二维动画设计实训

内容简介

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  《二维动画设计实训》以山东中动 文化传媒有限公司根据《我要打鬼子》动画片改编的 动画作品——《贪婪的鬼子》为题材,按照二维动画 制作的流程来逐步展开介绍,该公司艺术总监孙巍参 与了项目设计指导。教程的开始部分是前言,介绍动 画相关知识和本书的特点。接着是一张二维动画岗位 能力需求分析表和一张二维动画制作流程图,让读者 一眼就了解到二维动画的整个制作流程。教程的正 文**阶段是动画基础知识,介绍动画的概念、起源 、特点分类、发展情况和产业。教程从第二阶段至第 五阶段,是按照二维动画制作流程的先后顺序进行讲 解。每个流程穿插着一些经典案例介绍本流程的相关 理论知识,之后以贪婪的鬼子项目为主进行实际操作 讲解。学完本教程,读者可以从无到有完整地制作出 贪婪的鬼子动画片。教程第六阶段介绍了动漫衍生品 的基础知识、现状及创意方法。教程后附录A给出了 动漫中常用的标识文字和符号,附录B给出了动画创作 中容易出现的问题。  本书以实用为主,采用项目驱动式教学,在设计 项目中详细介绍了为实现设计构思而涉及的软件工具 及实用技巧。通过阅读此书,读者在掌握二维动画设 计所具备的理论知识的同时,轻松掌握二维动画的制 作流程和实践能力。

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目录

阶段一 基础知识准备知识一 动画的概念1.1.1 动画的定义1.1.2 动画的原理知识二 动画的起源1.2.1 动画的起源1.2.2 动画电影1.2.3 动画艺术1.2.4 动画技术知识三 动画的特点和分类1.3.1 动画的特点1.3.2 动画的分类知识四 世界动画发展情况1.4.1 美国动画1.4.2 日本动画1.4.3 中国动画1.4.4 欧洲动画阶段二 动画总体设计流程一 动画创意2.1.1 动漫创意概述2.1.2 动漫创意环节2.1.3 动漫的创意设计原则2.1.4 动漫创作设计发展趋势2.1.5 动漫创意实例流程二 剧本编写2.2.1 动漫剧本概述2.2.2 动漫剧本类型2.2.3 动漫剧本的写作格式2.2.4 动漫剧本的写作步骤2.2.5 动漫剧本要素2.2.6 动漫剧本创作案例阶段三 动画前期设计流程一 美术设计3.1.1 动画美术设计的概念3.1.2 动画片的美术设计3.1.3 设计人员所应具备的能力3.1.4 动画美术设计的具体任务3.1.5 美术设计的前期准备3.1.6 确定作品风格流程二 角色造型设定3.2.1 概念3.2.2 与其他课程的关联3.2.3 造型设计的作用3.2.4 动漫造型设计的风格3.2.5 动画造型设计方法3.2.6 造型设计作画步骤3.2.7 经典动画角色形象分析3.2.8 造型实例流程三 场景设计3.3.1 动画场景要素与分类3.3.2 动画场景设计的内容3.3.3 动画场景设计的原则3.3.4 动画场景设计流程3.3.5 动画场景设计实例流程四 分镜头设计3.4.1 分镜头的意义3.4.2 分镜头脚本的基本元素3.4.3 景别的划分3.4.4 分镜头设计的基本要求3.4.5 镜头的使用3.4.6 分镜案例阶段四 动画制作流程一 绘制背景4.1.1 室外背景4.1.2 室内背景4.1.3 平行视角的动画背景4.1.4 俯视视角的动画背景4.1.5 仰视视角的动画背景流程二 原画4.2.1 原画的概念4.2.2 原画所需要的能力4.2.3 原画师要求流程三 动画中间画4.3.1 中间画工作简介4.3.2 中间画工作的过程4.3.3 检查中间画质量的标准4.3.4 动画中间画的绘制方法流程四 定色与着色4.4.1 色彩在动画中的作用4.4.2 定色与着色流程五 Flash动画的创建4.5.1 逐帧动画4.5.2 动作补间动画4.5.3 形状补间动画4.5.4 引导层动画4.5.5 遮罩动画阶段五 动画的后期合成阶段流程一 剪辑流程二 音效流程三 特效5.3.1 转场特效的添加5.3.2 字幕的添加流程四 合成流程五 发行阶段六 动漫衍生品设计知识一 动漫衍生品简介6.1.1 基本概念6.1.2 动漫衍生品的分类6.1.3 动漫衍生品的价值知识二 动漫衍生品前景6.2.1 国外动漫衍生品的发展现状6.2.2 国内动漫衍生品的发展现状6.2.3 动漫衍生品的地位知识三 动漫衍生品创意6.3.1 动漫衍生品开发思路6.3.2 产品设计的协调性6.3.3 确定消费群体附录A 动漫中常用的标识文字和符号附录B 动画创作中容易出现的问题参考文献

封面

二维动画设计实训

书名:二维动画设计实训

作者:王海霞

页数:182

定价:¥60.0

出版社:科学技术文献出版社

出版日期:2015-08-01

ISBN:9787518905799

PDF电子书大小:125MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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