动画设计稿-(附赠光盘)

节选

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《动画设计稿》深入浅出,图文并茂,系统地讲解了动画设计稿相关知识和技巧,知识点丰富。为方便教学,本教材采用“教材+光盘十课件”的组合形式。光盘内含丰富的辅助学习资料、作品欣赏;免费赠送的配套教学课件准确传递理念,方便各高等院校数字影视、动画、游戏相关专业和动画培训机构施教。

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本书特色

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《动画设计稿》:高等院校数字影视动画旅游专业系列教材

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内容简介

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简介
  《动画设计稿》:高等院校数字影视动画旅游专业系列教材

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目录

第1章 动画设计稿概述1.1 什么是设计稿1.2 设计稿在动画片制作过程中的作用1.3 设计稿制作所需要的资料1.4 设计稿制作必要的前期准备思考与实践第2章 动画设计稿制作的基础训练2.1 优秀设计稿的要素2.1.1 完美的动态设计2.1.2 贴切的表演和传神的表情2.1.3 准确的比例关系和造型2.1.4 好的人物透视关系2.1.5 多个镜头之间要连景2.2 设计稿创作中人物动态的训练2.2.1 遵循动作规律2.2.2 注意人物结构透视效果2.2.3 重视动作的连贯性2.3 设计稿创作中各种表情的训练2.3.1 表情及其特点2.3.2 表情的形式2.3.3 表情的种类2.3.4 表情的表现2.4 设计稿透视的训练2.4.1 为什么要学透视2.4.2 透视的分类(线形透视法)2.4.3 透视的基本规律2.4.4 人体的运动透视2.5 场景绘制的各种风格及功能2.5.1 场景的划分2.5.2 场景的风格2.5.3 场景的功能2.5.4 场景的绘画2.5.5 场景的层次思考与实践第3章 动画设计稿绘制的基本方法3.1 设计稿绘制常用专业术语3.2 设计稿规格框的运用3.2.1 规格框大小的选择3.2.2 画框大小的定制3.2.3 规格板的种类3.2.4 怎样画设计稿3.3 设计稿中人物和背景与道具的层次关系3.3.1 层次的设定3.3.2 设计稿画面的绘制要求3.4 设计稿与分镜头台本的关系3.4.1 构图的关系3.4.2 情绪的关系3.4.3 动态空间3.4.4 场景的位置关系思考与实践第4章 动画设计稿中镜头语言的运用手法4.1 设计稿横移的绘制方法4.1.1 镜头的横移4.1.2 背景的横移4.1.3 重复循环横移背景4.2 设计稿竖移的绘制方法4.2.1 镜头的竖移4.2.2 场景的竖移4.3 设计稿斜移的绘制方法4.3.1 镜头的斜移4.3.2 背景的斜移4.4 设计稿推拉的镜头绘制方法4.4.1 镜头的推入和拉出4.4.2 推镜头和拉镜头的绘制4.4.3 背景推入和拉出的绘制思考与实践第5章 动画设计稿中特殊镜头的表现方法5.1 广角镜头5.1.1 广角镜头的应用场合5.1.2 广角镜头的绘制方法5.2 旋转镜头5.3 镜头的震动5.3.1 镜头震动的应用场合5.3.2 震动镜头的绘制方法5.4 镜头的连景5.4.1 镜头之间的人物连景5.4.2 场景元素的连景5.4.3 道具的连景5.4.4 特效的连景5.4.5 大小比例方面的连景5.5 特效的功能5.5.1 自然现象5.5.2 特技效果思考与实践第6章 人与各物种之间的关系6.1 人与人之间的比例关系6.2 人与物之间的协调关系6.2.1 人物与物品之问的大小比例关系6.2.2 人与物品之间的位置关系6.3 人与景物之间的空间关系6.3.1 把握人和景的空间透视关系6.3.2 把握人和景的空间比例关系6.3.3 把握人和景的空间位置关系思考与实践第7章 动画设计稿与构图的掌控7.1 设计稿构图的含义7.1.1 设计稿构图的规律7.1.2 动画片构图的风格7.2 设计稿构图的处置7.2.1 动画片构图的形式7.2.2 阴影在构图中的作用7.3 分镜头台本与设计稿构图的关系7.3.1 分镜头台本画面的应用7.3.2 分镜头台本画面的取舍7.4 设计稿构图中运动空间的思考思考与实践主要参考文献

封面

动画设计稿-(附赠光盘)

书名:动画设计稿-(附赠光盘)

作者:赵敏

页数:101 页

定价:¥45.0

出版社:江苏科学技术出版社

出版日期:2009-08-01

ISBN:9787534568473

PDF电子书大小:121MB 高清扫描完整版

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