FLASH动画制作实训教程

本书特色

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作为动漫专业的软件类必修课程,本书从*基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解flash动画,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画。

 

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内容简介

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1.本书资料丰富,观念领先,难易适中,是动漫专业软件类必修课程的基础教材。
  2.全书以“以例激趣、以例说理、以例导行”为宗旨,其内容组织独具匠心,书中没有大套枯燥的理论,通过生动的教学案例来阐述flashcs5的实用知识和技术,激发学习兴趣,帮助读者轻松掌握flashcs5。
  3.这是一本注重实训的flashcs5入门教程,特别适合没有软件操作基础的读者使用。

 

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作者简介

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李昕,毕业于中国传媒大学。资深动画设计师,中国传媒大学北广在线Flash动画制作专业教师。自2006年开始研究Flash,在大学期间制作过多部Flash短片,并以《梦》获得第二届超级闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash版。2008年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》、《金鱼》等一系列国外Flash加工片。2009年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flash教学动画和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。2010年创立动帧格动画工作室,主要作品有《当当与库吧》、《霍元甲》等。

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目录

前言 1    传统动画与flash动画  1.1   动画的定义  1.2   传统动画  1.3   flash动画  1.4   制作flash动画的优势及要求 2    flash动画入门  2.1   flash软件的工作界面  2.2   时间轴窗口  2.3   帧  2.4   图层  2.5   元件、实例、库 3    flash动画的基本类型  3.1   逐帧动画  3.2   补间动画  3.3   引导线动画  3.4   遮罩动画 4    动画的基本运动规律  4.1   作用力与反作用力  4.2   动作的时间与间距  4.3   预备与缓冲动作  4.4   直线运动与曲线运动 5    人物设计与角色建库  5.1   人物设计风格  5.2   收集素材  5.3   草图绘制  5.4   角色建库 6    场景、道具及特效制作  6.1   场景设计的基本要素  6.2   场景制作的分类  6.3   动画片中的道具  6.4   特效制作 7    flash动画的中后期制作  7.1   注意事项和工作分配表  7.2   素材的导入  7.3   动作设计  7.4   动作制作  7.5   文件导出 课程教学安排建议 后记

封面

FLASH动画制作实训教程

书名:FLASH动画制作实训教程

作者:李昕

页数:144

定价:¥38.0

出版社:上海人民美术出版社

出版日期:2015-01-01

ISBN:9787532293322

PDF电子书大小:40MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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