文化创意产业研究新视野-2016数字媒体研究年会文集

本书特色

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《文化创意产业研究新视野:2016数字媒体研究年会文集》收录了靠前学术研讨会“数字媒体研究年会——文化创意产业研究新视野”(Annual Conference on DigitalMedia Studies (DMS’ 16): Perspectives andApproaches of Creative/Culture Industries)的很好中文论文。该靠前学术会议,由北京师范大学数字创意媒体研究中心、艺术与传媒学院数字媒体系和《现代传播》杂志社联合主办,《优选传媒学刊》杂志社协办,来自传播学、社会学、心理学、计算机科学等领域的40多名靠前外很好学者出席了本次会议,深入探讨数字内容、文化创意产业、文化政策、网络游戏、动漫、数字文化等主题的前沿学术问题。本论文集旨在打破学科壁垒、开拓靠前视野,为靠前外数字媒体研究学者们打造交流平台,共享学界前沿研究资讯。

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作者简介

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冯应谦,教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心主任,国家首批艺术类“千人计划”人选者。曾任香港中文大学新闻与传播学院教授、院长。国际知名的学术领域主要包括文化研究和流行文化、媒体全球化和文化产业。近年著有GlobalCapital,Local Culture:Transnational MediaCorporations in China(2008)、《华人传播想象》(2012)、《悠扬·忆记:香港音乐工业发展史》(2012)、ChineseYouth Culture(2016)等。周雯,教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、北京师范大学数字创意媒体研究中心执行主任。2009年曾赴美国南加州大学(USC)访学。承担过多项国家重大课题项目,包括国家社会科学基金艺术学项目《数字动漫艺术的视觉传播》、教育部人文社会科学研究项目《美国当代动画产业研究》等。在《现代传播》《当代电影》《电影艺术》等核心期刊上发表论文多篇。

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目录

导言何威中国动漫产业价值链上的12种商业模式韩旭互联网背景下河南文化产业的创新发展陈洁中国电影众筹的商业模式与生态化发展赵蕾互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考杨建新媒体环境下杰斗文化的发展探析张伦李晗电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例张毅游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起张路媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例孟大伟且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例别君华参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析李庆林陈晨谭羽翔浅析网易云音乐的个性化定制服务王喆玩物是否丧志——青少年电游行为的影响因素分析文涵殷航虚拟现实技术对公共文化空间的重构于悠悠虚拟现实技术对舞台表演艺术观众观演行为的影响研究

封面

文化创意产业研究新视野-2016数字媒体研究年会文集

书名:文化创意产业研究新视野-2016数字媒体研究年会文集

作者:冯应谦

页数:182

定价:¥38.0

出版社:中国文联出版社

出版日期:2017-07-01

ISBN:9787519028824

PDF电子书大小:110MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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