2.4.4 显示、隐藏或锁定图层2.4.5 设置图层属性2.4.6 插入与删除一般帧2.4.7 插入与清除关键帧2.4.8 插入与清除空白关键帧2.4.9 复制、剪切、粘贴帧2.4.10 应用时间轴辅助功能2.5 本章小结2.6 本章习题第3章 FIash的矢量图绘制3.1 Flash绘图基础3.1.1 矢量图和位图3.1.2 Flash的颜色定义3.1.3 Flash的绘图模式3.2 绘图工具的应用3.2.1 线条工具3.2.2 铅笔工具3.2.3 刷子工具3.2.4 喷涂刷工具3.2.5 Deco工具3.2.6 矩形工具3.2.7 椭圆工具3.2.8 多角星形工具3.2.9 图元绘制工具3.2.10 钢笔工具3.3 颜色的填充与修改3.3.1 关于颜色的应用3.3.2 【颜色】面板的使用3.3.3 【样本】面板的使用3.3.4 颜料桶工具的使用3.3.5 墨水瓶工具的使用3.3.6 滴管工具的使用3.3.7 橡皮擦工具的使用3.3.8 改变颜色填充类型3.3.9 通过渐变定义栏修改渐变颜色3.3.10 通过渐变变形工具修改渐变颜色3.4 修改图形的形状3.4.1 使用选择工具修改形状3.4.2 使用部分选取工具修改形状3.4.3 其他修改形状的方法3.5 本章小结3.6 本章习题第4章 元件、实例和库资源应用4.1 在Flash中使用元件4.1.1 创建元件4.1.2 创建按钮元件4.1.3 编辑元件4.2 使用【库】管理资源4.2.1 认识【库】面板4.2.2 新建元件和文件夹4.2.3 查看对象的属性4.2.4 寻找未用的库项目4.2.5 导入与导出对象4.2.6 复制与移动元件4.3 使用元件实例4.3.1 创建元件的实例4.3.2 编辑实例的属性4.3.3 交换元件实例4.3.4 分离元件实例4.4 元件实例的变形4.4.1 任意变形处理4.4.2 缩放元件实例4.4.3 “9切片缩放”影片剪辑4.4.4 旋转与倾斜元件实例4.4.5 翻转元件实例4.5 本章小结4.6 本章习题第5章 动画文本编排与应用5.1 动画文本5.1.1 关于文本编码5.1.2 FlashType文本引擎5.1.3 Flash的文本类型5.1.4 关于文本字段5.1.5 文本轮廓和设备字体5.2 输入与设置静态文本5.2.1 输入水平文本5.2.2 输入垂直文本5.2.3 设置文本基本属性5.3 编辑与调整静态文本5.3.1 制作上下标文本5.3.2 调整文本间距和行距5.3.3 设置文本超链接5.4 动态文本与输入文本5.4.1 输入动态文本5.4.2 引用动态文本5.4.3 创建输入文本字段5.5 动画文本的其他应用5.5.1 分离文本5.5.2 创建可滚动文本5.6 本章小结5.7 本章习题第6章 Flash动画类型6.1 Flash动画基础6.1.1 关于帧频6.1.2 动画的表示形式6.2 补间动画6.2.1 关于补间6.2.2 关于补间范围和属性关键帧6.2.3 可补问的对象和属性6.3 传统补问6.3.1 关于传统补间6.3.2 补问动画和传统补问之间的差异6.4 补间形状6.4.1 关于补间形状6.4.2 补间形状的作用对象6.5 反向运动姿势6.5.1 关于反向运动(IK)6.5.2 使用IK的方法6.5.3 关于姿势图层6.5.4 处理1K的工具6.6 逐帧动画6.6.1 创建逐帧动画6.6.2 查看与编辑多个帧6.7 播放与测试影片6.7.1 播放场景6.7.2 通过播放器测试影片6.8 本章小结6.9 本章习题第7章 基本的FIash动画创作7.1 创建与编辑补间动画7.1.1 制作直线路径动画7.1.2 制作多段线路径的动画7.1.3 编辑补问的运动路径7.1.4 制作曲线路径动画7.1.5 让对象调整到路径7.1.6 使用浮动属性关键帧7.2 使用动画编辑器7.2.1 关于动画编辑器7.2.2 编辑属性曲线的形状7.2.3 使用动画编辑器制作动画7.3 制作传统补问动画7.3.1 关于传统补间动画的属性7.3.2 制作旋转移动的动画7.3.3 制作颜色渐变的动画7.4 制作补问形状动画7.4.1 关于补间彤状动画的属性7.4.2 制作移动缩放的动画7.4.3 制作形状变化的动画7.5 本章小结7.6 本章习题第8章 高级的Flash动画创作8.1 利用形状提示控制图形变形8.1.1 关于形状提示8.1.2 形状提示的使用8.1.3 制作云朵形状变化动画8.2 利用引导层控制运动路径8.2.1 关于引导层8.2.2 引导层的使用8.2.3 制作蝴蝶沿曲线飞翔的动画8.3 利用遮罩层控制显示区域8.3.1 关于遮罩层8.3.2 遮罩层的使用8.3.3 利用遮罩层制作展开舞台效果8.4 制作反向运动动画8.4.1 关于添加骨骼8.4.2 制作挖掘机的反向动画8.5 本章小结8.6 本章习题第9章 声音、行为以及ActionScript应用9.1 声音的添加与设置9.1.1 Flash声音使用须知9.1.2 导入与应用声音9.1.3 设置声音的效果9.2 行为和动作的应用9.2.1 关于行为和动作9.2.2 【行为】面板和【动作】面板9.2.3 控制时间轴的播放和停止9.2.4 加载与卸载影片剪辑9.2.5 加载声音并控制声音播放9.3 ActionScript语言的应用9.3.1 关于ActionScript9.3.2 ActionScript的版本9.3.3 ActionScript的使用方式9.4 ActionScript3.0编程基础9.4.1 ActionScript3.0概述9.4.2 ActionScript的基本概念9.4.3 ActionScript3.0开发过程9.5 ActionScript3.0在滤镜上的应用9.5.1 关于滤镜9.5.2 添加与删除滤镜9.5.3 使用ActionScript3.0创建滤镜9.5.4 应用ActionScript3.0创建的滤镜9.6 本章小结9.7 本章习题第10章 综合实例10.1 制作雕塑文字效果10.2 制作拉伸变形文字动画10.3 制作雪花show场景动画10.4 制作模拟电视机播放动画10.5 制作网站广告图变换动画10.6 制作有音效的网站导航条10.7 Flash经典游戏——贪吃蛇10.8 本章小结10.9 本章习题部分习题参考答案

封面

新编中文版FlashCS4标准教程

书名:新编中文版FlashCS4标准教程

作者:施博资讯

页数:285 页

定价:¥28.0

出版社:海洋出版社

出版日期:2009-08-01

ISBN:9787502775339

PDF电子书大小:116MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注